World of Warcraft

World of Warcraft en la BlizzCon 2017

World of Warcraft en la BlizzCon 2017

La Blizzcon 2017 ya está aquí, y te mantendremos actualizado por este medio durante el fin de semana con las últimas novedades de World of Warcraft y la cobertura de la convención. ¡Sigue leyendo para enterarte de todo! 

¡La próxima expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth, ha sido revelada!

World of Warcraft: Battle for Azeroth

En Battle for Azeroth, el fin de la Legión Ardiente da inicio a una serie de incidentes desastrosos que avivan las llamas de la rivalidad furiosa entre la noble Alianza y la poderosa Horda. En el albor de una nueva era de guerras, los héroes de Azeroth deberán embarcarse en una aventura desgarradora para reclutar aliados nuevos, conseguir los recursos más poderosos que les permitan inclinar la balanza de la guerra a su favor y luchar en varios frentes para determinar qué bando portará los estandartes de Azeroth hacia un futuro incierto.

La mesa redonda del futuro de World of Warcraft ha concluido. Aquí tienes un resumen:

Durante el panel “World of Warcraft – What’s Next” de la BlizzCon, el director creativo Alex Afrasiabi y el director del juego Ion Hazzikostas revelaron detalles sobre el mundo, la historia y las funcionalidades que llegarán en el siguiente capítulo de la saga de Battle for Azeroth.

Descubre las novedades que aguardan en las costas de Kul Tiras y Zandalar, prepárate para la batalla en las Expediciones a la isla y los grandiosos Frentes de batalla de JcE, y devela los acontecimientos que cambiarán el destino de la Horda y la Alianza en la guerra que se avecina.

El mapa de la batalla

Azeroth pagó un precio terrible para acabar con la marcha apocalíptica de la cruzada de la Legión, pero aunque las heridas del mundo aún están abiertas, la vieja enemistad entre la Alianza y la Horda vuelve a evidenciarse.

Mientras las tensiones crecientes llevan a una guerra de gran escala, la Horda pelea una batalla desesperada para mantener el control de Lordaeron y conservar su posición en los Reinos del Este en una épica confrontación que servirá como introducción a la expansión. Al otro lado del Mare Magnum, el hogar de los elfos de la noche, Teldrassil, queda reducido a cenizas, lo que le permite a la Horda dominar Kalimdor. Estos eventos preparan el escenario para una guerra que consumirá a todo Azeroth.

Con el fin de lograr una ventaja y quedarse con la victoria definitiva, tanto la Horda como la Alianza buscarán nuevos aliados para defender a sus facciones, familias y hogares. Además, los dos deberán pelear para conseguir tierras y recursos, y asegurar la supervivencia de su facción.

Explora dos continentes nuevos

Para engrosar sus filas, los héroes de la Horda se dirigirán a Zandalar en busca de los trols zandalari y persuadirlos de incorporar su poderío naval a sus esfuerzos de guerra. Mientras tanto, la Alianza irá rumbo al reino marítimo de Kul Tiras —hogar de Jaina Valiente— para convencerlos de pelear a su lado.

Pero estas tierras también sufren problemas propios. Unas fuerzas oscuras actúan contra el pueblo de Kul Tiras, mientras que los trols zandalari tratan de apaciguar una rebelión interna y repeler a los invasores que se alzan desde los pantanos. Antes de siquiera entablar conversaciones diplomáticas con los kultiranos o los zandalari, primero hay que lidiar con esas amenazas de forma definitiva.

Los héroes de cada facción podrán llegar a un nuevo nivel máximo de 120 en su propio continente, cada uno compuesto por tres zonas particulares.

Alianza—Kul Tiras

Si eres miembro de la Alianza, partirás hacia el reino marítimo de Kul Tiras para develar una red de traición y magias oscuras. Hay cuatro casas principales que dominan Kul Tiras, entre ellas: Valiente en el Canal de Tiragarde, Tarjasenda en Drustvar y Tempestaria en el Valle de Tempestaria.

Horda—Zandalar

Zandalar es el corazón del imperio trol y es conocido como la cuna de la vida de Azeroth. Los trols son una de las razas más antiguas de Azeroth y han existido incluso antes de la llegada de los titanes. Hay tres territorios principales en Zandalar: la frondosa jungla de Zuldazar, las oscuras tierras pantanosas de Nazmir y el desierto tormentoso de Vol’dun.

A medida que avances en la historia de tu facción, tu objetivo final será convencer a estos aliados potenciales para que se unan a tu causa; pero eso no significa que tus esfuerzos se concentrarán solo en tu propio continente. Hay un escenario más amplio que considerar: una guerra mundial.

Similar a la Campaña de orden de clase de Legion, habrá una historia detallada en la Campaña de guerra donde los jugadores deberán concentrarse en la batalla entre la Horda y la Alianza. En ciertos niveles de personaje desbloquearás partes de la Campaña de guerra, que te llevarán progresivamente hasta las tierras de la facción opuesta y sentarán las bases para adentrarte en territorio enemigo.

Estas posiciones servirán como punto de partida para el juego avanzado cuando alcances el máximo nivel y puedas acceder a las áreas de la facción enemiga. En nivel 120, también podrás desbloquear nuevas misiones de mundo y emisarios en los dos continentes.

Los héroes de Azeroth

Mientras exploras estas tierras nuevas, también participarás en las historias de algunos de los héroes y líderes más icónicos de las dos facciones de Azeroth, como Jaina Valiente, Thrall, el Rey Anduin Wrynn, y la Jefa de Guerra Sylvanas Brisaveloz.

Hay una historia más que aún no ha terminado: cuando los jugadores de la Horda se aventuren en Zandalar y se comuniquen con los antiguos espíritus loa de los trols, puede que descubran nuevos eventos relacionados con el destino de Vol’jin, el jefe de guerra de la Horda.

Razas aliadas

Con las fronteras claramente marcadas con la Horda en el oeste y la Alianza en el este, las dos facciones buscarán nuevos aliados que los ayuden, incluidos algunos amigos que ya han encontrado.

Como campeón de la Horda o la Alianza, podrás jugar a lo largo de una serie de misiones que incorporarán nuevas razas aliadas a tu facción. Después de conseguir la lealtad de una raza para tu facción, podrás crearte nuevos personajes de esa raza, junto con nuevas habilidades raciales y distintas opciones de apariencia.

Horda

Alianza

Natonocturno

Elfos del Vacío

Tauren de Altamontaña

Draenei templeluz

Trols zandalari

Enanos Hierro Negro

Después de desbloquearlas, los jugadores podrán empezar a usar su nueva raza aliada con un personaje de nivel 20. Al igual que con las demás razas, una vez que estén a tu disposición podrás usar un Cambio de raza o una Subida de personaje con ellos, pero los que obtengan el nivel máximo mediante progresión normal (desde nivel 20) obtendrán un conjunto de armadura hereditaria decorativa para su nueva raza.

Las seis razas aliadas nuevas son solo el comienzo. Este es un sistema que sienta las bases para el futuro.

Mejoras en la subida de nivel

Si decides subir de nivel con una raza aliada nueva —o si simplemente quieres jugar de otra forma— implementaremos algunas mejoras en el proceso de subida de nivel que te permitirán explorar en mayor detalle los conflictos y las historias en las zonas para obtener experiencia. Basándonos en el aumento de nivel de Legion, expandiremos los rangos de nivel compatibles de las zonas clásicas de Azeroth (y más allá). Esto significa que podrás agruparte con una mayor variedad de amigos y aliados, y que también podrás disfrutar de tus zonas favoritas por más tiempo. Cada una de estas zonas progresivas será compatible con un rango de niveles más amplio.

En mayor escala, queremos que los jugadores tengan la libertad de elegir entre el contenido de las distintas expansiones a medida que suben de nivel. Por ejemplo, Terrallende y Rasganorte podrían ser buenas zonas para personajes de nivel 60–80, para que el jugador pueda subir de nivel exclusivamente con el contenido de una expansión, o cambiar entre ellos como prefiera.

También ajustaremos las recompensas que otorgan las misiones y los calabozos para que aumenten del mismo modo que las zonas. Nuestro objetivo es crear una experiencia verdaderamente flexible a lo largo de todos los mundos de Azeroth para qué tú elijas cómo prefieres vivir la aventura.

Queremos hacerles llegar estas mejoras lo antes posible, así que verán las primeras etapas de estos cambios dentro de unas pocas semanas cuando el parche 7.3.5 llegue al Reino público de pruebas.

El Corazón de Azeroth

Tras el ataque de la Legión a Azeroth, el mundo quedó al borde de la destrucción. Mientras la Horda y la Alianza pelean, la esencia misma de Azeroth se desangra. Solo tú puedes defender a tu facción y a la propia Azeroth.

A comienzos de Battle for Azeroth, Magni Barbabronce te confiará un poderoso artefacto para que te coloques en el cuello a lo largo de tu viaje: el Corazón de Azeroth, que representa las esperanzas y sueños del mundo.

Durante el transcurso de la expansión, encontrarás azerita, un increíble recurso nuevo que ha aparecido tras la caída de la Legión. A medida que recojas esta sustancia, la utilizarás para potenciar el Corazón de Azeroth. A diferencia de las armas artefacto que los héroes portaron en Legion, el Corazón de Azeroth no es un objeto que puedas personalizar, sino que te servirá como una fuente de poder que despertará las propiedades ocultas de otras piezas de armadura que usarás a lo largo de tus aventuras.

Hablando de equipamiento, realizaremos una nueva reducción de estadísticas, como hicimos en Warlords of Draenor, para acomodar la salud y el daño de los jugadores en valores más aceptables sin perjudicar su efectividad contra los enemigos.

Expediciones a la isla

El Mare Magnum está repleto de islas inexploradas, y Battle for Azeroth te enviará a varias de ellas en busca de recursos que sirvan para fortalecer los esfuerzos de la guerra entre la Horda y la Alianza. La nueva funcionalidad Expediciones a la isla es una experiencia cooperativa para tres jugadores que se centra en la exploración y conflictos menores, ambientados en diversos escenarios. Cada vez que te embarques en una Expedición a la isla, deberás completar distintos objetivos y competirás por estos recursos contra “PNJ avanzados”. Si buscas nuevos enfrentamientos JcJ, aquí también tendrás esa posibilidad.

Frentes de batalla

Mientras que las Expediciones a la isla ofrecen conflictos menores y cooperativos (JcE), los Frentes de batalla representan guerras de gran escala en la primera línea donde miembros de cada facción pelean por el control de una ubicación vital para sus esfuerzos de guerra.

Inspirado en los orígenes de estrategia en tiempo real (RTS) de Warcraft, te pondrás en la piel de un teniente al mando de una fuerza de ataque dentro de una batalla gigantesca. Junto a 19 jugadores aliados, deberás crear un puesto de avanzada, conseguir recursos, establecer líneas de suministros y entrenar tropas para asaltar y capturar una fortaleza enemiga. A diferencia de Warcraft III, en este conflicto combatirás en carne propia en lugar de guiar al ejército desde las alturas, y serás parte de las primeras filas de una experiencia JcE a gran escala para 20 jugadores.

Mejoras de JcJ

Si bien habrá muchas experiencias JcE nuevas en Battle for Azeroth, los jugadores también se encontrarán con actualizaciones de JcJ.

En el nuevo campo de batalla, Costa Bullente, los jugadores de la Horda y la Alianza se dirigirán a Silithus para hacerse con el control de la azerita que brota en la superficie. Este campo de batalla contará con una dinámica jugabilidad donde los jugadores deberán controlar ciertos puntos, similar a Cuenca de Arathi, pero nuevos puntos de control aparecerán a medida que los recursos se agoten. En este nuevo campo de batalla los jugadores necesitarán mucha coordinación para superar a la facción enemiga. Como este mapa también sirve para contar parte de la historia que lleva a los eventos de Battle for Azeroth, también tenemos planeado ofrecer un adelanto de Costa Bullente con el parche 7.3.5 mientras seguimos develando los detalles del conflicto entre la Horda y la Alianza de la próxima expansión.

Además de las estancias de JcJ, también reevaluaremos el JcJ en el mundo abierto. El sistema JcJ no ha cambiado mucho desde el lanzamiento de World of Warcraft, pero muchos otros sistemas que dan forma a las interacciones entre jugadores sí ha cambiado, como monturas voladoras y zonas que abarcan varios reinos. Hemos visto comentarios que se lamentan por la baja en la popularidad del mundo JcJ con el paso de los años. También hay jugadores en los servidores JcJ que no disfrutan de esa experiencia, pero no quieren cambiar de servidor para no abandonar a sus amigos. Battle for Azeroth parece ser una gran oportunidad para actualizar el sistema JcJ y lograr que sea un reflejo más acertado del estado actual del juego.

El aspecto fundamental de nuestro plan es incorporar todos los servidores en un solo conjunto de reglas JcJ. Cada jugador podrá elegir si quiere participar de la experiencia JcJ o no. Cuando estés en una ciudad capital, podrás decidir si quieres ser parte del mundo JcJ, y te encontrarás con los aspectos JcJ del mundo, donde habrá otros jugadores que quieren lo mismo que tú. Esto también sirve como base para crear nuevos sistemas JcJ del mundo que antes habrían excluido a los jugadores de un reino JcE.

Los que elijan la experiencia JcJ podrán obtener algunas bonificaciones como más experiencia o reputación por haberse arriesgado. La naturaleza y la magnitud de estas bonificaciones se ajustarán constantemente para que los que prefieren el modo JcE no se sientan obligados a participar y los que le dedican tiempo a esta funcionalidad se sientan recompensados.

Calabozos nuevos

Habrá 10 calabozos nuevos en Battle for Azeroth. Al igual que con las zonas, cada facción subirá de nivel en su propio conjunto de cuatro calabozos, y los demás se desbloquearán para todos los jugadores cuando alcancen el nivel 120.

Estos son los próximos calabozos:

Alianza

  • Liberalia: Ubicada en el Canal de Tiragarde, Liberalia está repleta de bandidos, ladrones y otros habitantes del bajo mundo.
  • Mansión de Tarjasenda: Ubicada en Drustvar, la Mansión de Tarjasenda fue el hogar de una de las familias más poderosas de Kul Tiras.
  • Tol Dagor: Esta prisión insular se encuentra cerca de la costa de Kul Tiras.
  • Sagrario de la tormenta: Ubicados en el Valle de Tempestaria, los sacerdotes marinos bendicen los barcos recién construidos antes de que zarpen a altamar.
  • Asedio de Boralus: Del mismo modo que la Corte de Estrellas, este será un calabozo de máximo nivel ambientado en las afueras de la capital de Tiragarde, Boralus.

Horda

  • Atal’Dazar: Ubicado en Zandalar y rodeado por las montañas de Zuldazar, Atal’Dazar es el lugar ancestral de descanso para los reyes zandalari y hogar de una secta de trols que realizan rituales oscuros; además de dinosaurios, no-muertos y dinosaurios no-muertos.
  • Templo de Sethraliss: Ubicado en Vol’dun, este templo es un sitio sagrado para los viperinos sethrak.
  • Bardoma: Ubicado en Nazmir, este calabozo subterráneo es una de las fuentes principales de la corrupción de Zandalar.
  • Descanso del Rey: Ubicado dentro de Atal’Dazar, esta es la tumba interior de los reyes de antaño enviados al más allá.
  • Kezan: Este calabozo de máximo nivel está un poco más lejos que Kul Tiras y Zandalar. Los goblins han oído hablar de la azerita y su valor y han comenzado a cavar en las profundidades de Azeroth para conseguir más. Los jugadores regresarán a Kezan tras años de ausencia para encontrarse con muchos cambios.

Con el éxito de los calabozos de piedra angular mítica, seguiremos trabajando en este sistema para mejorarlo. 

Nueva banda

Originalmente diseñada por los titanes como un sitio de cuarentena utilizado para estudiar y analizar a sus enemigos ancestrales (los dioses antiguos), esta gran pirámide se alza imponente sobre Zandalar. Pero como la mayoría de las cosas relacionadas con los dioses antiguos, algo ha salido muy, muy mal.

Tendremos más información sobre este primer calabozo de banda de 8 jefes más adelante.

Y antes de marcharnos, te recomendamos estar atento también a la reina Azshara. Después de todo, el mar es su dominio.


El escenario está listo para una guerra épica que definirá el destino del mundo. ¡Prepárate para Battle for Azeroth!

Durante el panel "World of Warcraft Gameplay and Systems Deep Dive" (Análisis de la experiencia de juego y sistemas de World of Warcraft), los diseñadores de juego Jeremy Feasel, Russell Petersen y Matt Goss subieron al escenario para brindar a los jugadores un análisis de los nuevos sistemas que incorporará la próxima expansión, Battle for Azeroth. Durante este panel, una continuación del panel World of Warcraft – What’s Next, el equipo analizó las Expediciones a la isla, el Corazón de Azeroth y los Frentes de batalla, y también reveló información sobre funciones sociales nuevas.

Expediciones a la isla

La guerra entre la Horda y la Alianza estallará en distintos frentes, y las Expediciones a la isla serán pequeñas escaramuzas entre las facciones que se llevarán a cabo en el sinfín de islas del Mare Magnum.

En las Expediciones a la isla, los jugadores emprenderán una aventura de 3 jugadores sin roles específicos, recorrerán una amplia variedad de islas inexploradas, superarán los desafíos y obstáculos que encuentren y obtendrán recursos poderosos en nombre de su facción para abastecer la campaña de guerra. 

La característica principal de las Expediciones a la isla es la experiencia de juego que siempre cambia: los enemigos, aliados, peligros del entorno, recompensas y eventos son distintos en cada expedición. Los jugadores deberán aprender a adaptarse parar superar los peligros que encuentren en estas tierras misteriosas.

Además de las criaturas que habitan la isla, el equipo de 3 jugadores también deberá vencer a las fuerzas de la facción contraria, los nuevos “PNJ avanzados” con una inteligencia artificial diferente de la del resto de los monstruos y enemigos del mundo. Estos rivales presentan un nuevo desafío, porque utilizan tácticas y estrategias para conseguir el control de objetivos clave del mapa. Quizás hasta te sorprendan con comportamientos inesperados, dado que tienen más personalidad que un asesino Defias común y corriente.

Corazón de Azeroth

Al comienzo de Battle for Azeroth, Magni Barbabronce te confiará un artefacto poderoso: el Corazón de Azeroth, un medallón que llevarás en el cuello durante tu travesía. A medida que explores las tierras nuevas de la expansión encontrarás azerita, un recurso nuevo y la fuerza vital de nuestro mundo. Como portador de este amuleto único, puedes emplear su esencia para potenciar el Corazón de Azeroth. 

A diferencia de las armas artefacto, el Corazón de Azeroth no será el foco de la personalización, sino que sirve como conducto para fortalecer los equipamientos que encuentres en tus aventuras y desbloquear una variedad de opciones de personalización. Solo algunas casillas de equipamiento tendrán la posibilidad de potenciarse con azerita y el Corazón de Azeroth. En la fase de diseño actual, son las casillas de la cabeza, pecho y hombros. 

*Trabajo en curso, el diseño no es final.

Si bien aún estamos trabajando en la interfaz y otros aspectos del sistema, los elementos básicos son los siguientes:

Todo equipamiento que pueda fortalecerse con el Corazón de Azeroth tendrá un diseño de cuatro anillos similar. A medida que aumentes el nivel del Corazón de Azeroth, los anillos se desbloquearán y podrás elegir un poder para cada uno. Cuando los jugadores elijan las habilidades que quieran activar, los anillos rotarán para alinearse y hacer efectivas esas elecciones.

Si bien con frecuencia podrás activar el primer poder del anillo exterior de inmediato, deberás subir el rango del Corazón de Azeroth para activar los poderes más cercanos al centro. Los requisitos aumentarán a medida que obtengas objetos más avanzados. Por ejemplo, si encuentras una toga mientras subes de nivel en Zuldazar, quizá puedas activar todos sus poderes cuando tu Corazón de Azeroth llegue al nivel 10. En cambio, para un objeto de una banda, es posible que necesites el Corazón de Azeroth en nivel 20. Hay muchos equipamientos para fortalecer, así que seguramente consigas acceso a un nuevo círculo de tus objetos equipados cada vez que tu Corazón de Azeroth suba de rango. 

El diseño de estos niveles de atributos de armadura es “artesanal”. Es decir, los objetos con nombres únicos tendrán una combinación de poderes específica e inalterable. De este modo, para obtener un poder en particular, sabrás qué objeto necesitas buscar. 

Hay una serie de metas que queremos cumplir con este sistema.

En primer lugar, queremos que los jugadores personalicen sus objetos y los adapten a su estilo de juego. Queremos que elijan entre alternativas del mismo valor pero que ofrecen distintos tipos de mejoras. Por ejemplo, un nivel puede ofrecer opciones para mejorar distintas habilidades principales de un DPS, mientras que otro puede ofrecer a un Paladín la habilidad de crear con sastrería un objeto muy útil para hacer de tanque, recuperar salud o infligir daño. En todos los casos, el objetivo es que exista una opción útil independientemente de tu especialización para que, si planeas cambiar de rol con frecuencia, puedas conservar la versatilidad.

También queremos ofrecer opciones de utilidad para los jugadores, como correr más rápido, aumentar la regeneración de salud o reducir el tiempo de reutilización de alguna habilidad defensiva. Estas opciones de utilidad estarán dentro del mismo anillo para que no tengas que elegir entre una mejora de utilidad y otra de una de las habilidades principales de tu rotación. Nos gusta que estos tipos de poderes creen diferentes estrategias para el juego, y estamos ansiosos por incorporar nuevas.

Aún no hemos completado el desarrollo de este sistema. Revelaremos más información del Corazón de Azeroth a medida que continúe el desarrollo, y estamos muy ansiosos por llevarlo a los jugadores y escuchar sus comentarios y sugerencias.

Regresa a los orígenes de Warcraft con los frentes de batalla

Teldrassil está en llamas. Entrañas está bajo asedio. La tensión entre las facciones crece interminablemente y ha desencadenado en una guerra despiadada.

En el corazón de Warcraft yace el eterno conflicto entre la Horda y la Alianza, y es el tema principal y central de Battle for Azeroth. Nuestros héroes reclutarán nuevos aliados y explorarán el mundo en busca de recursos para defender sus tierras. 

Mientras que las Expediciones a la isla representan las pequeñas escaramuzas que se desarrollan en el mundo, los frentes de batalla son luchas a gran escala por el control de ubicaciones estratégicas clave. En los frentes de batalla, inspirados en la raíces de estrategia en tiempo real de la saga Warcraft, tú y diecinueve campeones de tu facción se enfrentarán a una fuerza temible de la facción contraria en una experiencia cooperativa (JcE) de veinte jugadores. 

Los que participen en un Frente de batalla construirán sus bases, investigarán mejoras, comandarán a sus tropas para obtener el control de distintos territorios y liderarán el camino a la victoria. Lucharás contra distintos comandantes enemigos, investigarás nuevas tecnologías de guerra y combatirás en el campo de batalla junto a tus aliados.

Veamos Stromgarde, un Frente de batalla en desarrollo:

Frente de batalla: Stormgarde

Stromgarde está ubicado en las Tierras Altas de Arathi, y es una de las ubicaciones clave de la lucha por el control de los Reinos del Este.

Para la Alianza, Stromgarde se encuentra en una posición defensiva crítica. Tras la batalla por Lordaeron, la amenaza de la Horda aún acecha en los Reinos del Este. Obtener el control de Stromgarde será clave para mantener alejada la ofensiva de la Horda.

Para la Horda, obtener el control de Stromgarde daría pie para un ataque al corazón de los Reinos del Este, y serviría como punto de partida para una campaña contra el reino huargen de Gilneas. La ubicación también es clave para la defensa de la capital de los elfos de sangre del norte, la Ciudad de Lunargenta.

Nuevas funciones sociales

También mejoraremos la experiencia del juego grupal de WoW, además de expandir la funcionalidad para grupos sociales más grandes. Si bien las hermandades son el nexo de la comunidad de World of Warcraft, también queremos agregar otras opciones de comunicación y organización que reflejen mejor los cambios que se producen en la forma en que la gente interactúa con el juego y con otros jugadores.

Para empezar, incorporaremos el chat de voz de Blizzard a World of Warcraft. Podrás unirte al chat desde tu grupo o banda y ver quién está hablando directamente desde la interfaz del juego. Si buscabas las ventajas que ofrece el chat de voz en tiempo real, como la coordinación para los grupos de Piedra angular mítica o la Arena, pero no querías las inconveniencias y dificultadas de configurar una aplicación externa, con esta nueva opción tendrás acceso a un chat de voz más fácil que nunca.

También incorporaremos un nuevo tipo de grupo social: las comunidades. Al igual que las hermandades, las comunidades tienen un listado de miembros y otorgan acceso a un canal de chat, un calendario de eventos compartido y la función Ingreso rápido. A diferencia de las hermandades, las comunidades no tendrán banco, tabardo ni sistema de logros compartidos. Sin embargo, estarán abiertas a miembros de distintos reinos, y un jugador podrá formar parte de más de una comunidad a la vez.

Las comunidades también tendrán la ventaja del chat de voz integrado, y contarán con distintos canales de discusión. Queremos que puedas estar al día con tus amigos y coordinar actividades en WoW con más facilidad que nunca, así que tanto las hermandades como las comunidades tendrán mejoras importantes como el chat de voz, invitaciones del calendario automáticas e historial de chat permanente.


Esperamos que hayas disfrutado de este análisis de las próximas funciones que incorporará Battle for Azeroth. Pronto tendremos más cobertura de la BlizzCon y novedades sobre la próxima expansión de World of Warcraft.

World of Warcraft Classic

Nos complace anunciar el desarrollo de una opción para acceder a un “servidor clásico” para World of Warcraft. Tendremos más información para compartir próximamente. 

Mascota de peluche a beneficio

Te presentamos a Sombra, el zorro: una versión de peluche de la mascota del juego a beneficio lanzada previamente que estará disponible para comprar durante el transcurso de este mes. Las ventas del peluche se destinarán tanto a los fondos de ayuda de la Cruz Roja de Estados Unidos como de la Federación Internacional de Sociedades de la Cruz Roja y de la Media Luna Roja (IFRC).

Horda o Alianza? Visita el sitio oficial de World of Warcraft: Battle for Azeroth.
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Watch the World of Warcraft Arena World Championship

Disfruta de dos días de esports con los mejores jugadores del mundo en  BlizzCon.com, Twitch y MLG.com. Echa un vistazo a nuestra publicación de  esports en la BlizzCon para obtener enlaces a las transmisiones gratuitas de la cobertura del World of Warcraft Arena World Championship en varios idiomas, ¡y disfrútalo a tu manera! Todo comienza el 3 de noviembre a las 12:00 p.m. (hora del Pacífico).

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Estamos subastando una variedad de artículos originales de los talentosos artistas de Blizzard, entre los que se incluyen algunos artículos icónicos de World of Warcraft, a beneficio del CHOC Children’s por medio de la subasta de beneficencia de Blizzard 2017 que se realizará en línea. ¡Visita ahora el sitio de la subasta para ver todos los artículos disponibles y hacer una oferta! Más información.

¡Devuelvan a la Reina alma en pena!

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