StarCraft II
¡Ya está disponible el parche 2.0.4!
Ya está disponible el parche 2.0.4 en el que incorporamos varios cambios, mejoras y sistemas de juego sumamente interesantes para Wings of Liberty, los cuales te prepararán para el lanzamiento de Heart of the Swarm el 12 de marzo. No olvides consultar las notas del parche para conocer todos los detalles.
Parche 2.0.4 de StarCraft II: Wings of Liberty
GENERAL
- Pantallas de menú completamente nuevas
- El diseño de la Interfaz de usuario, el arte y el estilo de los gráficos se renovaron por completo.
- Ahora los jugadores están a tan solo un clic de distancia de todas las pantallas importantes de la Interfaz de usuario.
- Se han eliminado muchas pantallas y modos de juego redundantes.
- Podrán encontrar información más detallada en la publicación Heart of the Swarm: interfaz de usuario actualizada de nuestro blog.
- Clanes y clubes
- Ahora cualquier jugador podrá unirse a un clan, o crear uno, y participar en una conversación de clan privada, publicar noticias sobre clanes, etc. Las etiquetas de clan se ubican antes de los nombres de personaje de todos los jugadores que se unan a un clan.
- Los clubes son para los jugadores que quieren asociarse de manera casual y en cantidades más grandes. Al unirse a un club, los jugadores podrán interactuar con otras personas que compartan sus mismos gustos. Los jugadores podrán unirse a todos los clubes que quieran.
- Los jugadores que ya hayan usado su cambio de nombre gratis recibirán otro adicional.
- Visita nuestro blog de StarCraft para obtener información más detallada sobre los Clanes y los Clubes. En nuestro blog también podrás ver nuestro video sobre las Funciones sociales.
- Nuevas funciones fascinantes para las repeticiones
- Mirar con otros: los jugadores ahora podrán mirar repeticiones con otras personas en la misma partida.
- Tomar mando: los jugadores que estén mirando una repetición juntos también podrán seleccionar la opción "Tomar mando" de la repetición y asumir el control del ejército del jugador seleccionado.
- Recuperar partida: los jugadores ahora podrán elegir recuperar una partida que haya terminado inesperadamente debido a problemas de conexión, pérdida de datos de entrada u otro tipo de problema.
- Si quieres obtener más detalles, puedes consultar la publicación Llegan a Heart of the Swarm las nuevas funciones Repetir y Reanudar de nuestro blog.
- Pantalla de puntuación y estadísticas mejorada
- La ficha de desempeño ahora registra estadísticas de juego como Promedio de recursos no usados, Suministro de tiempo restringido, Trabajadores creados y APM.
- Incorporamos botones nuevos que permiten a los jugadores "Volver a jugar" o "Mirar repetición solo" directamente desde la pantalla de puntuación que aparece después de la partida.
- Nuevas páginas de estadísticas sobre razas y mapas en la sección de Escalas del Perfil de jugador:
- Informe de razas: lleva el registro de la cantidad de partidas jugadas y la proporción de victorias/derrotas para cada raza.
- Informe de mapas: lleva el registro de la cantidad de partidas jugadas y la proporción de victorias/derrotas en cada mapa de las escalas.
- El Perfil de jugador ahora muestra todas las victorias y derrotas de todas las ligas.
- Juegos globales y Selección de idioma
- Los jugadores pronto tendrán la libertad de elegir cualquier región del juego para conectarse y jugar.
- La característica Juegos globales estará disponible durante las siguientes semanas. Consulten nuestras Preguntas frecuentes sobre Juegos globales.
- Los jugadores ahora podrán seleccionar diferentes idiomas para StarCraft II.
- Se agregaron opciones de idioma para conversaciones y videos al menú Opciones > Idioma.
- Idioma de texto agregado al menú Opciones > Idioma.
- Nuevas opciones del Buscador de partidas
- Se han agregado tres opciones a la pantalla del Buscador de partidas para ayudar a los jugadores más nuevos a realizar una transición más suave del modo de un solo jugador al modo multijugador.
- El Modo de entrenamiento les permite a los jugadores forjar su propio camino hacia la cima mejorando las habilidades básicas de StarCraft y participando en intensos desafíos.
- El modo contra la IA es una reelaboración del anterior modo Coop. vs. IA de Wings of Liberty.
- Los jugadores ahora pueden utilizar el sistema del Buscador de partidas para desafiar a un adversario IA cuyo nivel de habilidad es similar al suyo.
- El nuevo Buscador de partidas IA está diseñado para adaptarse a muchos niveles de habilidad y estilos de juego.
- Las Partidas sin clasificar permiten a los jugadores buscar partidas y jugar contra otros jugadores sin la presión del sistema de posicionamiento en escalas.
- Si quieren obtener más detalles sobre estas funciones nuevas, vean nuestro video Formas de jugar.
- Se han agregado tres opciones a la pantalla del Buscador de partidas para ayudar a los jugadores más nuevos a realizar una transición más suave del modo de un solo jugador al modo multijugador.
- Opciones y Comunicación de IA totalmente nuevas
- Se ha mejorado muchísimo la experiencia de juego IA en general.
- En una partida personalizada, los jugadores ahora tendrán la opción de que un jugador IA juegue con una estrategia particular, como por ejemplo Acometida, Ataque tempranos y Directo al aire, entre otras.
- Los jugadores de IA ahora proporcionarán información clave a sus aliados; por ejemplo, cuándo están explorando, atacando, expandiéndose o retirándose.
- Los jugadores ahora podrán darles órdenes específicas a sus aliados de la IA; por ejemplo, podrán indicarles dónde atacar, defender, explorar, detectar o expandirse.
- Jugadores cercanos
- La opción Jugadores cercanos identifica y muestra otros jugadores en tu red local para que sea más fácil ubicarlos, conversar con ellos, hacerse amigo y jugar juntos.
- Pueden desactivar esta característica en el menú Opciones > Social.
- Opciones de privacidad de juego
- Sin orden de construcción: si seleccionan esta opción en la sala de espera de las Partidas personalizadas, el orden de construcción no aparecerá en la pantalla de puntuación.
- Sin historial de partida: si seleccionan esta opción, la partida no aparecerá en el Historial de partidas del jugador.
- La nueva opción de Habilitar sonidos de grupo, que aparece en el menú Opciones > Sonido, produce sonidos adicionales para los grupos de unidades que estén llevando a cabo la misma actividad, como los Marines marchando, las unidades mecánicas haciendo temblar el suelo, etc.
- Se ha revisado y actualizado la sección de Ayuda.
INTERFAZ DE USUARIO
- Mejoras de la IU del juego
- Se han agregado íconos de confirmación de coordenadas y focalización.
- Los botones Menú y Ayuda ahora están ubicados sobre la tarjeta de comando, junto al botón Social.
- Ahora se puede acceder a los menús de Logros y Registro de mensajes desde el Menú principal.
- El nuevo botón "Seleccionar unidades de ejército" está ubicado junto a los botones "Trabajador inactivo" y "Seleccionar todos los Portales de transposición". Todos estos botones ahora están incluidos en la IU sobre el minimapa.
- Se ha actualizado el diseño de los logotipos, que ahora son más brillantes y más visibles dentro del juego.
- Se reproducirán nuevas secuencias de victoria cada vez que un jugador gane una batalla.
- Se agregaron nuevas opciones para las barras de vida de unidad a la sección Experiencia de juego del menú Opciones:
- Focalización: muestra las unidades aliadas cuando están focalizando una habilidad beneficiosa y las unidades enemigas cuando están focalizando una habilidad peligrosa.
- Dañado: aparece solo para unidades cuya cantidad de vida, energía o escudos es inferior a la máxima.
- Se agregaron nuevas opciones de IU para ayudar a los jugadores más nuevos en varias funciones del juego. Estas opciones se pueden activar en el menú Opciones > Controles:
- Mostrar barra de vida con color de equipo: muestra las barras de vida de las unidades usando el color del equipo.
- Mostrar siempre el estado de los trabajadores: muestra la cantidad actual y la cantidad ideal de trabajadores sobre los géiseres de gas vespeno explotables y sobre los ayuntamientos.
- Habilitar tarjeta de comando simple: muestra una versión más simple de la tarjeta de comando.
- Mostrar indicador de orden actual: muestra un indicador en el terreno cuando se les ordena a las unidades que ataquen o se muevan.
- Seleccionar todas las larvas: al seleccionar una larva se seleccionan también todas las larvas de ese Larvario.
- Habilitar selección de unidad enemiga: permite que los jugadores seleccionen unidades que no pueden controlarse, como las neutrales y las enemigas.
- Se ha aumentado a 16 la cantidad de jugadores que pueden formar parte de un grupo.
- Todos los mapas que aparecen en la sección Partidas personalizadas ahora pueden usar las mismas páginas de información de partida (Resumen, Cómo jugar, Notas del parche, Reseñas) que los juegos de Arcade recibidos con el parche 1.5.0.
- Se han agregado nuevos botones de Copiar enlace que copian automáticamente ciertos enlaces al portapapeles. De este modo, los podrán jugadores compartirlos con otros a través de enlaces cliqueables en las conversaciones o en la web. Al hacer clic sobre estos enlaces, los jugadores irán a la página correspondiente dentro del juego.
- Mejoras en el modo observador
- Tablero de posiciones
- Se agregaron dos fichas nuevas:
- Ficha de estructuras (tecla rápida: T). Este panel muestra las estructuras que controla cada jugador.
- Ficha de mejoras (tecla rápida: G). Este panel muestra las mejoras que ha investigado cada jugador.
- Ahora, cada vez que hagan clic en uno de los íconos de las fichas de Unidades, Estructuras o Producción, la cámara se enfocará en esa unidad. Si hacen clic varias veces, el foco se moverá a través de todas las unidades de ese tipo.
- Se agregaron dos fichas nuevas:
- Minimapa
- Los observadores ahora verán las unidades atacadas iluminadas por destellos de color blanco.
- Los lanzamientos nucleares y los canales Nydus ahora crearán pings en el minimapa para los observadores que estén mirando a todos los jugadores.
- Cambio de lados en modo versus (Tecla rápida: Ctrl - X)
- Se agregó una tecla rápida para cambiar los nombres de los jugadores de lado en la IU de los observadores que estén mirando una partida 1 vs. 1 en modo versus.
- Tablero de posiciones
- IU de observador personalizable
- Se ha agregado el nuevo soporte de mod SC2Interface. Este mod les permite a los observadores y presentadores mirar partidas de StarCraft II usando una interfaz de usuario completamente personalizada. Ahora los equipos de producción tendrán a su disposición herramientas poderosas que les permitirán crear transmisiones mucho más memorables.
- Los jugadores que hayan bloqueado a otros ahora tampoco podrán iniciar conversaciones con las personas bloqueadas.
EDITOR
- General
- Se ha agregado un cuadro de diálogo de información de precarga que permite determinar la información del juego, los archivos de activo y los bancos que se precargarán en el juego. Se accede desde los menús Mapa/Mod en todos los módulos.
- Se agregaron preferencias de color para las previsualizaciones de texto.
- Se cambió el nombre del cuadro de diálogo de información de Arcade a "Información de Battle.net". Esta información ahora también está disponible en mapas que no sean de Arcade.
- Nuevos archivos SC2Interface:
- Los mods ahora también podrán guardarse como archivos SC2Interface siempre que no contengan datos que puedan afectar al juego.
- El estado del juego y la interfaz de un mod puede verificarse desde la ventana Mod > Estado de Mod.
- Se agregaron nuevos comandos para exportar locales e importar locales. Estos comandos están disponibles en el submenú Locales del menú Mapa/Mod y pueden usarse para importar y exportar texto localizado hacia archivos de texto y desde ellos.
- El cuadro de diálogo de dependencia ahora incluye una muestra de la cadena de dependencia completa que surge de las dependencias solicitadas. La validación y la verificación de referencia de la dependencia ahora dan cuenta a la cadena completa en todos los casos.
- El cuadro de diálogo de dependencia ahora advierte al jugador cuando se usan mods múltiples en conjunto con mods de historia. Estos mods están diseñados para ser mutuamente exclusivos y podrían causar diversos problemas en el juego si se combinan.
- Se agregó un botón de preferencia de tamaño para la barra de herramientas.
- Módulo IA
- Ahora hay una nueva ventana de gráficos de oleada de ataque disponible en el menú de datos que permite visualizar el tiempo de las oleadas de ataque en comparación con los costos/suministros.
- Módulo de escenas
- Se agregaron cuadros de escena. Los cuadros de escena son elementos de diálogo en los cuales puedes reproducir una escena.
- Se han agregado propiedades nuevas:
- Elemento de animación:
- Alineación-derecha: las animaciones ahora pueden especificarse para que siempre terminen al final del bloque.
- Peso: el valor de fundido para un bloque de animación.
- Nodo de director:
- Reverberación: la reverberación que se establece mientras se reproduce la escena.
- Autodestruir al final: cuando esta opción no esté activada, la escena no se destruirá al finalizar la reproducción, sino que se detendrá en el cuadro final.
- Nodo de sonido:
- Sin búsqueda: si esta opción está activada, el sonido no cambiará el tiempo actual cuando este salte.
- Mezcla de altavoces: ahora los jugadores podrán configurar los valores de mezcla de altavoces y animarlos.
- Nodo de desvanecimiento
- Prioridad: permite especificar el nivel de prioridad de un desvanecimiento cuando varias escenas intentan controlarlo.
- Elemento de animación:
- El terreno ahora se importa automáticamente cuando se inicia el Módulo de escena.
- Los nodos de luz activos ahora buscarán una luz con el sufijo "_Bajo" si las opciones de gráficos están establecidas como Medianas o Bajas.
- ¡Se agregaron íconos nuevos para todos los tipos de nodos!
- Se agregó el nuevo modo "El tiempo sigue a las ediciones" en el menú de edición. Este modo hace que el cursor de la línea de tiempo siempre siga al bloque editado.
- Mejoras de sonido:
- Se agregaron nodos de grupo de sonido: a estos nodos de tipo carpeta se les puede agregar nodos de sonido para luego establecer las propiedades de todos los sonidos dentro del grupo de una sola vez.
- Las propiedades de tono y volumen ahora se tratan como multiplicadores y no como valores absolutos.
- Si se establece el índice de sonido en t-1, ahora se recolectará una variación nueva cada vez que se reproduzca.
- Los sonidos ahora se desvanecen correctamente cuando termina el bloque.
- Los sonidos ahora pueden especificar tomas activas.
- Los cambios de valor que generan una diferencia menor al 0,1 % ya no crean nuevas teclas en el modo de teclado automático.
- Ahora se pueden agregar varios filtros de escena cuando se reproduce una escena.
- Las escenas ahora se vuelven a reproducir en las repeticiones.
- Módulo de datos
- Se agregó la Ventana de navegador de datos. Esta nueva ventana muestra cómo están vinculados los objetos unos con otros.
- Las fichas del Módulo de datos ahora almacenan cada una su propio modo de presentación.
- Los paneles de vista previa de modelo ahora trabajan con las animaciones predeterminadas de los modelos. De este modo, los efectos son más fáciles de identificar.
- Se agregaron nuevos tipos de datos: manada y nodo de manada.
- Los campos de tipo de usuario que definen enlaces de usuario pueden especificar, de manera opcional, un tipo de usuario requerido.
- Se agregó un nuevo comando: Seleccionar en paleta.
- Se agregó la opción F2 para renombrar objetos.
- "Mostrar valores avanzados" ahora es "Mostrar etiquetas de campo básicas". En lugar de ocultar los campos avanzados, se agrega "(Básico)" al nombre de los campos básicos y se los ordena hacia arriba.
- Las matrices de tamaño fijo ahora están editadas con un control único para cada entrada de matriz en vez de usar una IU basada en listas.
- "Mostrar valores predeterminados" ahora es "Ordenar campos por fuente". En lugar de ocultar los valores predeterminados, esta opción ordenará los valores siguiendo el orden: Documento activo, Mod de usuario, Mod de Blizzard, Mod núcleo.
- Se agregaron descripciones emergentes con sugerencias de campo a los menús desplegables para enumerar tipos de campo.
- Los subcampos de estructura ahora muestran correctamente descripciones emergentes con sugerencias de campo compuestas.
- Se agregaron muchas sugerencias de campo nuevas para Habilidades, Actores, Efectos y Unidades.
- Administrador de vista general
- Se agregó el nuevo comando "Saltar a instancias" en el menú contextual para saltar de la definición de función a las llamadas correspondientes.
- Se agregó la nueva opción "Mostrar solo enlaces globales" en el menú Ver que permite ver directamente los elementos disparadores globales en los enlaces de Usado por.
- Módulo de terreno
- Se agregó una nueva forma de región: Diamante.
- Se agregó la nueva opción "Selección diagonal" en el menú Herramientas. Esta opción sirve para seleccionar objetos y terreno junto a la cuadrícula diagonal.
- Se agregó una nueva opción para mostrar el talo normal/mejorado en Vista > Mostrar terreno > Mostrar talo mejorado.
- Las unidades marcadas como "escondida inicialmente" usarán un efecto de desvanecimiento alfa en la pantalla del editor.
- Las listas de objetos de paleta existentes ahora incluyen un filtro y una columna de grupo, y menús contextuales para Agregar a grupo y Eliminar del grupo.
- La paleta de agua ahora incluye un control deslizante de altura para ajustar la altura de la plantilla de agua actual.
- Las Zonas de vuelo prohibido ahora tienen tres estados de color: Normal (sin superposición), Superposición (superposición de radio duro) y Advertencia (solo superposición de radio suave). Para un desempeño de senderos adecuado, se recomienda evitar el estado Advertencia.
- Se redujo a 2.0 la densidad máxima de follaje por celda. Cualquier valor mayor tiene un impacto significativo en el rendimiento del juego.
- Se agregó la opción "Forzar oclusión - Ocultar" a los accesorios colocados. Esta opción los obliga a volverse transparentes si hay unidades detrás de ellos.
- Módulo de disparadores
- Se agregó un botón de Vista previa para poder escuchar sonidos directamente desde el cuadro de diálogo de parámetro.
- Ahora está disponible la opción de Ver navegación de historial. Esta opción se puede encontrar en el submenú Historia del menú Vista e incluye comandos para avanzar y retroceder.
- Se agregó una nueva vista de explorador para ver los elementos globales a los que el elemento seleccionado hace referencia. Está disponible en Vista > Mostrar explorador.
- Se ha agregado una nueva pantalla de grupo inteligente que abre un segundo grupo solo cuando se está viendo explícitamente un elemento a través de doble clic o del comando "Ver selección". Esta opción se activa desde Vista > Mostrar grupos.
- Las bibliotecas definidas en el documento activo ahora se muestran en la lista de disparadores en vez de en la lista de bibliotecas. La lista de bibliotecas solo contendrá bibliotecas de dependencia de solo lectura.
- Ahora se pueden arrastrar elementos de una biblioteca a otra. Esto incluirá la actualización del uso de esos elementos en el documento activo.
- Se agregó una nueva opción de vista para establecer el foco de entrada predeterminado en campos de búsqueda frente a las listas. La opción está disponible en Vista > Ver opciones > Foco predeterminado en campos de búsqueda.
REPARACIÓN DE ERRORES
- General
- Se solucionó un fallo que podía ocurrir cuando se ejecutaba StarCraft II con poco espacio libre en el disco.
- Se solucionó un error que ocurría ocasionalmente cuando se estaba haciendo cola para una partida y la partida anterior había terminado por un problema de conexión.
- Ya no es posible construir Tumores de talo sobre los Depósitos de suministros bajo tierra.
- Se solucionó un problema que evitaba que los zergueznos, las cucarachas y los ultraliscos activaran automáticamente la opción de desenterrarse cuando había un Coloso enemigo cerca.
- Se solucionó un problema que hacía que las unidades alucinadas no reprodujeran animaciones de muerte de Alucinaciones cuando se estaba jugando en el modo de Violencia reducida.
- Battle.net
- Ya no es posible duplicar versiones del mismo juego de Arcade para mostrarlas en el filtro desplegable de los juegos mejor calificados.
- Se solucionó un problema de visualización con la barra deslizante en la página de Repeticiones.
- Se solucionó un problema de visualización que podía ocurrir cuando se estaban viendo las Notas del parche de un juego de Arcade.
- Los juegos de Arcade jugados a través de Divertido o Aburrido ahora se muestran correctamente en el Historial de partidas y en las listas de Jugados recientemente.
- Si un jugador hace clic en Crear partida en el menú de Un jugador vs. IA mientras está descargando un mapa, el juego ya no entrará en un estado en el que no es posible ejecutar los mapas.
- Se solucionó un problema que hacía que el estado en línea de un jugador quedara configurado como Disponible cuando se lo cambiaba de No disponible a Ocupado.
- Se solucionó un problema con algunas visualizaciones que podía ocurrir cuando los jugadores estaban viendo páginas de información de juegos de Arcade mientras hacían cola para partidas del buscador de partidas.
- Se solucionó un problema que hacía que los botones de selección de raza en las colas de 3 vs. IA cambiaran a nombres de color ocasionalmente.
- Editor
- General
- Las copias de seguridad automáticas para los documentos guardados como listas de componentes ahora guardarán correctamente múltiples archivos de copia de seguridad.
- La variante de juego tutorial ya no cambiará cuando se agreguen o se quiten otras variantes.
- Se solucionaron varios problemas con la descarga de datos de dependencia desde Battle.net cuando se abría un documento.
- Se solucionaron problemas con las características de equipo en variantes para mapas con una gran cantidad de jugadores.
- Se solucionó un problema que hacía que el editor se bloqueara si el orden de construcción del usuario no se había descargado completamente.
- Módulo de escenas
- Se corrigieron varios errores relacionados con las opciones Deshacer/Rehacer.
- Se corrigieron varios errores relacionados con el enlace de elementos.
- Ahora se pueden ubicar o mover objetos en altura cero si no hay terreno visible.
- Los actores con nodos de conversación ahora tendrán animación cuando no estén visibles, lo que permitirá que el diálogo se reproduzca en el momento adecuado.
- Los elementos de luz activos ya no cambian la luz con un cuadro de retraso.
- Ahora es posible encadenar los saltos de marcadores.
- Ya no se pueden usar caracteres que no sean Ascii en nombres de escenas ni de marcadores.
- Ya no se puede renombrar la escena de (Previsualizador).
- Las escenas con páginas web vinculadas muy grandes ahora deberían cargar mucho más rápido.
- Se corrigió un error que hacía que, en ocasiones, se continuaran dibujando los modelos cuando se cambiaban las escenas.
- Los valores de edición de curva ahora deberían preservar las tangentes de curvas personalizadas.
- La previsualización desde otros módulos ahora hará que el Módulo de escena vuelva a la escena de (Previsualizador).
- Módulo de terreno
- La visibilidad de los senderos pintados ahora está correctamente emparejada con la visibilidad de la capa de senderos.
- La medición de distancia ahora da cuenta de las rampas correctamente.
- Módulo de disparadores
- Se eliminaron las demoras excesivas cuando se modificaban funciones más usadas del documento.
- Los comentarios ahora se pueden mover/pegar en instrucciones "switch".
- Los comandos de habilidad que usen subtipos Cualquiera o Todos ahora mostrarán todos los valores de parámetros posibles.
- Los eventos disparadores de unidades ahora funcionan correctamente con un elemento de matriz de unidad para el parámetro de unidad.
- En lugar de devolver el resultado de la creación previa, las funciones "Último creado" ahora devolverán un valor vacío si la última creación no pudo completarse.
- Las Id. de efectos no válidos ya no serán tratadas como "cualquier efecto" en los eventos.
- Las conversaciones de datos con opciones ahora se reproducirán correctamente en el juego siempre que el modo de cinemáticas esté activado.
- Se solucionó un fallo de falta de memoria que podía ocurrir cuando se agregaba una región a sí misma usando disparadores.
- Ahora es posible copiar disparadores entre las bibliotecas que se encuentran dentro del mismo mod.
- Módulo de datos
- Los valores de datos de arco de Armas y Habilidades ahora aceptan 360 como valor.
- General
- Mac
- General
- Los retículos de focalización ahora se muestran adecuadamente cuando los sombreadores están en nivel bajo.
- Se solucionó un problema con la opción "Deshabilitar atajos de teclado del sistema operativo" y el cursor del mouse.
- Se solucionó un problema que hacía que limitaba las opciones de resolución en los monitores Thunderbolt.
- Editor
- Ahora se podrán borrar correctamente los puntos en el Editor de curvas.
- Las teclas de posicionamiento del Editor de curvas ahora se crean correctamente.
- Las etiquetas de texto ya no están entrecortadas en el Editor de curvas.
- Se solucionó un problema con los Vértices y los Primitivos en la barra de estado.
- Se corrigió un fallo que podía ocurrir ocasionalmente cuando se intentaba publicar un mapa.
- Se solucionó un problema que ocurría cuando se implementaban matrices multidimensionales en el Módulo de disparadores.
- El cursor del mouse ahora está visible en las ventanas de punto de vista.
- Se solucionó un problema que hacía que la barra de estado se superpusiera al texto cuando se usaban las capas de Regiones o Cámaras del Módulo de terreno.
- Se mejoró la compatibilidad con el hardware Retina.
- La combinación Cmd + virgulilla ahora servirá para alternar entre diversas ventanas del editor.
- General