Actualización: Multijugador de Heart of the Swarm
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Estamos trabajando sin parar en StarCraft II: Heart of the Swarm (y Blizzard DOTA) y esperamos que el público pueda ver Heart of the Swarm en el futuro cercano. Aunque consideramos que tenemos grandes cosas preparadas para la campaña de un jugador, quiero aprovechar para actualizarte acerca de los cambios recientes y las características geniales que tenemos para el multijugador.
Terrans
Los terran han pasado por cambios significativos desde que platicamos de ellos en la BlizzCon. Decidimos quitar al “shredder” y hasta el “warhound” es asunto polémico. El “shredder” era una unidad muy confusa para los jugadores además de que sea usaba fácilmente para matar a una gran cantidad de trabajadores con casi nada de advertencia; casi no fue usado para llenar el rol que se pretendía, es decir, controlar el mapa. El “warhound” todavía se siente bastante como un thor pequeño, lo cual no representa algo suficientemente nuevo como para darles nuevas estrategias a los terran. Seguimos experimentando con una ampla gama de unidades, en particular en la fábrica, la cual consideramos que tiene pocas opciones. Los terran han sido muy difícil de lidiar porque, en general, son una raza muy flexible y efectiva en StarCraft II: Wings of Liberty. Sin embargo, queremos proporcionarle a los jugadores terran nuevas estrategias así que seguiremos trabajando en ello.
Si conservamos al Thor, estamos experimentando con una mina araña antiaérea que le daría a los terran una manera de llevar algunas unidades antiaéreas de la fábrica a lugares a los que al Thor se le complica llegar (como cerca de tus minerales). Si esto es o no significativo, dado que los terran tienen a los marines, sigue en duda. También estamos experimentando con un lanzamisiles terran con un rango extremadamente largo que puede emplearse para romper líneas de Tanques de Asedio y hacer que las partidas terran vs. terran con unidades de fábrica sean más dinámicas.
Protoss
Los protoss también han recibido varios cambios desde la BlizzCon. El "oráculo" sigue ahí y funciona como un asaltante protoss, como lo planeamos, que le puede dar al protoss un poco de alcance en la mitad de la partida para interrumpir los planes del enemigo. El “replicant” ha sido eliminado pues hacía que los enemigos dejaran de producir ciertos tipos de unidades y, de hecho, quitaba diversidad al juego en lugar de agregarla.
En la BlizzCon, el “tempest” era una poderosa nave antiaérea con daño de efecto de área. Con la incorporación de la mejora de rango del fénix en Wings of Liberty, ya no consideramos que sea necesario contar con un arma antiaérea con daño de efecto de área, pero todavía queremos darle más fuerza aérea. Actualmente, el “tempest” es un arma aérea de asedio con un rango muy largo que puede atacar a objetivos aéreos y terrestres; lo que proporciona un buen alcance al ejercito protoss para forzar un enfrentamiento en sus propios términos en la parte avanzada de la partida.
También estamos experimentando con algunas habilidades del Nexo. Un ejemplo es un “mass recall” que permite que los protoss sean más agresivos. Pueden avanzar en el mapa con su ejéricto más lento de centinelas y zelots, y si las cosas no salen bien, pueden hacer un "mass recall" de su ejército a su base.
Zerg
Los zerg son la raza más estable y que menos ha sido modificada desde la BlizzCon. El "huésped del enjambre" sigue funcionando bien como una unidad de asedio que puede enterrarse y presionar al enemigo a distancia (con un estilo muy zerg), pero la "víbora" tiene algunas nuevas habilidades. Además de "abducción”, la "víbora" también tiene la habilidad de cegar unidades biológicas con efecto de área, reduciendo así su rango a 1; obviamente, esta situación es efectiva contra la infantería terran y los ejércitos zerg de cucarachas e hidraliscos. Además, la "víbora" puede recuperar energía si ingiere minerales; esto bloquea el nodo de mineral y evita que sea cosechado, así que no querrás usar esta habilidad en tu propia base.
Decidimos conservar el vigía supremo y hacer que la "víbora" sea un taumaturgo puro. Vamos a examinar al vigía supremo para ver qué podemos hacer para que sus habilidades sean más interesantes.
Además, estamos probando algunas habilidades adicionales en la red nydus para que puedas crear distintos tipos de gusanos nydus. Los gusanos más interesantes han sido un gusano que puede desparramar talo a través de varias pantallas para crear un camino de ataque para los zerg, así como un gusano que sólo puede atacar estructuras enemigas; es decir, se pretende que se utilice como un asaltante terrestre contra las bases.
Todavía tenemos un poco más de trabajo que hacer antes de que estemos listos para probar el beta de StarCraft II: Heart of the Swarm. Sabemos que todos quieren saber la fecha en que podrán jugarlo y sabemos que es muy importante que la comunidad lo vea lo más pronto posible, así que estamos trabajando en ello.
Ah sí, esto es genial:
- Dustin Browder, Director de Juego, StarCraft 2