Notas del parche 5.0.13 de StarCraft II
Nos alegra presentar el parche 5.0.13, que incluye una variedad de actualizaciones de la lista de mapas y balance. Queremos agradecerles a nuestros socios de ESL, el Consejo de la Comunidad de Balance y la Comunidad de Creadores de Mapas por sus contribuciones para crear la versión 5.0.13.
ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE MAPAS
1 vs. 1
- Goldenaura EE
- Site Delta EE
- Oceanborn EE
- Post-Youth EE
- Anfión EE
- Crimson Court EE
- Dynasty EE
- Alcyone EE
- Ghost River EE
2 vs. 2
- Catalesque EdC
- Divergencia EdC
- Paisaje nocturno EdC
- Ciudad Esmeralda EdC
- Artillería pesada EE
- Complejo desproporcionado
- Recuperación EE
- Rhoskallian EE
- Graystone Ravine
3 vs. 3
- Flashback EdC
- Centro de detención 2E
- Sandstorm EdC
- Mountain Pass EdC
- Vigía EdC
- Selva profunda EE
- Bastión del Cónclave
- Pantano nebuloso
- Cavernas sepultadas
4 vs. 4
- Enclave alaeni EdC
- Enigma EdC
- Fractional Disstilation Plant
- Lexifanicismo EdC
- Multiprocesador EdC
- Concordia EE
- Santuario olvidado
- Naufragio EE
- Tuonela EE
MULTIJUGADOR
Consejo de balance en 5.0.12
El parche 5.0.12 representó un gran trabajo por parte del consejo de balance de la comunidad, y también fue una gran oportunidad para aprender. Queremos agradecerles a todos por acercarnos sus opiniones a lo largo del proceso del parche anterior y nos disculpamos por nuestra falta de comunicación.
Si bien creemos que hemos cumplido con algunos de los objetivos del parche anterior, hay otros que aún no hemos alcanzado, como los relacionados con el enfrentamiento de protoss vs. terran.
Algunos cambios han recibido comentarios variados por parte de la comunidad, y también derivaron en consecuencias no intencionales, particularmente en el caso de los Ciclones, así que probablemente tengamos que revisarlos.
Con el próximo parche, nos gustaría ser más cuidadosos y concentrarnos en menos objetivos para mejorar el estado actual del juego.
Los programadores que forman parte del consejo de balance sienten que el estado de los enfrentamientos de terran vs. zerg y protoss vs. zerg no requiere ningún cambio grande de balance.
Objetivos del consejo de balance para 5.0.13
- Mejorar el estado del enfrentamiento de protoss vs. terran a nivel profesional.
- Principalmente mediante cambios en las unidades terran.
- Dar una respuesta a las inquietudes de la comunidad respecto de los comienzos más opresivos como los ataques a toda potencia con Ciclones y las Minas viudas.
- Implementar mejoras de calidad de vida y los cambios pequeños que propuso la comunidad de creadores de mapas para brindar más libertad en el diseño de mapas competitivos.
ACTUALIZACIÓN DE BALANCE
General
- Se ha aumentado el radio de ataque de los trabajadores de 0,1 a 0,2.
- Se ha reducido el radio interno de los trabajadores (colisión con terreno/estructuras) de 0,375 a 0,3125.
- Se ha ajustado el tamaño de la huella de los géiseres de gas vespeno (mantiene las interacciones previas con los trabajadores y géiseres).
- Las "rocas zerg" ahora pierden PV por el talo.
- Los campos de minerales ahora pueden ser destruidos por torres de roca colapsables.
Terran
Libertador
- Se ha reducido la bonificación de alcance de Balística avanzada de 3 a 2.
Mina viuda
- Para tener invisibilidad mientras se recarga ahora se necesita la mejora Garras perforadoras en lugar de tener construida una Armería.
- Se ha reducido el radio de daño por proximidad de 1,75 a 1,5.
- Ahora da una alerta de ataque al enemigo cuando se entierra dentro del alcance de unidades enemigas.
- Las Minas viudas ya enterradas no emiten ninguna alerta cuando los enemigos entran dentro de su alcance.
- Se ha aumentado la visibilidad de la línea de objetivo y la unidad objetivo.
- Se ha reducido el impacto máximo de los disparos mediante la reducción del radio (tiene un mayor impacto hacia disparos en líneas de minerales debido a la forma en que se agrupan las unidades).
- Se han reducido las definiciones de partidas repentinas cuando las Minas viudas ocultas por la Armería se colocan en varias bases protoss durante la etapa intermedia de la partida.
- Ahora brinda más oportunidades para contrarrestarla mediante los cambios en las visuales y alertas.
Armería
- Se ha reducido el costo de 150/100 a 150/50.
Centro de ingeniería
- Se ha reducido el costo de las mejoras de Armas y Armadura de infantería de 100/175/250 a 100/150/200.
Ciclón
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación del arma de 0,48 a 0,58.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de Fijar objetivo de 0 a 2,86.
- El arma ahora tiene seguimiento inteligente del objetivo, y se ha reducido el punto de daño de 0,119 a 0,036.
- Se ha aumentado la vida de 110 a 130.
Cuervo
- Matriz de interferencia ya no tiene como objetivo a unidades que ya son objetivo de Matriz de interferencia o están afectadas por ese hechizo.
Zerg
Larvario/Guarida/Colmena
- Se ha aumentado el radio de la expansión de talo de 12 a 13.
Infestador
- Se ha aumentado el rango de Crecimiento fungoideo de 9 a 10.
- Se ha reducido el alcance de visión estando enterrado de 10 a 8.
- Se ha aumentado el tiempo de desentierro de 0,357 - 0,714 segundos a 0,625 - 0,714 segundos.
- La variación de tiempo se debe a una demora aleatoria.
- Se ha aumentado el tamaño de los efectos visuales del movimiento de los Infestadores enterrados.
Amo supremo
- Se ha aumentado el tiempo de transformación del Amo supremo de transporte de 12,14 a 15 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del Amo supremo de transporte de 1,10 a 1,28 (2,83 a 3,00 con Caparazón neumatizado).
Protoss
Observador
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 21,4 a 17,9 segundos.
- Se han aumentado la vida/los escudos de 40/20 a 40/30.
- Se ha aumentado el tamaño del modelo un 10% y la velocidad de animación del Modo Vigilancia un 75%.
Centinela
- Se ha aumentado el daño de 6 a 6 +4 contra escudos.
- Se ha eliminado el atributo Ligera.
Pilón
- Se ha aumentado el campo de visión de 9 a 10.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA
- El Tanque de asedio (fuera del Modo Asedio) ahora rastrea a la unidad atacada previamente.
- Se ha corregido un error que causaba que la animación de ataque del Tanque de asedio a veces no se mostrara.
- Se ha corregido un error con la animación de Carga KD8 de Yum-Kimil.
- Se ha corregido un error que causaba que la descripción de Francotirar de Fantasma no mostrara la bonificación de daño contra unidades psiónicas.
- Se ha corregido un error que hacía que los Uetzis infligieran daño adicional sobre rampas.
- Activar Generar talo en Amos supremos ahora se activa para todos los tipos de Amos supremos (tanto en modo predeterminado como de transporte).
- Se ha aumentado la prioridad del subgrupo del Acechador (ahora tiene más prioridad que el Devastador).
- Se ha corregido un error que impedía que los Inmortales dispararan cuando estaban rodeados de unidades o cubiertos parcialmente por campos de fuerza.
- El Inmortal ahora rastrea a la unidad atacada previamente.
- Se ha corregido la descripción de la potenciación Campo de camuflaje de Nave nodriza.
- Se han corregido varios errores que ocurrían con Replegar.
- Ya no incluye unidades que se están replegando.
- Todas las habilidades de Replegar ahora cancelan Transferencia psiónica de la Adepta y Nova purificadora del Disruptor.
- Desestabilizadores tectónicos de Tempestad ahora también aplica a ataques que tienen edificaciones voladoras como objetivo.
- Se ha corregido un error que causaba que Escudo guardián no se aplicara en unidades que se encontraban en un nivel de risco distinto al del Centinela.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos géiseres de gas vespeno no se actualizaran visualmente cuando se agotaban.
- Se han corregido varios problemas con la apariencia de las rocas en el minimapa.
- Se han corregido varios errores de los sagrarios de curación.
- Se ha corregido un error que causaba que Fijar objetivo del Ciclón se activara en una unidad oculta (error por el cual Fijar objetivo nunca se acababa).
- Se ha corregido un error que hacía que el modelo del impacto de Recargar de la Batería de escudos fuera visible a través de la niebla.
- Se ha corregido un error que impedía que a la Batería de escudos se le pudiera dar la orden de dejar de recargar una estructura cuando el lanzamiento automático estaba activado.
- Se ha corregido un error que causaba que los Disruptores fueran tratados de manera distinta cuando los dejaba caer un transportador que no fuera un Prisma de transposición.
- Se ha corregido un error que hacía que las zonas inhibidoras y de aceleración afectaran estructuras que estaban en el suelo.