StarCraft II

Notas del parche 5.0.11 de StarCraft II

Notas del parche 5.0.11 de StarCraft II

En taro Adún

Llegó el parche 5.0.11, con una gran variedad de cambios de balance y calidad de vida y correcciones de errores. Estos cambios fueron seleccionados por nuestra comunidad de StarCraft II que incluye jugadores profesionales, creadores de contenido, organizadores de torneos y modders. Queremos agradecerles a todos por su cooperación en esta actualización.
-Equipo de StarCraft II


MULTIJUGADOR

Unidades trabajadoras

  • Ya no es necesario esperar a que se complete la desaceleración para que comiencen a atacar.
Comentario de los desarrolladores: a causa de la lenta desaceleración de los trabajadores como resultado de su comportamiento en la extracción de minerales, no respondían muy satisfactoriamente cuando se les ordenaba atacar a unidades cercanas.

ZERG

Tumor de talo

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 10,71 a 13,57 segundos.
  • Se ha reducido el campo de visión de 11 a 10.
Comentario de los desarrolladores: clarifica hasta dónde llega la visión otorgada para los zerg, ya que el campo de visión ahora coincide con la expansión de talo creada por el Tumor. Reduce levemente la cantidad de expansión de talo en el inicio de la partida para el jugador zerg, especialmente en situaciones con varios Tumores de talo en un área pequeña, o en estrategias que no incluyen unidades como Demonios para demorar el talo.

Larvario, Guarida y Colmena

  • Se ha reducido de 0,3 a 0,25 el intervalo de expansión de talo (aumenta un 20% la velocidad de expansión de talo de estas estructuras. No afecta la expansión de talo de Tumores de talo).
  • Se ha aumentado el campo de visión de 10, 11 y 12 a 12.
Comentario de los desarrolladores: la visión aumenta para que coincida con el radio de la expansión de talo, de forma similar que el cambio de visión del Tumor de talo. Aumentamos la velocidad de la expansión de talo para permitir bloqueos más consistentes y que la defensa sea más sencilla en el inicio de la partida.

Víbora

  • Después de lanzar Abducción, la Víbora no puede moverse ni usar habilidades durante 0,57 segundos.
Comentario de los desarrolladores: se evita que la Víbora pueda abducir a 2 unidades al mismo tiempo, y además se la hace más vulnerable a la muerte después de abducir.

Ultralisco

  • Se ha reducido su tamaño un 12,5%.
  • Se ha aumentado de 1 a 1,25 la distancia que puede moverse el objetivo antes de que se cancele el ataque del Ultralisco. (El rango para comenzar el ataque no cambió).
Comentario de los desarrolladores: los Ultraliscos suelen quedarse trabados con las propias unidades de los zerg por su gran tamaño y su menor velocidad de movimiento en comparación con otras unidades de melé de los zerg. Este cambio los ayuda a entrar en combate más fácil.

Hidralisco

  • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de Incrementos musculares fuera del talo de 0,79 a 0,98.
  • Se ha reducido el punto de daño de 0,15 a 0,1. (El punto de daño es el tiempo que le lleva a la unidad completar un ataque. Reducirlo otorga más tiempo para moverse entre ataques).
Comentario de los desarrolladores: el elevado punto de daño de los Hidraliscos combinado con su rápido ataque hacían que las estrategias de ataque y huida no fueran muy efectivas. La velocidad del talo se aumenta para que sea más fácil retirarse luego de los enfrentamientos y reposicionar el ejército, ya que retirarse luego de un enfrentamiento en el mapa solía terminar en la eliminación de muchos Hidraliscos.

Amo de la colonia

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 1,97 a 2,24.
  • Se ha reducido la duración de los Ácaros engendrados de 5,71 a 3,57.
Comentario de los desarrolladores: la baja velocidad del Amo de la colonia obliga a que los zerg jueguen de forma defensiva hasta que se hayan extraído todos los minerales del mapa, lo que volvía muy lentas las partidas en las que se usaba. Se redujo la duración de los Ácaros para debilitar a la unidad en los enfrentamientos en los que no había nada para eliminarlos rápidamente, y también para evitar que los zerg envíen oleadas de Ácaros sin parar desde una distancia mayor a la del alcance del ataque del Amo de la colonia.

Devastador

  • Se ha aumentado el tiempo de construcción de 8,57 a 12,14 segundos, y se ha eliminado la demora aleatoria de 0,36 segundos.
Comentario de los desarrolladores: obliga a los zerg a prepararse un poco antes para defenderse de ataques y reduce la fuerza de transformar Cucarachas en Devastadores durante las peleas para curarlos. Debería ser un poco más fácil defenderse contra los ataques con toda potencia con Cucarachas en Z vs. T y Z vs. Z.

PROTOSS

Batería de escudos

  • Se ha reducido de 100% a 50% la bonificación de velocidad de recarga de escudos de Sobrecarga de batería. (Reduce los escudos recargados totales de 1440 a 1080).
Comentario de los desarrolladores: la Sobrecarga de batería anterior hacía que fuera difícil llevar a cabo un enfrenamiento más allá de la diferencia que hubiera entre los ejércitos hasta que expirara, a menos que se pudiera destruir la Batería de escudos. Con este cambio, el atacante debería tener una oportunidad de lograr un enfrentamiento exitoso si su ejército tiene una ventaja significativa.

Observador

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,63 a 2,82.
  • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de Propulsores gravitatorios de 1,31 a 1,41. Se mantiene un 50% de aumento de velocidad.
  • Se ha aumentado el tamaño del modelo un 10%. (Solo el tamaño de la visual. No afecta a las interacciones con el rango ni la visión).
Comentario de los desarrolladores: se recompensa el uso de los Observadores para explorar de manera activa e impedir el crecimiento del talo, y permite que no se queden tan atrás del ejército protoss. El aumento de tamaño ayuda a que el oponente pueda ver si hay un Observador cuando está buscándolo de forma activa, ya que podría ser muy contraproducente tomar una decisión y creer que el oponente no está al tanto de tus acciones.

Arconte

  • Se ha reducido el radio de colisión con estructuras de 0,75 a 0,56. (Permite que los Arcontes pasen a través de espacios de un solo mosaico entre edificaciones. No afecta a la colisión con otras unidades).
Comentario de los desarrolladores: hace que el Arconte sea mejor defendiendo dentro de la base protoss contra unidades como los Mutaliscos. También ayuda a evitar escenarios frustrantes en los que los Arcontes se quedan trabados después de ser Replegados.

Alto templario

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,63 a 2,82.
Comentario de los desarrolladores: se aumenta la velocidad de ejércitos terrestres que utilizan el apoyo de Altos templarios, lo que permite un movimiento más eficaz por el mapa. Junto con las modificaciones negativas de Abducción de la Víbora, debería ser más sencillo reducir la ventaja generada por los efectos en el tiempo de la Víbora cuando se combina a los Altos templarios con ejércitos protoss aéreos.

Disruptor

  • Se ha reducido el radio de Nova purificadora de 1,5 a 1,3575.
Comentario de los desarrolladores: se reduce el daño máximo potencial que puede infligir contra un oponente desprevenido, pero no afecta significativamente su uso para controlar a las unidades terrestres enemigas o eliminar unidades fijas desde lejos.

Portanaves

  • Se ha reducido de 20 a 19 la prioridad de objetivo de ataque de los Interceptores. (Los atacantes ahora priorizarán a otras unidades antes que a los Interceptores).
Comentario de los desarrolladores: para la mayoría de los jugadores de todos los niveles de habilidad es muy difícil enfrentar los Portanaves con un ejército centrado en destruirlos (como Vikingos y Corruptores). De esta forma, los jugadores deberían poder usar las unidades hechas para luchar contra Portanaves de una forma realmente eficaz y así igualar las microestrategias necesarias en enfrentamientos entre los jugadores.

Centinela

  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 26,4 a 22,9 segundos.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,15 a 3,5.
Comentario de los desarrolladores: permite explorar un poco antes en el inicio de la partida con Alucinación, y también ayuda a que el Centinela siga el ritmo del ejército protoss cuando usa Escudo guardián.

Forja

  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 1 se ha reducido de 128,6 a 121,6.
  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 2 se ha reducido de 153,6 a 144,6.
  • El tiempo de investigación de las mejoras de nivel 3 se ha reducido de 178,6 a 167,9.
Comentario de los desarrolladores: en el último tiempo, los protoss han dependido mucho de los Disruptores para enfrentamientos terrestres. Con las modificaciones negativas de los Disruptores y Sobrecarga de batería, tener mejoras disponibles un poco antes debería compensar la fuerza de lucha en el terreno.

Templario oscuro

  • Se ha reducido la demora de ataque de Andar sombrío de 0,75 a 0,71 segundos. (Tiempo estándar en la velocidad de juego Normal).

TERRAN

Vikingo (Modo caza)

  • Se ha reducido el punto de daño de 0,12 a 0,04. (Modo caza es el modo volador del Vikingo).
Comentario de los desarrolladores: los Vikingos tienen una baja velocidad y un alto punto de daño para ser una unidad aérea, lo que hace que sea difícil elaborar una microestrategia para contrarrestarlos más allá de hacer mayús+clic en las unidades aéreas enemigas. Con este cambio, debería ser más fácil desarrollar una microestrategia más efectiva si te concentras en ellos.

Libertador

  • Se ha reducido el costo 150/150 a 150/125.
Comentario de los desarrolladores: con el tiempo, el uso de Libertadores ha caído ya que los zerg han construido más Reinas durante el inicio de la partida y la transición a usar Libertadores contra los protoss más tarde en la partida tiene un costo muy alto.

Fantasma

  • Se ha eliminado la mejora de Olas de choque mejoradas.
  • Se ha aumentado el radio de PEM de 1,5 a 1,75.
  • Puntería firme se cancela si el objetivo se aleja a una distancia de más de 14 del fantasma durante el lanzamiento. (El alcance de lanzamiento de Puntería firme es de 10).
  • Puntería firme ahora se puede cancelar manualmente.
Comentario de los desarrolladores: se reduce el potencial máximo de PEM, lo que debilita al Fantasma contra ejércitos y lanzahabilidades protoss durante el final de la partida pero le otorga más poder inmediato, antes de que se investigue Olas de choque mejoradas. El límite de alcance de Puntería firme reduce el efecto devastador que pueden causar los Fantasmas contra unidades biológicas en situaciones en las que acercarse al ejército terran requeriría comprometerse por completo, ya que si las unidades se retiran, morirían de todas formas si también se usa un Escaneo para tener visión. La habilidad ahora se puede cancelar manualmente para tener más opciones en situaciones en las que el Fantasma está en peligro, especialmente cuando es claro que de ninguna manera podrá terminar de lanzar la habilidad.

Banshee

  • Se ha reducido de 121,4 a 100 segundos el tiempo de investigación de Rotores de hipervuelo.
  • Se ha reducido el costo de Rotores de hipervuelo de 150/150 a 125/125.
Comentario de los desarrolladores: eso reduce la inversión necesaria para investigar la mejora de velocidad de la Banshee, ya que era poco eficaz para la inversión que significaba.

Ciclón

  • Se ha cambiado la bonificación de daño de Acelerador de campo magnético de +20 contra unidades blindadas a +10 contra todas las unidades.
  • Fijar objetivo ahora priorizará a las unidades aéreas que amenazan al Ciclón (las unidades aéreas con un ataque antiterrestre o lanzahabilidades).
  • Se ha aumentado el alcance del lanzamiento automático de Fijar objetivo de 7 a 7,5. (De forma similar al cambio de Heart of the Swarm a Legacy of the Void con el 'Escanear - Alcance' de las armas, el alcance de lanzamiento automático ha aumentado para que los Ciclones que se mueven por ataques no se muevan por debajo del alcance de lanzamiento de Fijar objetivo antes de que adquiera un objetivo. La habilidad aún se lanza con un alcance de 7).
Comentario de los desarrolladores: el cambio de daño del Acelerador de campo magnético tiene como objetivo hacer que la unidad sea más equilibrada, dado que muchas de las unidades de la Fábrica de los terran están muy especializadas en determinados roles. La habilidad Fijar objetivo que prioriza a las unidades aéreas ayudará cuando te enfrentes contra ejércitos de Mutaliscos y Zergueznos, y evitará que se desperdicie la habilidad en Zergueznos y que el ejército de mecas sea superado por unidades aéreas.

Torre de sensores

  • Se ha reducido el alcance del radar de 30 a 27.
Comentario de los desarrolladores: las Torres de sensores hacen más lenta la partida, ya que eliminan la posibilidad de atrapar a los terran fuera de una posición defensiva, especialmente en TcT. Esto les dará menos tiempo de aviso ante los ataques, o tendrán que construir sus Torres de sensores un poco más cerca del oponente y, gracias a eso, podrán ser destruidas más fácilmente.

Cuervo

  • Se ha reducido el costo del gas de 200 a 150.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de 42,9 a 34,3 segundos.
  • Se ha eliminado la mejora Reactor córvido.
  • Se ha reducido la reducción de armadura del Misil antiblindaje de 3 a 2. (Se ha reducido el color de las unidades afectadas por una despotenciación).
  • Se ha reducido la duración de Torreta automática de 10 a 7,9 segundos.
  • Se ha reducido la vida de la Torreta automática de 150 a 100.
  • Se ha reducido la armadura de la Torreta automática de 1 a 0.
  • La Torreta automática ya no se ve afectada por Armadura de neoacero.
Comentario de los desarrolladores: aumenta la viabilidad de un Cuervo para que se use como unidad detectora al reducir su inversión. Se ha debilitado un poco el Misil antiblindaje debido a la menor inversión, y la durabilidad de la Torreta automática se ha debilitado mucho para evitar que las estrategias con varias Torretas automáticas sean demasiado poderosas en TcT, pero sin afectar significativamente la habilidad del Cuervo de usar la Torreta automática para hostigar en TcP.

VARIAS CORRECCIONES DE ERRORES / CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA

Banshee

  • El primer misil ya no tarda 0,11 segundos después de que se completa el ataque (antes, la Banshee podía empezar a alejarse antes de lanzar el primer misil. El segundo misil también es 0,11 segundos más rápido, ya que hay un espacio de 0,11 segundos entre los 2 misiles).

Fábrica

  • Se ha aumentado el radio de aparición máximo en 1.

Mina viuda

  • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar/Enterrar de 0,36 s a 0,18 s (el tiempo promedio no cambia).
  • Ya no marca como objetivo los capullos de zerg sin una orden manual.
  • Ya no marca como objetivo a las unidades afectadas por Parásito neural sin una orden manual. Este comportamiento ahora es consistente con otras unidades.

Ciclón

  • Se ha corregido un error que podía dar inicio al tiempo de recuperación de Fijar objetivo con el Ciclón en un transporte.
  • Fijar objetivo ya no marca como objetivo los capullos de zerg sin una orden manual.

Batería de escudos

  • Se ha corregido un error que hacía que el uso reiterado del comando Detener aumentara la velocidad de regeneración de escudo de Restaurar.
  • Se ha corregido un error que hacía que los modelos de animación crearan capturas en la niebla.
  • Se ha corregido la descripción emergente de Restaurar, que no ajustaba los valores a la velocidad del juego.

Adepta

  • Se ha corregido un error que hacía imposible ordenar a las Adeptas que cancelaran la habilidad Sombra cuando se seleccionaba con Adeptas en medio de una transposición.
  • Ahora se les puede dar la orden de subirse a un prisma de transposición mientras usan Sombra, lo que cancela automáticamente el efecto de la habilidad.

Reina

  • Se ha corregido un error que permitía cancelar los Tumores de talo iniciales.
  • Ahora puede recibir órdenes básicas durante 0,6 s desde su aparición.

Acechador

  • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0,36 s a 0,18 s (el tiempo promedio no cambia).
  • Ya no habrá nada en el terreno bajo que pueda bloquear sus ataques.
  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades que estaban en transportes no pudieran ser dañadas.

Hidralisco

  • Ahora tiene el mismo tiempo de recuperación y velocidad de animación de ataque en melé y a distancia. (Antes, los ataques melé tenían una animación más larga y un tiempo de recuperación más corto).
  • Se ha corregido un error que cancelaba la transformación en Acechador por usar un comando inteligente inmediatamente después del comando de transformación.
  • Se ha eliminado una demora aleatoria para transformarse en Acechador y se ha agregado una demora promedio del tiempo de construcción base.

Guarda de estasis

  • Se ha aumentado la prioridad de objetivo de ataque de 10 a 20. (Los atacantes ya no priorizarán a otras unidades por encima de una Guarda de estasis. Ahora se priorizan de la misma forma).
  • Las unidades en estasis ahora pueden recibir órdenes básicas, que se ejecutarán después de que termine el efecto de estasis.

Cuervo

  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades afectadas por Matriz de interferencia no pudieran recibir comandos de Detener.
  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades afectadas por Matriz de interferencia avanzaran menos de lo que requiere su radio de ataque al recibir comandos de Atacar y mover.
  • Matriz de interferencia ahora pausa el tiempo de recuperación de la barrera del Inmortal por la cantidad de tiempo correcta (de 5,7 a 7,9 segundos).

Huésped del Enjambre

  • Engendrar langostas ya no interrumpe la orden actual.

Larvario, Guarida y Colmena

  • Se ha cambiado la prioridad de subgrupo de Larvario > Guarida > Colmena a Colmena > Guarida > Larvario.

General

  • Se ha corregido un error que permitía el lanzamiento de EMUL contra refinerías cercanas a los Centros de mando.
  • Se ha corregido un comportamiento no intencional que tenían los Gusanos Nydus.
  • Se ha corregido un error que reproducía el sonido de ataque inicial del Mutalisco cada vez que el ataque rebotaba.
  • Se ha corregido un error que cancelaba la transformación en Devastador por usar un comando inteligente inmediatamente después del comando de transformación.
  • Se ha corregido un error que cancelaba la transformación en Acechador por usar un comando inteligente inmediatamente después del comando de transformación.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Zergueznos no pudieran recibir los comandos en cola de Transformarse en Uetzi.
  • Se ha corregido un error que impedía que los Zergueznos y los Huéspedes del Enjambre recibieran comandos durante Desenterrar.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Libertadores no pudieran recibir ciertas órdenes inmediatamente después de que se les ordenara detener el asedio.
  • Se ha corregido un error que hacía que Thor en el modo de Carga de alto impacto no colisionara con Langostas.
  • Se ha corregido un error de la animación de ataque del Thor cuando se usaba el diseño Tyrador.
  • Se han corregido varias mejoras incorrectas y el puntaje de unidad (la cantidad de “puntaje” que obtienes debería ser equivalente al costo de recursos combinados).
  • Se ha corregido un error que hacía que algunas unidades y edificaciones aéreas no causaran ondas de agua cuando volaban sobre el agua. Se ha estandarizado la altura en la que una unidad aérea causa ondas de agua.
  • Se ha corregido un error que hacía que, al usar Repliegue en masa (Nave nodriza) y Repliegue estratégico (Nexo) al mismo tiempo, se pudieran mover las unidades replegadas a una ubicación incorrecta.
  • Se ha corregido un error que hacía que la animación de Bilis corrosiva del Devastador tapara la animación de Enterrar.
  • Se ha corregido un error que hacía que Restaurar de la Batería de escudos no mostrara su alcance cuando se interactuaba con la interfaz.
  • Se ha corregido un error que hacía que cambiar la velocidad de Transposicionar no cambiara la velocidad de la animación.
  • Se ha corregido un error que hacía que el lanzamiento automático de Batería de escudos hiciera objetivo en Sagrario oscuro.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Yum-Kimiles lanzaran Cargas KD8 con la mano incorrecta.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Cambiaformas cambiaran de bando de forma permanente después de Parásito neural. Parásito neural ahora deshabilita la transformación.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Huéspedes del Enjambre y Devastadores enterrados colisionaran con Movimientos enterrados. Las Cucarachas ahora cambian su colisión después de investigar Garras excavadoras.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo golpe de un Zelot pudiera dañar a unidades que estaban en estasis, que eran invulnerables, que flotaban o que estaban muy lejos. La distancia máxima para recibir daño ahora es 2,1.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo golpe de una Reina pudiera dañar a unidades que estaban en un transporte, en estasis, que eran invulnerables, que flotaban o que estaban muy lejos. La distancia máxima para recibir daño de su ataque melé ahora es 5.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo golpe de un Yum-Kimil pudiera dañar a unidades que estaban en un transporte, en estasis, que eran invulnerables, que flotaban o que estaban muy lejos. La distancia máxima para recibir daño ahora es 7.
  • Se ha corregido un error que hacía que el segundo golpe de Thor pudiera dañar a unidades que estaban en un transporte, en estasis, que eran invulnerables o que flotaban.
  • Se ha corregido un error que hacía que el ataque de un Coloso pudiera dañar a unidades que estaban en estasis, que eran invulnerables, que flotaban o que estaban muy lejos. La distancia máxima para recibir daño ahora es 9 (+2 con la mejora).
  • Se ha corregido un error que hacía que los Evameds pudieran sanar a las unidades afectadas por estasis.
  • Se ha corregido un error que hacía que las baterías de escudos pudieran recargar a las unidades afectadas por estasis.

MAPAS

El conjunto de mapas 1 vs. 1 se ha actualizado con los siguientes mapas nuevos:

  • Altitude LE (Altitud EE)
  • Ancient Cistern LE (Cisterna antigua EE)
  • Babylon LE (Babilonia EE)
  • Dragon Scales LE (Escamas de dragón EE)
  • Gresvan LE (Gresvan EE)
  • NeoHumanity LE (Neohumanidad EE)
  • Royal Blood LE (Sangre real EE)

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