StarCraft II

Notas del parche 5.0.3 de StarCraft II

Notas del parche 5.0.3 de StarCraft II

GENERAL

  • Se ha añadido una nueva interfaz de observador, "Pro 2020".
    • Compatible con partidas 1 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs. 3 y 4 vs. 4 en 16x9.
    • Pudo verse a principios de este año en IEM Katowice y la War Chest Team League.
    • Tiene números e íconos más grandes para ver mejor con el celular y desde el sillón.
    • Se ha reducido el texto para transmisiones multirregionales.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Mapas
    • Parte por parte
      • El cronómetro de la misión ahora comienza con 90 segundos más.
    • Guadaña de Amón
      • El Prisma de transposición para el objetivo adicional ahora anunciará su camino planificado 20 segundos antes de empezar a moverse.
  • Alarak
    • Prestigio Sombra mortífera
      • Se ha rediseñado este prestigio.
      • La Nave nodriza y sus Destructores ya no reciben estadísticas reducidas de este prestigio.
      • Se ha eliminado el tiempo de recuperación inicial de Invocar flota de la muerte.
      • Invocar flota de la muerte ahora cuesta 400/400.
      • Invocar flota de la muerte ya no trae Destructores gratis.
      • Ahora puedes transposicionar Destructores permanentes de la Nave nodriza por un costo de 125/75.
  • Artanis
    • Artanis ahora empieza la partida con Campo de energía proyectado.
    • Prestigio Heraldo del Nexo
      • Se ha aumentado el costo de Proyectar campo de energía de 10 a 25.
  • Dehaka
    • Prestigio de Hermano de colonia
      • Las vidas máximas de Dehaka y Zweihaka ya no estarán reducidas.
      • La barra de vida de Zweihaka ahora es de un color diferente que el de Dehaka.
  • Fénix
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de la habilidad Gladia de rebote de Talis de 10 a 5 segundos.
    • Prestigio Vindicador inquebrantable
      • Se ha cambiado el nombre a Espíritu indomable para reflejar con más precisión la historia del comandante.
  • Kerrigan
    • Matriarca malevolente
      • Ahora otorga a las Reinas velocidad de movimiento completa fuera del talo.
      • Las Reinas pueden colocar Tumores de talo fuera del talo.
      • Se ha aumentado la visión del Tumor de talo.
  • Mengsk
    • Prestigio Tirano tóxico
      • Se ha reducido el daño adicional de Ataque contaminado de 100% a 25%.
  • Nova
    • Prestigio Soldado en venta
      • Se ha rediseñado para que ahora reduzca los tiempos de carga de unidad de la primera estructura de producción (Cuartel, Fábrica o Puerto estelar) en la que sea crea una unidad de élite en lugar del Cuartel. Se aumentará el tiempo de carga de las otras dos estructuras de producción.
      • La Fábrica y el Puerto estelar ya no tienen requisitos técnicos.
    • Prestigio Despachadora táctica
      • Ahora aumenta el tiempo de recuperación de Ataque aéreo del Grifonte un 300% en lugar de deshabilitar la habilidad.
  • Raynor
    • Prestigio Sheriff del remanso
      • Se ha cambiado el nombre a Mariscal del remanso para reflejar con más precisión la historia del comandante.
    • Prestigio Rebelde sin causa
      • Se han eliminado los requisitos técnicos para la Armería y el Centro de mando orbital.
  • Stukov
    • Prestigio Forjacarne espeluznante
      • Ahora también aumenta un 200% la velocidad con la que los Tanques de asedio infestados generan munición con la mejora Mitosis automatizada.
    • Prestigio Guardián de la plaga
      • Las Banshees infestadas ahora tienen un botón Cargar todo.
      • Se ha aumentado el alcance de recogida de las Banshees.
  • Stetmann
    • Prestigio Barón petrolero
      • Los Mecalangosceptores ahora se benefician con El mejor aceite.
  • Swann
    • Prestigio Especialista en armas pesadas
      • Se ha aumentado el daño por proximidad del Taladro láser de 50% a 100%.
      • Se ha aumentado la reducción de la velocidad de movimiento del Taladro láser de 50% a 70%.
      • Se ha reducido el tiempo para fijar objetivos del Taladro láser un 70%.
    • Prestigio Jefe de envíos
      • Los Navíos científicos obtienen la habilidad Hipersalto.
      • Se han reducido los tiempos de recuperación de la barra superior de 100% a 50%.
  • Tychus
    • Prestigio Lobo solitario
      • Se ha cambiado el daño adicional de los Forajidos de un 75% fijo a un 30% por cada Forajido reclutado (incluido Tychus).
      • Las Torretas can de guerra de Sirius y las unidades dominadas de Vega ahora se benefician con las potenciaciones de sus creadores.
  • Vorazún
    • Prestigio Succión debilitante
      • Se ha reducido la reducción de daño de las unidades de combate de 50% a 25%.
      • Permite que todos los efectos de control de multitudes de Vorazún se apliquen a unidades heroicas.
  • Zagara
    • La maestría de regeneración de vida y energía de Zagara ahora se aplica a las Reinas.
    • Se ha modificado el orden de la maestría:
      • Conjunto 1: Daño de Zagara vs. Regeneración de vida y energía de Zagara y Reina
      • Conjunto 2: Evasión de zergueznos vs. Frenesí intensificado
      • Conjunto 3: Daño de Uetzi vs. Daño de Inserción de Cucarachas

EDITOR

  • Mejora de Editor de terreno
    • Ahora las unidades preubicadas en el editor de terreno pueden cambiar su altura libremente con el manipulador de traslación X-Y-Z. Esto es similar a lo que se puede hacer con los accesorios (una altura negativa no funcionará a menos que la unidad tenga activado el indicador "Ignorar altura de terreno")
    • Nuevo indicador de unidad: Footprint Ignore Height.
      • Por lo general, los edificios y los destruibles perderán sus huellas cuando tienen una altura personalizada. Este indicador se asegurará de que todas las unidades creen huellas sin importar su altura actual.
    • Nuevo indicador de unidad: Footprint Persist Rotate.
      • Si una unidad tiene un tipo de huella persistente (por ejemplo, un puente), este indicador permitirá que la unidad rote sus huellas según su orientación. Hay que tener en cuenta que las huellas solo pueden rotarse en 90/180/270/360 grados.

Comentarios de los desarrolladores: Siempre hemos recibido comentarios de que a los creadores de mods les gustaría manipular unidades con la misma libertad que pueden manipular accesorios. Con los cambios de 15 niveles de altura, creemos que es necesario permitir a los usuarios controlar libremente la altura de las unidades en el editor de terreno. Estos cambios permitirán que los usuarios coloquen unidades destruibles específicas, como puentes, con alturas arbitrarias, en lugar de tener que crear manualmente 100 unidades de datos del puente para diferentes alturas. Esto puede ser fundamental en los mapas de melé, dado que no deberías poder crear datos personalizados en esos mapas. El indicador de rotación también permite a los usuarios crear datos de puente con más facilidad. Antes, los usuarios tenían que crear 8 versiones diferentes del mismo puente para que pueda usarse en diferentes orientaciones. Ahora solo tendrán que crear una versión horizontal y una versión diagonal, y después girarlas en direcciones personalizadas.

  • Datos de usuario de nivel de comportamiento
    • El efecto: Datos de usuario, el validador: Datos de usuario y el acumulador: Datos de usuario obtienen un nuevo campo struct: "Behavior Scope"
      • Esto permitirá a los creadores de mods que especifiquen el comportamiento de una unidad en el árbol de efectos.
      • Siempre que el comportamiento esté especificado, el efecto/validador/acumulador almacenará/cargará datos de usuario de un comportamiento específico en lugar de hacerlo con el árbol de efectos actual.
    • Nuevo API de disparadores: Comportamiento - Datos de usuario de comportamiento y Comportamiento - Configurar Datos de usuario de comportamiento
      • Esto permite que los usuarios lean/almacenen los datos de usuario de nivel de comportamiento con disparadores.

Comentario de los desarrolladores: Cuando introdujimos Datos de usuario de árbol de efectos, solo se podía utilizar en el mismo árbol de efectos al que pertenecía. Estos cambios permiten que el usuario final pueda almacenar/cargar datos de usuario en diferentes árboles de efectos, así como brindar más formas de almacenar pares de claves/valores en una unidad, y después usarlos en acumuladores. También hemos brindado versiones de disparadores para brindar una mejor comunicación entre el módulo de disparadores y el módulo de datos.

  • Acumulador Valor de la puntuación del jugador
    • Validador nuevo: Valor de la puntuación del jugador
      • Esto permite a los usuarios crear fórmulas basadas en una puntuación del jugador específica.

Comentarios de los desarrolladores: La puntuación del jugador incluye muchos datos de nivel del jugador, como recursos del jugador, comida del jugador, APM del jugador, maestría del jugador, etc. Creemos que esto permitirá a los creadores de mods crear fórmulas de datos interesantes. Los usuarios también podrán crear valores de puntuación del jugador personalizados en hojas de datos, que se pueden usar como pares de claves/valores personalizados de nivel de jugador que se pueden utilizar en acumuladores. También hay compatibilidad de API de disparadores para puntuaciones de jugadores, que permite que se disparen más comunicaciones de datos.

  • Mejoras del sistema de reflexión de comportamiento
    • En base a los comentarios, hemos realizado los siguientes cambios al sistema de reflexión de comportamiento:
      • El sistema ya no mostrará efectos visuales redundantes de ejecución en la unidad que se refleja si el efecto de reflexión está asociado a un actor de acción.
      • El sistema ya no suprimirá un efecto visual de ejecución si el efecto de reflexión es un efecto de daño directo y es el único efecto en todo el árbol de efectos.
      • Si tanto el lanzador como el objetivo de un efecto tienen comportamientos reflexivos, la reflexión solo sucederá una vez para evitar que se genere un ciclo infinito de reflexiones. Sin embargo, el efecto no se ejecutará sobre el lanzador original si ha pasado la verificación de reflexión.
  • Eliminación de la verificación de licencias de dependencias de expansión
    • Los usuarios ya no necesitarán iniciar sesión en Battle.net ni realizar la verificación de licencias para abrir las dependencias de Swarm y Void en el editor.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que ocurría cuando un jugador tenía la configuración de Sombras en Baja.
  • Se ha corregido una interrupción que a veces sucedía cuando el jugador salía del Puente del Hiperión.
  • Se ha corregido un error de interrupción que podía suceder cuando se salía del juego con Alt + F4.
  • Se ha corregido un error en el Modo arconte que hacía que si el anfitrión perdía la conexión durante la cuenta regresiva inicial, la cuenta regresiva de todos los demás jugadores se congelara.

Campaña

  • Se han corregido varios errores de ortografía en relación a los logros de campaña del 10.° aniversario.
  • Se ha modificado la redacción del logro "Gracias por el aviso" en la misión "La excavación" para que sea más clara.
  • Se ha modificado la redacción del logro "Rápidos y mortales" en la misión "Ecos del futuro" para que sea más clara.
  • Se ha modificado la redacción del logro "Comer, amar y después rezar" en la misión "Fantasmas del vacío" para que sea más clara.
  • El logro "La gran purga" para la misión "La evacuación" ahora se festeja después de que completes el logro en lugar de hacerlo al terminar la partida.
  • El logro "Cobertura total" para la misión "Fuego en el cielo" ahora se festeja después de que completes el logro en lugar de hacerlo al terminar la partida.
  • El logro "Debes defender más pilones" en la misión "Lanza de Adún" ya no fallará si se destruye una estructura durante la cinemática posterior a la misión.
  • El logro "Forjafases experto, templario perfecto" para la misión "La carga del templario" ya no fallará si usas habilidades de la barra superior específicas.
  • El logro "Diplomacia con lanza grande" para la misión "Salvación" ya no fallará si tienes la habilidad Rayo reconstructor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se otorgara el logro "Doctrina desintegradora".
  • El logro "Solo un disparo" en la misión "Punto crítico" ya no se puede completar lanzando ataques nucleares a tus unidades.

Misiones cooperativas

  • General
    • Donny Bermellón ya no hablará con el proceso de texto a voz en el Problema Bermellón.
    • El mutador Bumbots ya no interactúa con el mutador Transmutación.
  • Abathur
    • Prestigio Sin Límite
      • Con este prestigio, las Evoluciones máximas de Abathur ya no podrán evolucionar con 100 de biomasa.
  • Alarak
    • Alarak ya no fallará ocasionalmente al priorizar el sacrificio de Adoradores.
    • Prestigio Relicario de Almas
      • Los Prismas de guerra desplegados ahora se benefician con Relicario de Almas.
    • Prestigio Tirano ascendiente
      • Alarak ya no anuncia que ha terminado el tiempo de recuperación de Flota de la Muerte cuando este prestigio está activo.
  • Artanis
    • Prestigio Inspirador valeroso
      • La maestría de reducción de tiempo de recuperación de Artanis ahora se suma a este prestigio en lugar de multiplicarse.
  • Dehaka
    • Se modificó la descripción emergente para la maestría de Probabilidad de mutación de genes para que indique que las bonificaciones ahora se suman en lugar de multiplicarse.
    • Prestigio de Hermano de colonia
      • Zweihaka ahora obedece de manera correcta el punto de reunión del Cubil de Dehaka.
  • Han y Horner
    • Los prestigios de Han y Horner ahora tienen los nombres de los dos comandantes en lugar de solo el de Horner.
    • Prestigio Comandantes alados
      • Este prestigio ya no reduce por error el costo de minerales de las unidades del Puerto estelar de Horner.
  • Karax
    • Se ha modificado el texto numérico que emana de la Forja solar para que reflejen los cambios recientes de balance.
    • Prestigio Arquitecto de guerra
      • Se ha corregido un error que hacía que Barrera de unidad no se activara mientras beneficiaba estructuras.
      • El Cronoimpulso de Karax ahora aumenta de manera correcta los beneficios de velocidad de ataque para las estructuras.
  • Kerrigan
    • Se ha corregido un error que hacía que no se viera la animación de Oleada inmovilizadora.
    • Se ha corregido un error que hacía que Aura de asimilación siempre afirmara que se beneficiaba del prestigio Reina desolada.
    • Prestigio Necedad del hombre
      • Necedad del hombre ya no puede atacar a unidades en búnkeres.
      • Se ha corregido un error que hacía que el efecto visual de la habilidad persistiera incluso después de la muerte de Kerrigan.
  • Nova
    • Se ha corregido un error que hacía que Nova dijera dos líneas cuando aparecía por primera vez.
  • Raynor
    • Prestigio Mariscal del remanso
      • Cuando se investigan, las mejoras de armadura de infantería ahora aumentan correctamente la vida de la infantería un 10%.
    • Prestigio Jinete impulsivo
      • Ahora menciona el costo adicional de 10 de vida en Encender postquemadores.
  • Swann
    • Prestigio Especialista en armas pesadas
      • El Taladro láser de Swann ya no puede atacar a unidades en búnkeres.
  • Stetmann
    • Se ha restaurado la habilidad Nanocucarachas deconstructivas en la tarjeta de comando del Mecainfestador.
  • Tychus
    • Prestigio Reclutador técnico
      • La maestría de reducción de tiempo de Granada ahora se suma a este prestigio en lugar de multiplicarse.
      • Este prestigio ahora reduce de manera correcta el tiempo de recuperación del Pulso ultrasónico de Nux.
    • Prestigio Paseador responsable
      • El Odín ya no usa el mismo ícono de minimapa que tiene Tychus mientras este prestigio está activo.
  • Vorazún
    • Prestigio Guardián de las sombras
      • Cuando este prestigio está activo, Interrupción temporal ahora se beneficia del talento de Cronomancia de nivel 14 de Vorazún.
    • Prestigio Succión debilitante
      • Interrupción temporal ya no impide que los enemigos reciban daño de los efectos de este prestigio.
  • Zagara
    • Prestigio Madre de creaciones
      • Este prestigio ahora mejora correctamente las estadísticas de las Aberraciones enterradas.

Multijugador

  • Se ha corregido un error que hacía que no se otorgara el logro "Advertencia de batería baja".

Versus I.A.

  • Se ha corregido un error que hacía que las partidas sin conexión contra I.A. no se pudieran jugar y terminaran con una victoria.

Editor

  • Se ha corregido un error que hacía que si un efecto Establecido tenía un conteo mínimo de 0 y un conteo máximo superior a 0, pero inferior al conteo total de los efectos complementarios, hubiera una posibilidad de que el efecto ejecutara todos los efectos complementarios, independientemente de la configuración de conteo máximo.
  • El validador, Recuento de muertes, que no funcionaba desde el lanzamiento de Swarm, ahora funciona.
  • Se ha corregido un error que hacía que el editor nunca terminara de cargar mientras cargaba algunos mods oficiales en el editor.
  • Se ha corregido un error que hacía que los bloqueadores de visión no funcionaran en riscos con una altura mayor a 7.
  • Se ha corregido un error que hacía que se escuchara un sonido de adquisición repetitivo cuando una unidad intentaba acceder a una tienda neutral que estaba configurada como enemiga.
  • Se ha corregido un error inusual que hacía que si un efecto de daño tenía daño por proximidad y usaba acumuladores con valores mejorados, el daño por proximidad no incorporara el valor actualizado del acumulador.

Artículo siguiente

Noticias destacadas