StarCraft II

Notas del RPP 5.0 de StarCraft II

Notas del RPP 5.0 de StarCraft II

GENERAL

  • Campañas personalizadas
    • Se ha agregado un nuevo género para los mapas de Arcade llamado “Campaña” (incorporado en el parche 4.13 del RPP).
    • StarCraft II ahora permite realizar transiciones entre dos mapas en una sala de espera multijugador. Más información aquí (en inglés, incorporado en el parche 4.13 del RPP).
    • Se ha agregado una nueva subsección en la opción “Personalizada” llamada “Campañas”, en la que se ven mapas publicados bajo el género “Campaña”.
  • Mejoras al editor (incorporadas en el parche 4.13 del RPP)
    • Esta actualización introduce la mayor cantidad de cambios en el editor en la historia de StarCraft II. Más información aquí (en inglés).
  • Nuevos logros de campaña
    • Se ha agregado un nuevo logro de campaña para cada misión de Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void y Nova: Operaciones encubiertas. Al completar todos los logros de la campaña del 10.º aniversario, los jugadores recibirán el nuevo presentador Stone.
    • Nota: Estos logros se pueden conseguir en cualquier dificultad superior a Normal. Sin embargo, están diseñados para adaptarse a cualquier dificultad, incluso Brutal, aunque resulte sumamente desafiante.
  • Cuenta regresiva para partidas
    • En las partidas Multijugador, se ha agregado una pequeña cuenta regresiva que anunciará el comienzo de la partida después de que hayan entrado todos los jugadores.
  • Selección de servidor en la creación de salas de espera
    • El anfitrión de la sala de espera ahora puede elegir el servidor cuando crea una sala de espera personalizada.
    • Nota: Para acceder a esta opción, es necesario activar una opción en el menú “Idioma y región”.
  • Nuevo presentador: White-Ra
    • “Más GG, más habilidad”
    • Nota: No se puede desbloquear al presentador White-Ra en el RPP.
  • Nuevo presentador: Stone
    • "Un Fantasma del Dominio con un pasado misterioso. Se lo conoce simplemente como 'Stone'."
    • Nota: Desbloquear al presentador Stone en el RPP NO se extenderá a otras regiones.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Prestigio de comandante
    • Hemos agregado un nuevo sistema de “prestigio” que permite que los jugadores suban de nivel 1 a 15 a sus comandantes unas tres veces más por comandante. Cada vez que un jugador activa el prestigio con un comandante, se desbloqueará un talento de prestigio único, que puede modificar completamente el modo de juego básico del comandante.
    • Solo se puede equipar un talento de prestigio a la vez por comandante. No es necesario equipar un talento de prestigio, y en ese caso, el comandante contará con su arsenal normal.
    • Ejemplos de talentos de prestigio:
      • Abathur: Sin límite
        • La cantidad de Evoluciones máximas no tiene límite. Sin embargo, se necesitan 200 de biomasa para realizar una Evolución máxima, y la biomasa otorga la mitad de los beneficios normales.
      • Alarak: Artificiero de almas
        • Cuando un Adorador muere, aumenta permanentemente el daño y la velocidad de ataque de una de las unidades mecánicas de Alarak que no sea un héroe. Sin embargo, las habilidades activas de Alarak infligen un 50% menos de daño.
      • Dehaka: Hermano de colonia
        • Dehaka recibe un hermano. Sin embargo, ambos tienen menos vida.
    • Con 18 comandantes y 3 talentos de prestigio por comandante, hay un total de 54 talentos nuevos para probar.
    • Ten en cuenta que ahora en el RPP obtienes MUCHA más experiencia para que puedas probar fácilmente el nuevo sistema de prestigio.
  • Comandantes
    • Abathur
      • Se ha aumentado la maestría Doble probabilidad de biomasa de un 1% por punto a 1.5% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 45%.
    • Artanis
      • Se ha reducido el alcance del arma antiaérea de la Tempestad de 6 a 10.
    • Dehaka
      • Se ha aumentado la maestría Tiempo de recuperación del Gusano primigenio superior de un 1.5% por punto a 2% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 45% al 60%.
      • Se ha reducido la maestría Probabilidad de mutación de genes de un 2% por punto a 1% por punto. Sin embargo, ya no funciona de forma multiplicativa sino aditiva, con el atributo básico. La mutación genética máxima total ha aumentado de 32% a 50%.
    • Han y Horner
      • Los Galeones de asalto con la mejora Plataforma de hangar ahora tienen la habilidad Entrenamiento de resistencia, que les permite regenerar vida cuando no están en combate.
      • Se ha aumentado el daño de los Demonios de 15 (30 contra unidades blindadas) a 15 (40 contra unidades blindadas). Las bonificaciones de las mejoras de armas se han ajustado de manera acorde.
      • El radio de búsqueda básico de Explosivos incendiarios ha aumentado de 3 a 4.
      • El beneficio al radio de búsqueda básico de la maestría de Explosivos incendiarios ha aumentado de 4.24 a 5.66.
    • Karax
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 1 de 200/200 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 2 de 250/250 a 150/150.
      • Se ha reducido el costo de la mejora Eficiencia solar nivel 3 de 300/300 a 200/200.
      • La mejora Eficiencia solar nivel 1 ahora aumenta la regeneración de energía en 1 cada 6 segundos, en lugar de en 2 cada 6 segundos.
      • La mejora Eficiencia solar nivel 3 ahora aumenta la regeneración de energía en 3 cada 6 segundos, en lugar de en 2 cada 6 segundos.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Focalización mejorada de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Ordenanza optimizada de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Reconstrucción de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Recarga rápida de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Cañón sombrío de 150/150 a 100/100.
      • La mejora Rayo ígneo ya no reduce la velocidad de arma de los Colosos.
      • Se ha reducido el costo de investigación de Drones de reparación de 200/200 a 100/100.
      • Nueva mejora: Catapultas de gravitones. Costo: 150/150. Hace que los Portanaves lancen interceptores más rápido y aumenta la velocidad de ataque de sus Interceptores un 25%.
      • Se ha aumentado el beneficio de la maestría Velocidad de curación de Rayo reparador de un 1% por punto a 3% por punto. El beneficio máximo se ha aumentado del 30% al 90%.
      • Se ha aumentado el beneficio de la maestría Generación de energía de Multicrono de 1 de energía por punto a 3 de energía por punto. El beneficio máximo ha aumentado de 30 de energía a 90 de energía.
    • Mengsk
      • Los Guardias Reales de rango 0/1/2/3 ahora aumentan el Apoyo imperial en 1/1.5/2/2.5 por suministro, hasta un máximo de 0.5/1/1.5/2.
      • Se ha aumentado el radio del Campo de bastión de 3 a 5.
      • Se ha aumentado la bonificación de armadura del Campo de bastión de 3 a 5.
      • Las Furias celestiales de rango mayor a 1 en cualquier modo ahora infligen 50 más de daño contra objetivos gigantes, en lugar de 25 más.
    • Nova
      • Las mejoras de armas de vehículos y naves ahora aumentan el daño de los Libertadores de incursión en 13 por mejora, en lugar de 5.
    • Stetmann
      • El talento Amigos por siempre se ha movido del nivel 5 al nivel 9.
      • El talento Álter egon se ha movido del nivel 9 al nivel 15.
      • El talento Mecanum Opus se ha movido del nivel 15 al nivel 5.
    • Stukov
      • Se ha reducido el costo de los Marines infestados de 25 a 15.
    • Tychus
      • Se ha aumentado la maestría Disponibilidad de Forajidos de 2 segundos por punto a 3 segundos por punto. La bonificación máxima ha aumentado de 60 segundos a 90 segundos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Se ha corregido un error que afectaba el rendimiento del juego cuando se agregaban o quitaban unidades de un grupo de control que constaba de una gran cantidad de unidades.
  • Misiones cooperativas
    • Karax
      • Los Nexos recién construidos ahora lanzarán Cronoimpulso sobre sí mismos cuando haya un Karax en la partida.
      • Se ha aumentado la prioridad de subgrupo de los Energizadores en modo fásico para que coincida con la de los Energizadores normales.
    • Mengsk
      • Se ha corregido un error que hacía que los Interventores imperiales con la mejora Resucitadores duales sanarán más rápido de lo debido.
    • Stetmann
      • Se ha corregido un error que hacía que el daño de los Explosivos mejorados con egonergía de los Mecauetzis no infligieran más de 50 de daño.
      • Los Mecaultraliscos ahora tienen un ataque de hendidura correcto.
    • Tychus
      • Se ha corregido un error que hacía que el jugador perdiera la ranura de Forajido cuando cancelaba un Forajido en cola.
  • Multijugador
    • Las Baterías de escudos ahora obedecerán los comandos de detenerse sobre estructuras no defensivas mientras esté activado el autolanzamiento.
    • Las Baterías de escudos con la potenciación Sobrecarga de batería ya no podrán restaurar los escudos de las unidades que estén dentro de transportes.
  • Cambios del editor en respuesta a los comentarios

    En respuesta a los comentarios y sugerencias, añadimos las siguientes características:           

    • Se agregó compatibilidad de GUI en el Editor de disparador para las funciones "Unit Info Button Tooltip overriding"
      • Unidad - Botón "Set Unit Info" - Descripción emergente de la habilidad
      • Unidad - Botón "Set Unit Info" - Descripción emergente del botón
      • Unidad - Botón "Set Unit Info" - Descripción emergente del elemento
      • Unidad - Botón "Reset Unit Info" - Descripción emergente de la habilidad
      • Unidad - Botón "Reset Unit Info" - Descripción emergente del botón
      • Unidad - Botón "Reset Unit Info" - Descripción emergente del elemento
    • Se agregó compatibilidad de GUI en el Editor de disparador para las funciones "Data Table Instance"
      • Hay demasiadas acciones disparadoras para enumerarlas en las notas del parche. Las encontrarás en la categoría "Data Table" del Editor de disparador.
    • Se agregaron más preconfiguraciones a la lista de categorías de comportamiento del Editor de disparador. Ahora esto coincide con la lista de categorías de comportamiento del Editor de datos.
    • Se implementaron muchas correcciones de datos para los mods de muestra de Warcraft en respuesta a los comentarios del foro.
      • Si quieres crear un mapa de melé de Warcraft, es mejor no usar las opciones del juego melé de StarCraft II porque deshabilitarán la obtención de PE de los héroes. En su lugar, hemos agregado la opción personalizada "Use War3 Melee Setting" en el mod de muestra de Warcraft. Esta opción establecerá el límite del héroe del jugador, las edificaciones para el comienzo de la partida, la hora del día y talos según la configuración de melé de Warcraft III.
    • Se ha añadido una propiedad booleana, UseAlertIcon, al marco CInventoryPanel.
      • Si se marca esta opción, los objetos del inventario mostrarán su nombre, ícono y descripción emergente correspondiente a su versión de alerta. Si no se marca, mostrarán un ícono normal.
      • Esta función sirve para crear objetos con distintas descripciones según el lugar donde se los encuentra. Por ejemplo, la descripción del objeto difiere si lo encuentras en una tienda de objetos o dentro de tu inventario.
      • Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada.
    • Se ha añadido una propiedad booleana, ShowAgentInventory, al marco CInventoryPanel.
      • Se agregó en respuesta a los comentarios de algunos creadores de mods que prefieren que la característica "Show Buyer's Inventory" sea opcional y no un cambio global.
      • Ahora un panel de inventario de una tienda neutral solo mostrará el "Inventario del comprador" con este valor verificado.               
    • Se agregó un nuevo campo booleano, Require Enabled, al nuevo convalidador "Unit Test Weapon Type".
      • Cuando se convalida si una unidad tiene un arma de largo alcance o melé, este campo se puede usar para ignorar las armas deshabilitadas en una unidad.
      • Todos los héroes melé de Warcraft III tienen armas antiaéreas escondidas que solo se pueden desbloquear con un orbe. Este cambio permite que los héroes melé, como el Rey de la Montaña, no se marquen como héroes de largo alcance.

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