StarCraft II

Actualización de multijugador primera temporada del 2020

Actualización de multijugador primera temporada del  2020

Multijugador

  • Se ha modificado el umbral que determina el cambio visual de los nodos de minerales a medida que se recolectan durante la partida. En consecuencia, los nodos iniciales con 900 unidades de mineral se distinguirán mejor de los que tienen 1800.
  • Se han eliminado los botones “detener” y “atacar” de la tarjeta de comando del pilón en el menú de teclas rápidas.
  • Se ha corregido un error que hacía que la mejora de la Armadura de neoacero no afectara a las refinerías construidas sobre géiseres de gas vespeno ricos.

Mapas

  • General
    • Se han actualizado la posición y la orientación del logo de torneo en todos los mapas 1 vs. 1 y además se evitó que aparezca follaje encima.
  • Efímero EE
    • Se ha corregido un error que hacía que una criatura tuviera un nombre personalizado en el mapa.
  • Sueño ártico EE
    • Se ha corregido un error que podía causar que algunas unidades quedaran ocultas detrás de algunos accesorios.
  • Zen EE
    • Se ha modificado la posición de la rampa que lleva a la base natural para que sea más fácil de defender. 
    • Se han modificado la ubicaciones de los campos de minerales reducidos y de los senderos, y también se han agregado algunos accesorios para que la base natural sea más fácil de defender.
    • Se han agregado accesorios y terreno no senderizable cerca de la cuarta expansión de base para que sea más defensiva.
    • Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.
  • Pureza e industria LE
    • Se han modificado la posición de la placa sobre la que no se puede construir y los senderos alrededor de la rampa principal para evitar estrategias de bloqueo.
    • Se han actualizado los senderos para que coincidan con el terreno en algunas áreas.
  • Muro dorado EE
    • Se han modificado el terreno y los senderos para que la parte superior del mapa no sea tan accesible.
    • Se han agregado áreas no senderizables en algunas ubicaciones para evitar que las unidades se oculten detrás de riscos de un terreno más elevado.
    • Se han modificado el terreno y los senderos para evitar estrategias de bloqueo con cañones de fotones en algunas áreas.
    • Se han actualizado las texturas en algunas áreas para que sean más consistentes.
    • Se han reducido algunos accesorios para evitar que se superpongan con unidades aéreas.
    • Se han modificado las ubicaciones de algunos accesorios ligeros que flotaban o estaban en una ubicación incorrecta.
    • Se han actualizado los minerales y los géiseres de gas vespeno para que tengan la temática protoss.
    • Se han eliminado algunas áreas que no cumplían correctamente la regla de no permitir talo.
    • Se han modificado los accesorios de roca para evitar que las unidades se superpongan con ellos.
    • Se han modificado algunos accesorios para ver mejor los senderos.
    • Se han agregado algunos recortes faltantes a algunas rampas.
    • Se ha actualizado la textura de algunas áreas.
    • Se ha actualizado la niebla del mapa para mejorar la visibilidad.
    • Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.
  • Sueño eterno EE
    • Se ha aumentado el tamaño de la rampa de Yum-Kimiles.
    • Se ha modificado la posición de la plataforma del Amo supremo cerca de la base natural.
    • Se han modificado el terreno y los senderos cerca de la tercera base para que sea menos accesible.
    • Se han modificado el terreno y los senderos para debilitar algunas ubicaciones de acometida con cañones de fotones cerca de las rampas principales.
    • Se ha reducido un risco para que no oculte unidades.
    • Se han agregado accesorios a algunas áreas no senderizables.
  • Simulacro EE
    • Se ha agregado terreno elevado frente a la tercera base lineal para reducir la entrada.
    • Se ha reducido el puente en frente de la tercera base triangular y se han agregado rocas destruibles cerca.
    • Se ha reducido el tamaño de la rampa en la base de adelante y se han agregado rocas a la rampa cercana.
    • Se han actualizado capturas de pantalla de información del mapa.

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  1. Shadowlands: Un vistazo detrás de escena a la renovación de la interfaz de creación de personajes
    World of Warcraft
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    Shadowlands: Un vistazo detrás de escena a la renovación de la interfaz de creación de personajes

    El lanzamiento de Shadowlands nos dio una oportunidad de optimizar y rediseñar el proceso de creación de personajes. Acompaña al diseñador sénior de interfaz, Jeff Liu, que nos dará un vistazo detrás de escena para aprender más sobre cómo fue todo este proceso.

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