StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II

GENERAL

  • Hemos realizado mejoras en el protocolo de redes del juego para crear partidas multijugador más fluidas.
  • Ahora las acciones de la conversación enviadas por la SC2API pueden activar eventos de Trigger y Galaxy.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Se han modificado los nombres y descripciones de varias oleadas de ataque de Misiones cooperativas.
  • Ahora las estadísticas de los Guardianes creados por Amón serán más consistentes con las del StarCraft original.
  • Se ha agregado el atributo Gigante a los Guardianes de Amón.
  • Hemos rediseñado Cuna de la muerte:
    • El cronómetro del objetivo principal tiene 30 segundos más en todas las dificultades.
    • El cronómetro del objetivo principal obtiene 30 segundos más después de completar un objetivo en cualquier dificultad.
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de los camiones de 20 a 10 segundos.
    • Los camiones ya no se consumen al completar un objetivo adicional.
    • Ahora el cronómetro del objetivo adicional se detiene cuando el constructo correspondiente queda deshabilitado y durante 5 segundos después de que muere.
    • Se ha aumentado la velocidad de los camiones de 2.25 a 2.5.
    • Ahora los camiones aceleran después de eliminar los objetivos principales y se mueven un 50% más rápido.
    • Se han reemplazado algunos constructos del segundo objetivo adicional con otras unidades.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Misiones cooperativas

  • Dehaka
    • Se ha corregido un error que permitía ignorar los requisitos de aprendizaje de habilidades de Dehaka.
  • Fénix
    • La energía de Fénix ya no se drena cuando se cambia la configuración de Stetzona de Stetmann.
  • Stetmann
    • Ahora el Escudo de energía fortalecido solo se activa al recibir 10+ de daño.
    • Ahora la tecla rápida predeterminada del Mecacubil de Acechadores es la “D”, pero puedes cambiarla en las opciones de Teclas rápidas.
    • Se ha corregido un error que impedía que los Stetélites se desactivaran cuando recibían ataques de Portanaves enemigos.
  • Zeratul
    • Ahora los llamados de Legiones atacan a las unidades enemigas correctamente mientras la Interrupción temporal de Vorazún está vigente.
  • Mutadores
    • Los Centinelas ya no evolucionarán después de lanzar Campo de fuerza con el mutador Transmutación activo.
    • La acometida mecazerg ya no aparece cuando las estructuras de Stetmann son controladas por el mutador Dominio eminente.
    • Los misiles nucleares del mutador El hombre radioactivo ya no dañan a los trabajadores, ayuntamientos ni géiseres del Expreso del olvido.

Multijugador

  • Se han ajustado los accesorios de edificaciones cerca de las ubicaciones de las bases principales para impedir que las unidades se ocultaran en Acrópolis EE.
  • El adversario ya no puede ver los efectos visuales de lanzamiento del Salto táctico de los Cruceros de batalla a través de la niebla de guerra si tiene unidades cerca.
  • Se han agregado nuevos nodos de minerales opacos que no se volverán invisibles ni transparentes cuando una unidad entre en su radio de bloqueo visual:
    • Campo de minerales (Opaco)
    • Campo de minerales (Opaco 900)

Editor

  • Ahora las dependencias estándar de Void y Swarm se encuentran correctamente incluidas en la opción Agregar estándar.
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