StarCraft II

Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II

Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II

Hoy es el comienzo de la temporada 4 de 2018, y también el debut de todos los nuevos cambios de balance en los que hemos trabajado los últimos meses. Gracias de nuevo a los profesionales y a toda la comunidad por haber compartido sus tan apreciados comentarios con nosotros. ¡No habríamos podido lograrlo sin ustedes!

General

  • Nuevo adorno de trofeo de hidralisco para la temporada 4.

Multijugador

TERRAN

  • Mina viuda
    • Ahora la mejora Garras perforadoras camufla de forma permanente las Minas viudas cuando están enterradas.
    • Luego de investigar Garras perforadoras, las Minas viudas contarán con un indicador visual para mostrar que la unidad tiene la mejora.
  • Ciclón
    • Ahora requiere construir un Tecnolab en la Fábrica.
    • Se ha reducido de 180 a 120 la vida.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4.13 a 4.73.
    • Se ha cambiado el arma Cañón tornado por la Cápsula de misiles Tifón:
      • Se ha cambiado el daño de 3 (+2 contra unidades blindadas) a 18.
      • Puede seleccionar unidades terrestres y aéreas como objetivo.
      • Se ha cambiado la velocidad de arma de 0.1 a 0.71.
      • Se ha reducido el alcance de 6 a 5.
      • Se han modificado las mejoras de arma de +1 a +2 para compensar por los nuevos valores de daño.
    • Se ha cambiado la habilidad Fijar objetivo:
      • La habilidad puede usarse con lanzamiento automático.
      • Ahora puede seleccionar unidades terrestres y aéreas y estructuras como objetivo.
      • Se ha cambiado el daño de 160 a 400 durante 14 segundos.
    • Se ha eliminado la mejora Lanzadores de disparo rápido.
    • Se ha agregado la mejora Acelerador de campo magnético:
      • Después de investigar la mejora Acelerador de campo magnético, Fijar objetivo infligirá 400 de daño (+400 contra unidades blindadas) durante 14 segundos a los objetivos terrestres y aéreas.
  • Thor
    • Se ha reducido la armadura de 2 a 1.
    • Se ha reducido el radio de AdE de Carga explosiva de 0.6 a 0.5.
    • Se ha cambiado el daño de los cañones castigadores de 250mm de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+15 contra unidades gigantes).
    • Se han cambiado las bonificaciones de armas de los cañones castigadores 250mm de +3 (+2 contra unidades blindadas) a +4 (+2 contra unidades gigantes). Se ha cambiado la velocidad de los cañones castigadores de 250mm de 2.14 a 1.71.
  • Evamed
    • Se ha cambiado el nombre de la mejora Tanques de combustible de alta capacidad a Sistema de reignición rápida.
    • La mejora Sistema de reignición rápida ya no aumenta la duración de los Postquemadores de 4.29 a 6.43 segundos. Ahora reduce la duración del tiempo de recuperación de 8.57 a 6.43 segundos. 
    • Ahora los Evameds pueden curar unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
  • Banshee
    • Se ha reducido el costo de la mejora Rotores de hipervuelo de 200/200 a 150/150.
  • Cuervo
    • Se ha reducido el daño por proximidad antiblindaje de 15 a 0.
    • Además de la reducción de armadura, el Misil antiblindaje también reducirá la armadura de escudos protoss en 3.
  • Crucero de batalla
    • Se ha eliminado una demora aleatoria entre disparos.
    • Se ha reducido el daño de la Batería láser A-A de 6 a 5.
    • Ahora puede moverse mientras dispara.
    • Se ha reducido el daño del Cañón Yamato de 300 a 240.
  • Centro de ingeniería
    • Se han fusionado las mejoras Armazón de neoacero y Blindaje de estructura. La nueva mejora se llama Armadura de neoacero y conservará la funcionalidad de las dos mejoras combinadas. Costará 150/150 y tardará 100 segundos en investigarse.
  • Cuartel, Fábrica, Puerto estelar - Tecnolab
    • Si un jugador trata de elevar una estructura cuando se está investigando una mejora en un Tecnolab adjunto, no podrá hacerlo y recibirá un mensaje de error con texto rojo.
  • Torre de sensores
    • Ahora la selección de precolocación de la estructura mostrará un indicador de alcance en el minimapa.

ZERG

  • Reina
    • Transfusión ya no restaura 125 de vida al instante. Ahora restaura 75 de vida al instante y 50 más de vida durante los siguientes 7.14 segundos.
  • Tumor de talo, Gusano Nydus
    • Se ha aumentado el tiempo entre propagaciones de talo de 0.3 a 0.45.
  • Amo supremo:
    • Se ha aumentado el tiempo entre los períodos de crecimiento de Generar talo de 0.36 a 0.45.
  • Zerguezno
    • Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
    • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
  • Cucaracha
    • Se ha reducido el costo de Garras excavadoras de 150/150 a 100/100.
    • Garras excavadoras ya no aumenta la velocidad de regeneración de vida de las Cucarachas de 7 PV/segundo a 14 PV/segundo.
  • Hidralisco
    • Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
    • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
    • Se ha cambiado la velocidad de ataque de Espinas punzantes de 0.54 a 0.59.
  • Infestador
    • Se ha reducido el radio de la unidad de 0.75 a 0.625.
    • Se ha reducido la escala del modelo de 0.85 a 0.75.
    • Ahora el radio de la unidad enterrada se corresponde con el nuevo radio de unidades desenterradas.
    • Ahora los Infestadores pueden moverse entre unidades cuando están enterrados.
    • Crecimiento fungoideo ya no permite que las unidades afectadas usen Parpadeo y Salto táctico ni que ingresen a transportes o edificaciones.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de Terran infestado de 7 a 8.
  • Ultralisco
    • Se ha agregado una nueva mejora: Evolucionar Síntesis anabólica
      • Costo: 150 minerales/150 de gas/42.85 segundos de tiempo de investigación
      • Aumenta la velocidad del Ultralisco cuando no está en el talo de 4.13 a 4.55. La velocidad del Ultralisco sobre talo seguirá siendo de 5.36.
      • Con la investigación de Síntesis anabólica, los Ultraliscos contarán con un indicador visual para mostrar que tienen la mejora.
  • Red Nydus/Gusano Nydus
    • Se ha reducido el costo de Red Nydus de 150/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el costo de Gusano Nydus de 100/100 a 50/50.
    • Los Gusanos Nydus ya no son invencibles cuando emergen. Ahora tienen 6 de armadura cuando brotan de la tierra.
  • Enterrar/Desenterrar
    • Ahora Enterrar y Desenterrar se han separado en dos botones separados.
    • Los tipos de unidad zerg Enterradas y Desenterradas ahora estarán en el mismo grupo de selección con la tecla Tabulación y ambos se podrán seleccionar al hacer doble clic en las unidades.

PROTOSS

  • Nexo
    • Ahora Repliegue en masa se llama Repliegue estratégico.
    • Se ha reducido el radio de Repliegue estratégico de 6.5 a 2.5. 
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Repliegue estratégico de 130 a 85 segundos.
    • Ahora Cronoimpulso mostrará un estado visual en las estructuras aceleradas.
  • Centinela
    • Se ha reducido el costo de energía de Alucinación de 100 a 75.
    • Se ha aumentado el radio de Escudo guardián de 4 a 4.5.
  • Alto templario
    • Ahora Retroalimentación inflige 0.5 de daño por punto de energía drenado, en lugar de 1 de daño por punto de energía drenado.
  • Templario oscuro
    • Se ha reducido el tiempo de investigación de Andar sombrío de 121 a 100 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Andar sombrío de 21 a 14 segundos.
  • Centro de robótica
    • Se ha reducido el costo de 200/200 a 150/150.
  • Coloso
    • Ahora las armas del Coloso tienen seguimiento inteligente.
  • Disruptor
    • Nova purificadora ha regresado a su estado previo al parche 4.0. Nova purificadora lanza una bola de energía que detona después de 2 segundos e inflige 155 de daño y 55 más de daño contra escudos a todas las unidades terrestres en su radio.
    • Nova purificadora ya no detona al entrar en contacto con unidades enemigas.
    • Nova purificadora ahora envía una señal de amenaza al oponente cuando detona, en lugar de hacerlo durante la fase de lanzamiento.
  • Mantarraya del Vacío
    • Se ha disminuido la reducción de velocidad de Alineación prismática de 40% a 25%.
  • Tempestad
    • Se ha reducido el costo de 300/200 a 250/175.
    • Se ha reducido el costo de suministros de 6 a 5.
    • Se han reducido los PV/escudos de 300/150 a 150/125.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2.63 a 3.5.
    • Se ha aumentado la aceleración de 1.49 a 2.8.
  • Portanaves
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de 86 a 64 segundos.
    • Se han aumentado los PV/escudos de 250/150 a 300/150.
    • Se ha aumentado el tiempo de construcción de los Interceptores de 6 a 11 segundos.
    • Se ha eliminado la mejora Catapulta de gravitones del Faro de la flota.
    • Se ha cambiado el período de lanzamiento de Interceptores de 0.36 a 0.27.
  • Nave nodriza
    • Ahora Repliegue estratégico se llama Repliegue en masa.
    • Además de reducir la velocidad de movimiento un 50%, Distorsión de tiempo también reduce la velocidad de ataque de las unidades y estructuras enemigas un 50%.
  • Asimilador
    • Se han reducido los PV/escudos de 450/450 a 300/300.
  • Batería de escudos
    • Se han reducido los PV/escudos de 200/200 a 150/150.
    • Ahora la Batería de escudos puede regenerar los escudos de las unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
  • Portal
    • Ahora Mejorar a Portal de transposición será una habilidad con lanzamiento automático.

Corrección de errores

Mapas

  • Estadísticas EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades de melé atacaran los escombros destruibles desde el terreno bajo.
  • Cruce de Kairos EE: El estado de la iluminación ya no está desactualizado.
  • Multiprocesador EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades voladoras se recortaran con ciertos accesorios.
  • Ciudad Esmeralda EE: Se ha corregido un error que limitaba levemente la ruta de las unidades terrestres en ciertas rampas.

Multijugador

  • Crucero de batalla
    • Las torretas superiores ya no seguirán a su último objetivo a través de la niebla de guerra.
    • Ahora las torretas inferiores seguirán a su objetivo.

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