StarCraft II

Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II

Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II

Hoy es el comienzo de la temporada 4 de 2018, y también el debut de todos los nuevos cambios de balance en los que hemos trabajado los últimos meses. Gracias de nuevo a los profesionales y a toda la comunidad por haber compartido sus tan apreciados comentarios con nosotros. ¡No habríamos podido lograrlo sin ustedes!

General

  • Nuevo adorno de trofeo de hidralisco para la temporada 4.

Multijugador

TERRAN

  • Mina viuda
    • Ahora la mejora Garras perforadoras camufla de forma permanente las Minas viudas cuando están enterradas.
    • Luego de investigar Garras perforadoras, las Minas viudas contarán con un indicador visual para mostrar que la unidad tiene la mejora.
  • Ciclón
    • Ahora requiere construir un Tecnolab en la Fábrica.
    • Se ha reducido de 180 a 120 la vida.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4.13 a 4.73.
    • Se ha cambiado el arma Cañón tornado por la Cápsula de misiles Tifón:
      • Se ha cambiado el daño de 3 (+2 contra unidades blindadas) a 18.
      • Puede seleccionar unidades terrestres y aéreas como objetivo.
      • Se ha cambiado la velocidad de arma de 0.1 a 0.71.
      • Se ha reducido el alcance de 6 a 5.
      • Se han modificado las mejoras de arma de +1 a +2 para compensar por los nuevos valores de daño.
    • Se ha cambiado la habilidad Fijar objetivo:
      • La habilidad puede usarse con lanzamiento automático.
      • Ahora puede seleccionar unidades terrestres y aéreas y estructuras como objetivo.
      • Se ha cambiado el daño de 160 a 400 durante 14 segundos.
    • Se ha eliminado la mejora Lanzadores de disparo rápido.
    • Se ha agregado la mejora Acelerador de campo magnético:
      • Después de investigar la mejora Acelerador de campo magnético, Fijar objetivo infligirá 400 de daño (+400 contra unidades blindadas) durante 14 segundos a los objetivos terrestres y aéreas.
  • Thor
    • Se ha reducido la armadura de 2 a 1.
    • Se ha reducido el radio de AdE de Carga explosiva de 0.6 a 0.5.
    • Se ha cambiado el daño de los cañones castigadores de 250mm de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+15 contra unidades gigantes).
    • Se han cambiado las bonificaciones de armas de los cañones castigadores 250mm de +3 (+2 contra unidades blindadas) a +4 (+2 contra unidades gigantes). Se ha cambiado la velocidad de los cañones castigadores de 250mm de 2.14 a 1.71.
  • Evamed
    • Se ha cambiado el nombre de la mejora Tanques de combustible de alta capacidad a Sistema de reignición rápida.
    • La mejora Sistema de reignición rápida ya no aumenta la duración de los Postquemadores de 4.29 a 6.43 segundos. Ahora reduce la duración del tiempo de recuperación de 8.57 a 6.43 segundos. 
    • Ahora los Evameds pueden curar unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
  • Banshee
    • Se ha reducido el costo de la mejora Rotores de hipervuelo de 200/200 a 150/150.
  • Cuervo
    • Se ha reducido el daño por proximidad antiblindaje de 15 a 0.
    • Además de la reducción de armadura, el Misil antiblindaje también reducirá la armadura de escudos protoss en 3.
  • Crucero de batalla
    • Se ha eliminado una demora aleatoria entre disparos.
    • Se ha reducido el daño de la Batería láser A-A de 6 a 5.
    • Ahora puede moverse mientras dispara.
    • Se ha reducido el daño del Cañón Yamato de 300 a 240.
  • Centro de ingeniería
    • Se han fusionado las mejoras Armazón de neoacero y Blindaje de estructura. La nueva mejora se llama Armadura de neoacero y conservará la funcionalidad de las dos mejoras combinadas. Costará 150/150 y tardará 100 segundos en investigarse.
  • Cuartel, Fábrica, Puerto estelar - Tecnolab
    • Si un jugador trata de elevar una estructura cuando se está investigando una mejora en un Tecnolab adjunto, no podrá hacerlo y recibirá un mensaje de error con texto rojo.
  • Torre de sensores
    • Ahora la selección de precolocación de la estructura mostrará un indicador de alcance en el minimapa.

ZERG

  • Reina
    • Transfusión ya no restaura 125 de vida al instante. Ahora restaura 75 de vida al instante y 50 más de vida durante los siguientes 7.14 segundos.
  • Tumor de talo, Gusano Nydus
    • Se ha aumentado el tiempo entre propagaciones de talo de 0.3 a 0.45.
  • Amo supremo:
    • Se ha aumentado el tiempo entre los períodos de crecimiento de Generar talo de 0.36 a 0.45.
  • Zerguezno
    • Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
    • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
  • Cucaracha
    • Se ha reducido el costo de Garras excavadoras de 150/150 a 100/100.
    • Garras excavadoras ya no aumenta la velocidad de regeneración de vida de las Cucarachas de 7 PV/segundo a 14 PV/segundo.
  • Hidralisco
    • Se ha reducido el tiempo de Desenterrar de 0.71 a 0.36.
    • Se ha reducido la demora aleatoria de Desenterrar de 0.36 a 0.08.
    • Se ha cambiado la velocidad de ataque de Espinas punzantes de 0.54 a 0.59.
  • Infestador
    • Se ha reducido el radio de la unidad de 0.75 a 0.625.
    • Se ha reducido la escala del modelo de 0.85 a 0.75.
    • Ahora el radio de la unidad enterrada se corresponde con el nuevo radio de unidades desenterradas.
    • Ahora los Infestadores pueden moverse entre unidades cuando están enterrados.
    • Crecimiento fungoideo ya no permite que las unidades afectadas usen Parpadeo y Salto táctico ni que ingresen a transportes o edificaciones.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de Terran infestado de 7 a 8.
  • Ultralisco
    • Se ha agregado una nueva mejora: Evolucionar Síntesis anabólica
      • Costo: 150 minerales/150 de gas/42.85 segundos de tiempo de investigación
      • Aumenta la velocidad del Ultralisco cuando no está en el talo de 4.13 a 4.55. La velocidad del Ultralisco sobre talo seguirá siendo de 5.36.
      • Con la investigación de Síntesis anabólica, los Ultraliscos contarán con un indicador visual para mostrar que tienen la mejora.
  • Red Nydus/Gusano Nydus
    • Se ha reducido el costo de Red Nydus de 150/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el costo de Gusano Nydus de 100/100 a 50/50.
    • Los Gusanos Nydus ya no son invencibles cuando emergen. Ahora tienen 6 de armadura cuando brotan de la tierra.
  • Enterrar/Desenterrar
    • Ahora Enterrar y Desenterrar se han separado en dos botones separados.
    • Los tipos de unidad zerg Enterradas y Desenterradas ahora estarán en el mismo grupo de selección con la tecla Tabulación y ambos se podrán seleccionar al hacer doble clic en las unidades.

PROTOSS

  • Nexo
    • Ahora Repliegue en masa se llama Repliegue estratégico.
    • Se ha reducido el radio de Repliegue estratégico de 6.5 a 2.5. 
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Repliegue estratégico de 130 a 85 segundos.
    • Ahora Cronoimpulso mostrará un estado visual en las estructuras aceleradas.
  • Centinela
    • Se ha reducido el costo de energía de Alucinación de 100 a 75.
    • Se ha aumentado el radio de Escudo guardián de 4 a 4.5.
  • Alto templario
    • Ahora Retroalimentación inflige 0.5 de daño por punto de energía drenado, en lugar de 1 de daño por punto de energía drenado.
  • Templario oscuro
    • Se ha reducido el tiempo de investigación de Andar sombrío de 121 a 100 segundos.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Andar sombrío de 21 a 14 segundos.
  • Centro de robótica
    • Se ha reducido el costo de 200/200 a 150/150.
  • Coloso
    • Ahora las armas del Coloso tienen seguimiento inteligente.
  • Disruptor
    • Nova purificadora ha regresado a su estado previo al parche 4.0. Nova purificadora lanza una bola de energía que detona después de 2 segundos e inflige 155 de daño y 55 más de daño contra escudos a todas las unidades terrestres en su radio.
    • Nova purificadora ya no detona al entrar en contacto con unidades enemigas.
    • Nova purificadora ahora envía una señal de amenaza al oponente cuando detona, en lugar de hacerlo durante la fase de lanzamiento.
  • Mantarraya del Vacío
    • Se ha disminuido la reducción de velocidad de Alineación prismática de 40% a 25%.
  • Tempestad
    • Se ha reducido el costo de 300/200 a 250/175.
    • Se ha reducido el costo de suministros de 6 a 5.
    • Se han reducido los PV/escudos de 300/150 a 150/125.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2.63 a 3.5.
    • Se ha aumentado la aceleración de 1.49 a 2.8.
  • Portanaves
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de 86 a 64 segundos.
    • Se han aumentado los PV/escudos de 250/150 a 300/150.
    • Se ha aumentado el tiempo de construcción de los Interceptores de 6 a 11 segundos.
    • Se ha eliminado la mejora Catapulta de gravitones del Faro de la flota.
    • Se ha cambiado el período de lanzamiento de Interceptores de 0.36 a 0.27.
  • Nave nodriza
    • Ahora Repliegue estratégico se llama Repliegue en masa.
    • Además de reducir la velocidad de movimiento un 50%, Distorsión de tiempo también reduce la velocidad de ataque de las unidades y estructuras enemigas un 50%.
  • Asimilador
    • Se han reducido los PV/escudos de 450/450 a 300/300.
  • Batería de escudos
    • Se han reducido los PV/escudos de 200/200 a 150/150.
    • Ahora la Batería de escudos puede regenerar los escudos de las unidades afectadas por el Rayo de gravitones de los Fénix.
  • Portal
    • Ahora Mejorar a Portal de transposición será una habilidad con lanzamiento automático.

Corrección de errores

Mapas

  • Estadísticas EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades de melé atacaran los escombros destruibles desde el terreno bajo.
  • Cruce de Kairos EE: El estado de la iluminación ya no está desactualizado.
  • Multiprocesador EE: Se ha corregido un error que permitía que las unidades voladoras se recortaran con ciertos accesorios.
  • Ciudad Esmeralda EE: Se ha corregido un error que limitaba levemente la ruta de las unidades terrestres en ciertas rampas.

Multijugador

  • Crucero de batalla
    • Las torretas superiores ya no seguirán a su último objetivo a través de la niebla de guerra.
    • Ahora las torretas inferiores seguirán a su objetivo.

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World of Warcraft
15 h.

Hotfixes 24 de mayo

Aquí encontrarás una lista de hotfixes que resuelven varios problemas relacionados con World of Warcraft: Battle for Azeroth. Las correcciones son actualizaciones que se aplican sin la necesidad de un nuevo parche por parte del cliente. Algunas de las correcciones a continuación se llevan a cabo al momento de ser implementadas, mientras que otras pueden necesitar reinicios de reino programados para que surtan efecto. Ten en cuenta que algunos problemas no pueden resolverse sin un parche de actualización del lado del cliente. Actualizaremos esta lista a medida que se vayan aplicando más correcciones.