StarCraft II

Resumen del panel "StarCraft II What’s Next 2019"

Resumen del panel "StarCraft II What’s Next 2019"

Antes de mirar hacia el futuro, echemos un vistazo a todo lo que sucedió en StarCraft II durante el año 2018:

  • Scarlett se convirtió en la campeona del Intel Extreme Masters PyeongChang, la antesala de los Juegos Olímpicos de Invierno 2018.
  • Celebramos el 20.º aniversariode StarCraft.
  • Lanzamos nuestros primeros mapas del Arcade premium, desarrollados íntegramente por miembros de la comunidad de creadores de mapas.
  • Se lanzó la misión cooperativa Cuna de la muerte, inspirada en el mapa que creó Justin “TheSkunk” Purdy para el concurso Rock the Cabinet. 
  • Se lanzó el tercer War Chest, que incluye los diseños mecánicos zerg réplica.
  • Recientemente, el estruendoso forajido Tychus Findlay se unió a StarCraft II como comandante cooperativo, acompañado de su pandilla de renegados.

Ahora, ¡veamos qué nos espera en 2019!

War Chest 4

Hemos trabajado arduamente en el próximo War Chest, y nos complace revelar una recompensa que todos esperaban: diseños de edificaciones. Echa un vistazo a los nuevos diseños que podrás conseguir:

Fuerzas Especiales

Forjado

Réplica

Se vienen más cambios para el War Chest. ¡Pronto les daremos más información!

Nuevo comandante cooperativo: Zeratul

El enigmático templario oscuro Zeratul se une a la batalla como el nuevo comandante cooperativo. El diseñador de juegos Kevin Dong habla sobre los desafíos de diseño que implica incorporar a este personaje emblemático en las misiones cooperativas. Si te lo perdiste, no olvides mirar su video de presentación. También puedes leer nuestro artículo de análisis sobre las habilidades y la progresión de Zeratul.

Actualización de balance del modo Multijugador

El diseñador de juegos Michael Scipione habló sobre las ideas del equipo respecto del balance del modo Multijugador, especialmente en las fases avanzadas de las partidas para todas las razas. Michael presentó algunos cambios que se implementarán para los Cruceros de batalla, Tempestades y Ultraliscos. Para obtener más información sobre estos cambios, lee nuestro artículo Renovación de balance.

Deepmind

También recibimos noticias del equipo de Deepmind sobre sus progresos desde el lanzamiento de la API de StarCraft II. Están muy contentos de ver a tantos miembros de la comunidad de IA interesados en su proyecto.

Deepmind ha trabajado activamente en el entrenamiento de su IA (o agente) para que comprenda StarCraft II con más precisión. Cuando dominó las reglas básicas del juego, comenzó a manifestar conductas graciosas, como atacar al enemigo inmediatamente con trabajadores: ¡una maniobra con la que tuvo un 50% de éxito contra la IA estándar de StarCraft II en dificultad demencial!

Tras alimentar al agente con repeticiones de jugadores reales, comenzó a ejecutar macroestrategias comunes, y también comenzó a defenderse contra tácticas agresivas como ataques rápidos con cañones.

Para cerrar el panel, Deepmind afirmó que siguen investigando arduamente y esperan poder compartir sus descubrimientos pronto.


Nos gustaría aprovechar este momento para agradecer a toda la comunidad su constante apoyo y pasión. ¡Gracias a todos ustedes, StarCraft II sigue creciendo día a día!

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