StarCraft II

Notas del parche 4.6.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.6.0 de StarCraft II

General

  • Nuevo comandante cooperativo y presentador: Tychus
    • Controla hasta cinco unidades heroicas en el campo de batalla.
    • Elige entre ocho Forajidos diferentes con habilidades y cualidades únicas.
    • Personaliza a tu tripulación para contrarrestar cualquier composición enemiga.
    • Obtén más información en nuestro blog.

  • Nuevo paquete maestro para el modo Cooperativo:
    • Incluye al comandante cooperativo y presentador Tychus, y un estimpack de PE para el modo cooperativo de 1 mes.
      • Este estimpack se acumula con el estimpack del War Chest.
  • Nuevo presentador (francés): O’Gaming.
    • "WaLLez !", el dúo icónico de relatores de Francia compuesto por Alexandre "Pomf" Noci y Hadrien "Thud" Noci, también conocidos como "Pomf y Thud", ¡ahora forma parte de StarCraft II! Pomf y Thud son famosos por el humor y la exageración que les imprimen a sus relatos, y realizan sus comentarios para StarCraft II principalmente desde el estudio de O'Gaming en Paris. El dúo también ha producido los torneos Iron Squid y NationWars, y otros eventos televisivos de O'Gaming.

Misiones cooperativas

General

  • Los Interceptores y las Langostas heredarán las potenciaciones o despotenciaciones de velocidad de ataque y daño que se apliquen sobre las unidades que los engendren.
  • Las cápsulas de engendración de unidades heroicas conservarán la tecla rápida asignada durante una partida para los comandantes Kerrigan, Zagara, Alarak y Nova.

Abathur

  • Nidos virulentos
    • Ahora permite que los Nidos tóxicos dejen caer hasta un 50% más de biomasa, en lugar de un 100%.
    • Ahora, además de su funcionalidad actual, les otorga a los Nidos tóxicos un 60% de probabilidad de reaparecer cuando mueren.
  • La maestría Daño y probabilidad de reengendración de Nido tóxico de Abathur se ha cambiado a maestría Daño de Nido tóxico.
    • Ya no les otorga a los Nidos tóxicos la probabilidad de reaparecer.
    • Ahora aumenta el daño de los Nidos tóxicos un 2% por cada punto, hasta un máximo del 60%.
  • La maestría Tiempo de recuperación de habilidad de Simbionte se ha reemplazado con la maestría Mejora de habilidad Simbionte.
    • Esta nueva maestría aumenta el daño que absorbe y que inflige la habilidad Simbionte de Abathur un 3,33% por cada punto, hasta un máximo del 100%.
  • Se ha aumentado de 0,5% a 1% por cada punto la maestría Doble probabilidad de biomasa.
    • La probabilidad máxima se ha aumentado de 15% a 30%.
  • La maestría Remendar mejorado se ha reemplazado por la maestría Duración de Remendar mejorado.
    • La maestría Duración de Remendar mejorado aumenta la duración de la curación con el tiempo de Remendar un 10% por cada punto, hasta un máximo del 300%.
  • Se ha modificado la curación con el tiempo de Remendar de 50 de salud durante 15 segundos a 50 de salud durante 10 segundos.
  • La biomasa ahora se fusionará cuando esté dentro de una distancia de 3, en lugar de 1,9.
  • Se han ajustado las posibilidades básicas de conseguir biomasa:
    • En nivel Normal y Casual, 5 por cada suministro, en lugar de 4.
    • En nivel Difícil, 4 por cada suministro, en lugar de 3.
    • En nivel Brutal, 2,5 por cada suministro, en lugar de 2.
  • Cucaracha
    • Se ha reducido el costo de Garras excavadoras de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Coraza adaptable de 150/150 a 100/100.
    • Se ha reducido el costo de investigación de Bilis yodhídrica de 150/150 a 100/100.
    • Se ha aumentado de 3 a 6 la bonificación de Coraza adaptable.
  • Devastador
    • La biomasa ahora reducirá el tiempo de reutilización de Bilis corrosiva hasta un máximo del 50% con 100 de biomasa.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de Bilis corrosiva de 9 a 12.

Alarak

  • Maestría Escudo y velocidad de ataque de Sobrecarga de estructura
    • Se ha reducido de 7% por punto a 2% por punto la bonificación.
    • Se han reducido las bonificaciones máximas de 210% a 60%.
  • Maestría Duración de Sírvanme
    • Se ha aumentado de 0,5 segundos por punto a 1 segundo por punto.
    • Se han aumentado las bonificaciones máximas de 15 segundos a 30 segundos.
  • Maestría Tiempo de recuperación de la Flota de la Muerte
    • Se ha aumentado de 2 segundos por punto a 4 segundos por punto.
    • Se han aumentado las bonificaciones máximas de 60 segundos a 120 segundos.
  • Sírvanme
    • Ahora restablece los tiempos de recuperación de Arremetida mortal y Oleada destructiva.
    • Ahora cuenta dos veces a las unidades mecánicas de Alarak.
  • Se ha aumentado un 95% la velocidad de ataque de Sobrecarga de escudo.
  • Se ha aumentado de 200 a 400 la absorción de la barrera de Sobrecarga de escudo.
  • Exterminador
    • Se ha aumentado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
    • Las mejoras de armas terrestres ahora les otorgan a los Exterminadores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
    • Se ha reemplazado la habilidad Parpadeo por la habilidad Parpadeo fásico
      • Conserva toda la funcionalidad de Parpadeo.
      • Después de su lanzamiento, el próximo ataque del Exterminador inflige el doble de daño.
  • Se ha aumentado un 100% el radio del área de efecto de Vanguardia.
  • Las mejoras de armas terrestres ahora les otorgan a los Trotafurias +10 de daño (+18 contra estructuras), en lugar de +10 de daño.
  • Prisma de guerra
    • Ahora cuenta como un objetivo válido para Sobrecarga de estructura mientras está en Modo fásico.
    • Se ha aumentado el radio de 4,75 a 6,5.
    • La velocidad de movimiento se ha aumentado de 2,5 a 3,38.
    • Se ha reducido el tiempo de transformación de 1 a 0,75.
    • Ahora se puede transformar sin detenerse por completo.
  • Las mejoras de armas terrestres ahora se llaman "mejoras de armas protoss".
  • Las mejoras de armadura terrestre ahora se llaman "mejoras de armadura protoss".
  • Los Prismas de guerra, las Naves nodrizas y los Destructores ya no comenzarán con mejoras terrestres y aéreas de nivel 3 sino que se beneficiarán de las mejoras de Alarak.

Artanis

  • Dragún
    • La velocidad de movimiento se ha aumentado de 2,25 a 2,95.
    • Se han aumentado los PV de 80 a 100.
    • La velocidad de arma ha modificado de 2 a 1,764.
    • Se ha aumentado el daño de 14 (28 contra unidades blindadas) a 15 (30 contra unidades blindadas).
    • Ahora reciben +2 (+3 contra unidades blindadas), en lugar de +1 (+3 contra unidades blindadas).
    • La mejora Malla de compresión de trilio ahora se llama Sistemas de compresión de trilio.
      • Ahora aumenta en 20, en lugar de 40, los PV del Dragún.
      • Permite la regeneración de escudos en combate y duplica la velocidad de regeneración de escudos (de 2 a 4).

Han y Horner

  • Se ha reducido de 25 a 0 el costo de energía del camuflaje del Ánima de Asteria de Han y Horner.

Raynor

  • Se ha reducido de 25 a 0 el costo de energía del camuflaje de la Banshee de Raynor.

Swann

  • Se ha reducido de 25 a 0 el costo de energía del camuflaje del Ánima de Swann.

Stukov

  • Se ha reducido de 25 a 0 el costo de energía del camuflaje de la Banshee infestada de Stukov.

Vorazún

  • Maestría Duración de Guardia sombría
    • Se ha aumentado de 0,5 segundos por punto a 2 segundos por punto.
    • Se ha aumentado la duración máxima de 15 segundos a 60 segundos.
  • Ataque desde las sombras ahora proporciona a las unidades camufladas un 25% más de regeneración de energía además de su funcionalidad actual.
  • Centurión
    • Espiral lóbrega ahora otorga 100 escudos durante 10 segundos además de su funcionalidad actual.
    • Se ha aumentado de 0,1 a 1 la verificación de alcance de Espiral lóbrega.
  • Persecutor
    • Se ha aumentado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
    • Las mejoras de armas terrestres ahora les otorgan a los Persecutores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
    • Reactor de fase ahora restaura 80 escudos mientras dura su efecto, en lugar de 40.
    • Reactor de fase ahora camufla a los Persecutores durante 5 segundos además de su funcionalidad actual.
  • Se ha disminuido de 100 a 90 segundos el tiempo de investigación de la mejora Parpadeo del Templario oscuro.
  • Se ha aumentado de 7 a 9 el alcance de lanzamiento de Control mental del Arconte oscuro.
  • Oráculo
    • La mejora Impulso de sigilo ahora camufla permanentemente a los Oráculos además de su funcionalidad actual.
    • Se ha reducido de 25 a 0 el costo de energía de Rayo púlsar.
    • Ahora se beneficia de las mejoras de armas aéreas y recibe +2 por cada mejora (+3 contra unidades ligeras).
  • La habilidad Alineación prismática de Mantarraya del Vacío ahora le otorga un máximo de +6 de daño contra unidades blindadas en lugar de +4.

Corrección de errores

General

  • Presentador Alex007
    • Ahora se reproducirá la línea de voz correcta cuando intentes transposicionar una unidad a una ubicación donde no hay un campo de energía.
    • Las líneas de voz del inicio y fin de partida ahora se reproducirán correctamente.

Campaña

  • El retrato de Huésped del Enjambre - Furtivo ya no aparecerá excesivamente oscuro.

Cooperativo

  • Se ha corregido la descripción emergente de la habilidad Explotar del Nido tóxico y ya no indica que inflige daño a estructuras.
  • La descripción emergente de Pilón oscuro de Vorazún ahora indica el valor correcto de la bonificación de daño.
  • La mejora Ópticas avanzadas de Raynor ahora se aplicará también a sus Cruceros de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cráteres que se encontraban alrededor del Centro de mando de Raynor se mostraran más oscuros de lo que correspondía.
  • Se ha aumentado la prioridad de selección del Hércules de Swann.

Editor

  • Se han corregido algunos mosaicos que mostraban nombres de cadenas internas.

Multijugador

  • Se ha corregido un error que en ciertas ocasiones impedía la construcción de un edificio cuando había dos VCE que construían inmediatamente uno al lado del otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Crecimiento fungoideo activara el tiempo de reutilización de Barrera del Inmortal pero no aplicara la potenciación de los escudos.
  • Se ha corregido un error que hacía que los Thors en el modo Carga de alto impacto infligieran uno menos de daño básico por cada mejora de lo que correspondía.
  • Los Vikingos que estén bajo los efectos de un Misil antiblindaje del Cuervo ya no perderán el indicador visual cuando se transformen.
  • Ahora se muestra la animación correcta para los Vikingos que descienden de un Evamed.
  • Se ha aumentado el tamaño del Centro de ingeniería,la Armería y el Búnker en el minimapa para que sea más coherente con otras estructuras de 3x3.
  • Usar Repliegue en masa del Nexo o Repliegue estratégico de la Nave nodriza sobre un Disruptor ahora cancelará su Nova purificadora si se encuentra activa.

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