StarCraft II

Adelanto de comandante cooperativo: Tychus

Adelanto de comandante cooperativo: Tychus

Para los jugadores que prefieren controlar pequeños escuadrones de unidades heroicas poderosas en el campo de batalla, nuestro último comandante cooperativo, Tychus Findlay, es justo lo que estaban esperando.

Estilo de juego

Tychus controla un grupo de forajidos que reclutas en el bar de Joey Ray. Cuando juegas con Tychus, puedes reclutar hasta cuatro forajidos únicos de un total de ocho, que elegirás en función de la misión que tengas que cumplir: el mapa donde juegas, la composición del ejército enemigo, los mutadores activos y el comandante de tu aliado.

Como no necesitas invertir mucho tiempo en la formación del ejército, puedes concentrarte en controlar a tu escuadrón, que es relativamente pequeño pero no por eso menos letal. Cada uno de tus forajidos tiene una habilidad activa principal, y para facilitar el control de tu ejército, podrás usar todas estas habilidades desde una sola tarjeta de comando cuando selecciones a los forajidos en grupo.

También puedes mejorar el equipamiento de tus forajidos en los diversos complejos a tu disposición, como el Escondite de los Artilleros, la Armería de los Acorzados o el Refugio de los Especialistas. Las mejoras son muy variadas y tienes mucho que considerar a la hora de invertir tus recursos, como si conviene reclutar más forajidos o perfeccionar el equipamiento de los que ya tienes. Con Tychus, siempre hay distintas opciones a tu alcance, y el éxito depende de las decisiones que tomes.

Filosofía del diseño

Siempre que diseñamos un comandante nuevo, nos gusta imaginar cómo se desempeñaría si tuviera su propia campaña. Por suerte, Tychus jugó un papel más que importante en la campaña original de Wings of Liberty. Aprovechamos muchos aspectos de estas misiones, en especial del calabozo “La panza de la bestia”. En esta misión, controlas cuatro unidades heroicas que conoces a lo largo de la campaña: Tychus, Raynor, Swann y Stetmann. Los cuatro son muy poderosos, lo que aporta un giro muy particular a la fórmula tradicional de los juegos de estrategia en tiempo real.

Y así llegamos al propio Tychus. Incluso antes de los eventos del StarCraft original, Tychus Findlay ya había liderado un pelotón de operaciones especiales llamado los Diablos del Cielo. Nos inspiramos en eso cuando decidimos que Tychus controlara un pequeño escuadrón de élite. Así que en este escenario alternativo, Tychus regresará al mundo de StarCraft, y esta vez reunirá a los Diablos del Cielo para ayudar a su amigo Jimmy en la guerra contra Amón.

Forajidos y habilidades

Los artilleros

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Tychus es el líder de los Diablos del Cielo y es un guerrero poderoso útil para todas las situaciones. Su Granada destructora le permite lidiar con grupos de enemigos, mientras que su ametralladora antiarmadura despedaza a los objetivos individuales.
 
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Sam el Sucio es un yum-kimil que se destaca por infligir una gran cantidad de daño a objetivos individuales. Su Carga de demolición puede erradicar a los enemigos más grandes, y su Traje sombrío lo ayuda a mantenerse en el fragor de la batalla y enfrentarse cara a cara con los enemigos más feroces.
 
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El can de guerra James "Sirius" Sykes puede colocar torretas para infligir y absorber daño. Sus mejoras aumentan su poderío frente a unidades aéreas y pueden hacer que los enemigos huyan despavoridos y no puedan atacar. Sus torretas también se benefician con una versión menor de sus mejoras.

Los acorazados

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El camazot Miles "Blaze" Lewis es perfecto para lidiar con oleadas de unidades terrestres débiles. Blaze cubre a sus enemigos con petróleo y los prende fuego con sus lanzallamas gemelos, para que no queden más que cenizas a su paso.
 
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Rob "Bala de cañón" Boswell es un HERC muy resistente y puede soportar un gran castigo. No solo es capaz de recuperar toda la salud cuando recibe daño mortal, también puede lanzarse al medio de una batalla con su gancho y aturdir a todos los enemigos en el área. 
 
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Kev "Serpiente de cascabel" West es un merodeador útil para brindar apoyo a las unidades aliadas y encargarse de las unidades terrestres blindadas. Puede usar Desplegar revitalizador para curar a sus compañeros y aumentar su velocidad de ataque.

Los especialistas

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Vega es una fantasma que usa sus poderosas habilidades psiónicas para dominar la mente de sus enemigos. Puede controlar mentalmente por un período breve a las unidades más poderosas del campo de batalla y provocar confusión entre las filas enemigas.
 
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El poderoso espectro Nux se destaca en el enfrentamiento contra oleadas de enemigos gracias a su Pulso ultrasónico. No solo posee la habilidad con área de efecto más poderosa, también puede reducir los tiempos de recuperación de sus compañeros forajidos.
 
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 La teniente Layna Nikara es la médica más ruda que encontrarás, y la forajida que quieres tener cuidándote la espalda. Sus habilidades curativas son incomparables. No solo puede curar varios objetivos a la vez, también puede proteger a sus aliados para que sobrevivan a los ataques más devastadores.

Habilidades de la barra superior

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Llamar Odín

Tychus puede invocar a su máquina de guerra favorita, el Odín. Equipado con cañones gemelos gigantes y el devastador ataque Andanada, el Odín puede beneficiarse con la mejora Gran botón rojo, que le brinda a Tychus la capacidad de despejar un camino con un misil nuclear.

 
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Transporte de Evamed

La construcción de Plataformas de Evameds les otorga movilidad táctica a Tychus y su equipo. No solo puedes entrar y salir de la batalla en un instante, sino que el Evamed curará a todos los que transporte y los camuflará temporalmente. 

Progreso

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Como en los viejos tiempos       

Tychus tiene un límite de 100 suministros y puede reclutar Forajidos legendarios desde el Bar de Joey Ray. Son unidades heroicas. Cuando los destruyen, los Forajidos evitan la muerte y pueden reclutarse de nuevo desde el bar.

 
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¡Cuantos más, mejor!   

Desbloquea la habilidad de reclutar a un quinto Forajido para la tripulación de Tychus.

 
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Odín

Desbloquea la habilidad de llamar al Odín en la ubicación objetivo, que recoge a Tychus como su piloto e inflige 150 de daño cuando impacta. El Odín puede controlarse y peleará durante 60 segundos.

 
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Unidad nueva: Kev "Serpiente de cascabel" West, el Merodeador          

Uno de los Acorazados. Experto en brindar apoyo a las unidades aliadas y acabar con las unidades terrestres blindadas. Puede usar Desplegar revitalizador.

 
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Conjunto de mejoras para el Centro de ingeniería          

Desbloquea las siguientes mejoras en el Centro de ingeniería:

  • Aumenta la velocidad de ataque de Tychus, Sam el Sucio y Sirius un 25%.
  • Aumenta la vida de Blaze, Bala de cañón y Serpiente de cascabel un 25%.
 
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Unidad nueva: James "Sirius" Sykes, el Can de guerra   

Uno de los Artilleros. Experto en desplegar Torretas y fortalecer a las Torretas y a sí mismo con habilidades especiales. Puede usar Desplegar Torreta can de guerra.

 
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¡La casa invita el primero!          

Reduce un 50% los costos minerales y de gas del primer Forajido de Tychus.

 
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Unidad nueva: Rob "Bala de cañón" Boswell, el HERC   

Uno de los Acorazados. Experto en recibir daño y devolverlo. Puede usar Impacto pesado.

 
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¿Quieres que te lleve? 

Aumenta la cantidad máxima de Plataformas de Evameds de 1 a 3.

 
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Unidad nueva: Vega, la Fantasma           

Una de los especialistas. Experta en controlar unidades enemigas. Puede usar Dominación. Puede mejorarse y convertirse en Detector. 

 
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Robo a mano armada    

Reduce el costo de todo el equipo en 100 minerales y 100 de gas.

 
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Alijo de equipo definitivo básico             

Desbloquea las siguientes mejoras:

  • Tychus obtiene daño de arma por cada Forajido en el terreno.
  • Sam el Sucio obtiene la habilidad de reducir el tiempo de recuperación de Carga de demolición con cada ataque.
  • Blaze obtiene la habilidad de reducir todo el daño a 30.
  • La Teniente Nikara obtiene la habilidad de lanzar un escudo defensivo alrededor de las unidades aliadas.
  • Nux obtiene la habilidad de reducir el tiempo de recuperación y tiempo de carga de todas las habilidades principales de los Forajidos.
 
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Armados y listos             

Desbloquea las siguientes mejoras en el Centro de ingeniería: 

  • Mejoras de investigación de nivel 4 y 5 para las armas de los Forajidos.  
  • Mejoras de investigación de nivel 4 y 5 para la vida y la armadura de los Forajidos. 
 
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Alijo de equipo definitivo avanzado       

Desbloquea las siguientes mejoras:

  • Mejora la salud y el daño de ataque de las Torretas can de guerra de Sirius.
  • Serpiente de cascabel obtiene la habilidad de infligir daño con área de efecto.
  • Bala de cañón obtiene una probabilidad del 30% de infligir el cuádruple de daño con cada ataque.
  • Mejora la duración de la habilidad Dominación de Vega.
 
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Odín: Gran botón rojo  

Desbloquea la siguiente mejora en el Centro de ingeniería: 

  • Reemplaza la habilidad Andanada del Odín con una habilidad mejor que permite al Odín lanzar un misil nuclear. 

Tychus estará disponible al liberarse el parche 4.6.0. Puedes comprar únicamente el comandante o también el Paquete maestro, que incluye el Comandante Tychus, el nuevo Anunciador Tychus, y un Estimpack cooperativo como exclusiva del paquete. El Estimpack cooperativo te dará un aumento de 50% a tu experiencia base, así como a tus bonos de experiencia.

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