StarCraft II

Estrategias de juego medio: Cómo seguir después de un ataque rápido e imprevisto

Estrategias de juego medio: Cómo seguir después de un ataque rápido e imprevisto

Existe una gran cantidad de estrategias rápidas que los jugadores más ambiciosos de StarCraft II pueden elegir para sorprender a sus oponentes. Sin embargo, puede resultar difícil continuar jugando una partida después de aplicarlas. En esta edición de "Estrategias de juego medio" nos concentraremos en cómo realizar la transición entre un ataque rápido y un estilo de juego más convencional.

El término inglés “cheese” se utiliza para describir un ataque inesperado durante el comienzo de una partida de StarCraft. Esta estrategia se utiliza mayormente para sorprender al oponente con la guardia baja, infligirle una enorme cantidad de daño antes de que esté preparado para un ataque y, si tienes suerte, asegurarte una victoria rápida.

Uno de los desafíos de utilizar este tipo de tácticas en StarCraft II es aprender a realizar la transición hacia la etapa intermedia de la partida si has terminado tu maniobra intrépida pero tu oponente logró repeler el ataque sin problemas o logró sobrevivir de alguna otra forma.

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Para poder explicar las mejores maneras de superar el problema de la transición hacia la fase intermedia de la partida después de realizar un ataque temprano, acudí a dos personalidades reconocidas de StarCraft II, Jared “PiG” Krensel y Ravi “feardragon” Pareek para conocer sus opiniones sobre cómo continuar una partida después de una de estas tácticas.

“Después de que realizas con éxito un ataque temprano, o aun si fracasas, el estado de la partida será inusual o caótico y tienes que preguntarte con qué ventajas y desventajas corres. En ocasiones habrás matado una gran cantidad de obreros, pero no habrás realizado tantos avances tecnológicos como tu oponente. O quizás la expansión de tu oponente sobrevivió pero tiene un ejército muy pequeño”, explica feardragon. “Una de las posiciones más difíciles de afrontar después de un ataque rápido es la de no conocer la situación de tu oponente en la partida. Presta atención a los detalles durante la ofensiva y recuerda que lo que le falta a tu oponente también puede ser información reveladora”.

Prestar atención a lo que no tiene tu oponente, además de todo lo que hayas destruido durante el ataque, puede ser información increíblemente valiosa. Te encuentras en las etapas iniciales de la partida, por lo que la cantidad de decisiones que un jugador puede haber tomado hasta el momento es limitada. Tener la capacidad para interpretar las decisiones que ha tomado con las condiciones que le has impuesto debería ayudarte a decidir tus siguientes movimientos.

“Es mejor contar con una transición planificada en torno a las condiciones que tu ataque rápido le IMPONDRÁ a tu enemigo. Por ejemplo, si [construyes la estructura para producir Oráculos cerca de la primera base de tu oponente], no tiene sentido crear Templarios oscuros porque obligarás a tu enemigo a crear  Rastreros lanzaesporas [contra un enemigo Zerg] o Torretas de misiles [contra un enemigo Terran], que cuentan con detección”, explica PiG. “Sin embargo, [adoptar un enfoque] que se concentre más en la economía y después lanzar un ataque enorme de [Zelots mejorados] podría resultar sumamente efectivo contra los Marines o los Hidraliscos que has obligado [a tu oponente] a crear. Deberías planear tu transición para obtener los mejores resultados de la situación a la que has obligado a tu oponente a moverse”.

Cualquiera sea la estrategia de ataque temprano e inesperado que adopten, ¡buena suerte, comandantes! No se pierdan el cierre de la semana de "Estrategias intermedias".

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