StarCraft II

Mira el video StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration

Mira el video StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration

“En la vida hay dos cosas importantes”, nos cuenta Roberto “Beto” Venturelli, que ayuda en la organización de la Copa América en Sudamérica. “Ganar y divertirse. Hay que buscar el equilibrio entre las dos en todo momento. Esa es la enseñanza de StarCraft”. En las celebraciones del 20.o aniversario de StarCraft de este mes, las palabras de Beto representan un pensamiento compartido por muchos.

Reunimos a jugadores de todo el mundo para que contaran sus experiencias con StarCraft, desde viejos conocidos de la comunidad que ayudaron a construir ese espacio, hasta representantes de la próxima generación. Para algunos de ellos, StarCraft no es solo un juego. Es una herramienta para mejorarse a sí mismos. Para otros, ha sido un medio para forjar amistades para toda la vida y lazos profundos con sus comunidades.

Y en Blizzard nos enorgullece acompañarlos en su experiencia.

Mira el video StarCraft is Life: A 20th Anniversary Celebration, que se estrenó en Twitch el 31 de marzo.

Este es el elenco, en orden de aparición:

Geoff “iNcontroL” Robinson

Hogar: Seattle, Washington

La pasión y dedicación de Geoff hacia StarCraft ha sido evidente desde que comenzó a jugar en su adolescencia. A los 14 años inició su propio equipo profesional, con el que obtuvo el título de campeón nacional en el World Cyber Games de 2007. Hoy es una personalidad ilustre de la escena de StarCraft II y un vocero de la comunidad. 

Marcus “djWHEAT” Graham

Hogar: Lincoln, Nebraska

El interés inicial de Marcus en los esports culminó en una serie de viajes a Corea a principios de la década del 2000 que fueron decisivos. Aunque tuvo el privilegio de conocer en persona a famosos competidores de Brood War como SlayerS y BoxeR, cree que su amistad y relación de trabajo con Nick “Tasteless” Plott fueron responsables de su amor por StarCraft. Más adelante comenzó a jugar StarCraft II, donde desempeñó un papel fundamental en la construcción de la escena de esports del juego en el área occidental. Actualmente, Marcus es el Director de Twitch Studios y sigue promocionando el crecimiento de los esports en su totalidad. 

Victor “LiquidNazgul” Goossens

Hogar: Utrecht, Holanda

Cuando un amigo de Victor le prestó una copia de StarCraft en 1998, el fundador de Team Liquid no se imaginaba el impacto que tendría en su vida. Le pareció que el juego era fácil de aprender pero casi imposible de dominar; las partidas eran una misión interminable en busca de la perfección. Si bien en sus inicios era un pasatiempo, Team Liquid luego se convirtió en uno de los sitios de la comunidad y organizaciones de juegos profesionales más influyentes del mundo.

Manuel “Swap” Sepúlveda

Hogar: Temuco, Chile

Manuel inició su recorrido de StarCraft con la segunda entrega de la serie en 2010, y comenzó a presentarse en torneos locales y eventos internacionales en línea para convertirse en un miembro famoso de la escena sudamericana de StarCraft. Gracias a su pasión por StarCraft se unió al equipo de Blizzard Entertainment como gerente de programas de esports de América Latina, donde impulsó muchas iniciativas para la región. 

Matthew “Insano” Kearney

Hogar: Brisbane, Australia

Matthew descubrió StarCraft II en 2012, y dice que fue “amor a primera vista” después de ver una partida de DongRaeGu. Desde entonces, ha sido un participante activo de la comunidad de Australia y Nueva Zelanda como comentarista, organizador de torneos y líder de clan, y se esfuerza por respaldar y promover la presencia de la región en StarCraft II. También cuenta que StarCraft lo ayudó a salir de su cascarón y superar su miedo de hablar en público, además de haberle permitido forjar amistades muy fuertes.

Pai-Chi “SoBaDRush” Chang

Hogar: Taipéi, Taiwán

Pai-Chi es uno de los pioneros de los esports de StarCraft en Taiwán. Comenzó a trabajar como organizador de eventos locales, y luego se convirtió en uno de los relatores más famosos de su país, donde le guardan mucho cariño por su estilo tan divertido. StarCraft representó los cimientos de su carrera, y ahora es una inspiración para que muchos sigan su pasión. 

Felipe “Halfbreed” Zúñiga

Hogar: Antofagasta, Chile

Felipe es un ávido competidor de Brood War que continuó su carrera profesional en StarCraft II y se convirtió en el orgullo de Chile. También es uno de los primeros jugadores de América Latina que obtuvo el estrellato internacional de StarCraft desde la época de Brood War, y aún protagoniza noticias importantes gracias a su éxito en la escena competitiva. 

Hang “iAsonu” Zhou

Hogar: Beijing, China

Proveniente del College StarLeague (CSL) de China, Hang postergó sus estudios de bachillerato y se unió a un equipo profesional como aprendiz en 2013. Ha progresado mucho desde entonces, con la obtención de un campeonato de la CSL en 2014 y actuaciones sobresalientes en incontables torneos locales, por lo que se ha convertido en una de las figuras principales en el escena profesional china de StarCraft II. 

Bryce “Machine” Bates

Hogar: Buellton, California

Bryce creció jugando Brood War y era un participante habitual en los comienzos de los esports de StarCraft, donde debutó en los World Cyber Games de 2004. Es uno de los pioneros en instrucción y entrenamiento de videojuegos y vivió en la primera “casa de equipo” de StarCraft en Estados Unidos con Evil Geniuses. Actualmente trabaja en Twitch.

Ravi “Feardragon” Pareek

Hogar: San Francisco, California

Ravi conoció StarCraft jugando partidas personalizadas de Brood War en la escuela primaria. Después del lanzamiento de StarCraft II, inmediatamente Ravi quiso formar parte de la incipiente escena de los esports y encontró su oportunidad con Breaking Out, su primer evento diseñado específicamente para ayudar a los jugadores norteamericanos a acceder a competencias y experiencias de juego de calidad. 

Yongsoon “아구” Kim

Hogar: Seúl, Corea del Sur

Yongsoon quiso convertirse en un profesional en 2007 con Brood War, y ese sueño se volvió realidad cuando se incorporó a ZeNEX en 2010 con StarCraft II. Se desempeñó como desarrollador de juegos brevemente gracias a su experiencia como jugador profesional. Con el tiempo, pasó a crear distintos contenidos de StarCraft II para la comunidad local, y ahora es uno de los rostros más reconocidos e influyentes de StarCraft II en Corea del Sur.

Roberto “Beto” Venturelli

Hogar: San Pablo, Brasil

Beto es el dueño de VUI Studio, que ayuda a producir la Copa América y los eventos de la WCS en Sudamérica. Beto sintió una conexión inmediata con StarCraft en cuanto lo descubrió, y suele comparar el juego con la vida misma: requiere un análisis cuidadoso, tomar decisiones sensatas, pensar rápido, disciplina y la capacidad de reconocer los errores propios para aprender de ellos. 

Jaclyn “JacziE” Lo

Hogar: Manila, Filipinas

Jaclyn comenzó a jugar StarCraft en 1998, lo que le permitió hacer amigos fuera de su círculo cercano. Al conectarse con personas parecidas a ella a través de Battle.net desarrolló un deseo por colaborar con la comunidad durante los comienzos de los esports, y gracias a ello se hizo amiga de personas de todo el mundo. Actualmente Jaclyn trabaja en Blizzard como Gerente de marca global para sus juegos favoritos, como StarCraft II.

Paweł y Piotr Maksymiuk

Hogar: Varsovia, Polonia

La comunidad polaca de StarCraft es conocida como una de las más apasionadas de todo el mundo, y Paweł y Piotr han aportado mucho para lograrlo. Los dos son miembros fundamentales de la comunidad Netwars, que organiza actividades que fomenten el crecimiento de StarCraft II. Los hermanos Maksymiuk están involucrados en la planificación, organización y promoción de los eventos de esports locales. Si alguna vez presenciaste la acción del IEM Katowice, gran parte de esa atmósfera se debe al esfuerzo de los hermanos Maksymiuk. 

Hui “moffy” Kyung

Hogar: Seúl, Corea del Sur

Hui era un jugador avezado de StarCraft durante la “época dorada” de Brood War en Corea del Sur. StarCraft tuvo un impacto dramático en su vida y lo ayudó a forjar grandes amistades y descubrir nuevas posibilidades profesionales. Su pasión lo ayudó a convertirse en un miembro activo de la comunidad para luego conseguir un trabajo en Blizzard como miembro del equipo de la comunidad.

Ignacio “Argie” Estanga

Hogar: Buenos Aires, Argentina

StarCraft ha sido parte de la vida de Ignacio desde su lanzamiento en 1998, y le enseñó una lección fundamental: que la vida se puede estructurar en torno a una pasión compartida con otras personas. Sus aportes a la escena de StarCraft como relator y creador de contenido lo ayudaron a comenzar su carrera, que lo llevó a trabajar como líder de asociados para Twitch junto a una nueva generación de creadores de contenido.  

Riccardo “Reynor” Romiti

Hogar: Chianti, Italia

Riccardo descubrió StarCraft II a los ocho años y quedó fascinado con el juego de inmediato. Aunque a su padre le parecía muy difícil al principio, empezó a comprender las mecánicas y a jugar junto a su hijo mientras descubría su vocación. Desde entonces, Riccardo se ha convertido en el jugador más joven en obtener el rango de Gran maestro a los doce años. Riccardo pronto cumplirá 16 años y podrá participar en el circuito de la WCS como todo un profesional, y es uno de los que porta la antorcha de StarCraft hacia el futuro. 

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