StarCraft II

Aperturas: Cómo alejar al enemigo

Aperturas: Cómo alejar al enemigo

Si quieres más información sobre la semana de Jugadas iniciales de StarCraft II, consulta los artículos anteriores sobre vetos de mapas y planificación según las razas, y "cheese".

Las edificaciones son fundamentales para la creación de unidades y la investigación de mejoras, pero también es esencial construirlas en la ubicación adecuada. Si no prestas atención cuando eliges dónde levantar tus edificaciones, sufrirás ataques en las fases iniciales de la partida y tu adversario podrá derrotarte con asaltos inesperados. En la entrega de hoy, Mikolaj “Elazer” Ogonowski y Sean “Probe” Kempen nos cuentan cómo construyen su base para minimizar los riesgos sin dejar de lado sus propias estrategias.

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"Creo que los zerg son la raza con más problemas para amurallar por una serie de razones. En primer lugar, necesitas talo, y en algunos mapas, el talo de la base natural no basta para amurallar las bases y necesitas también un Tumor de talo. Por otro lado, cuando hablamos sobre las murallas de los zerg, por lo general nos referimos a los enfrentamientos zerg vs. zerg. Y en esos enfrentamientos, los ataques tempranos son fundamentales, así que cuando construyas tu muralla no crees muchas unidades de ejército, ya que no las usarás y solo servirán para frenar tu crecimiento económico. El momento en que construyes tu muralla es tu momento de mayor fragilidad contra todos los ataques tempranos que puede lanzar tu adversario, y hasta un simple ataque de zergueznos puede resultar fatal si tu muralla está a solo un cuadrado de la ubicación donde debería estar".

"En comparación con otras razas, tienes que levantar tus murallas en apenas unos segundos y con muchísima precisión. Los terran, en cambio, construyen una o dos edificaciones a la vez y no tienen que preocuparse por los ataques tempranos de los zerg."

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"En los enfrentamientos protoss vs. zerg, amurallar tu base natural y tu tercera base es lo más importante. En las fases iniciales e intermedias de la partida, necesitarás esas murallas para defenderte hasta de los ejércitos de zerg básicos. Cuando se suma el Devastador, también tienes que asegurarte de que tus Pilones, Baterías de escudos y Cañones de fotones no estén ubicados uno al lado del otro. Para los enfrentamientos protoss vs. terran hay que tener en cuenta una serie de cuestiones. En primer lugar, las edificaciones de tecnología tienen que estar a salvo, especialmente las Forjas, que deben estar lo más lejos posible de tu base para que no las ataquen a distancia. En segundo lugar, hay que poner atención a la ubicación de los Pilones. Debes ubicar Pilones alrededor de todas tus edificaciones cuando llegue la fase intermedia de la partida, y también debes construirlos en los bordes de tu base y en distintas ubicaciones en todo el mapa para avistar a cualquier enemigo que intente lanzar un ataque y contraatacar a tiempo".

En la próxima entrega de Aperturas, echaremos un vistazo a una habilidad fundamental: la exploración.

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