StarCraft II

Actualización de balance de StarCraft II - 22 de noviembre de 2017

Actualización de balance de StarCraft II - 22 de noviembre de 2017

En las últimas semanas, hemos estado debatiendo cambios potenciales para implementar después de los cambios de diseño importantes que aplicamos recientemente al juego. Esta vez, implementamos una actualización de balance en todas las regiones para que los cambios que describimos a continuación entren en efecto. Gracias a todos por sus comentarios para ayudar a desarrollar y llevar a cabo estos cambios. Seguiremos controlando el juego después de que estos cambios se hayan implementado y esperamos sus comentarios.


Zerg

  • Infestadores
    • Ya no pueden lanzar Crecimiento fungoideo mientras están enterrados.
    • Se ha reducido el radio de Crecimiento fungoideo de 2.5 a 2.25.
    • Se ha reducido el alcance de lanzamiento del Terran infestado de 9 a 7.
  • Los Amos supremos y los Corruptores responderán rápidamente a los comandos de transformación.

Protoss

  • Oráculo
    • Rayo púlsar
      • Se ha reducido el daño de 15 (+10 contra unidades ligeras) a 15 (+7 contra unidades ligeras).
      • Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo púlsar de normal a habilidad especial.
    • Se ha incrementado el tiempo de construcción de 26.4 a 30.7 segundos.
  • Se ha aumentado el costo de Batería de escudos de 75 a 100.

Terran

  • Puntería firme del Fantasma devolverá el 100% de la energía cuando se interrumpe.
  • Se ha reducido el costo de Servos inteligentes de 150/150 a 100/100.
  • Se ha reducido el costo de Lanzadores de disparo rápido de 150/150 a 75/75.
  • Se ha modificado el costo del Fantasma de 200/100 a 150/125.
  • Se ha reducido el costo de Garras perforadoras de 150/150 a 75/75.


Si quieres entender la lógica del equipo de balance de StarCraft II para cada cambio, lee las actualizaciones de los comentarios de la comunidad (en inglés) más recientes para obtener más información.

Como siempre, valoramos mucho todos los comentarios que recibimos de la comunidad. Sus opiniones y sus pruebas durante las partidas nos ayudaron a terminar de definir esta actualización. Esperamos que sigan participando en los debates de balance futuros. Hasta la próxima, ¡y disfruten de este cambio!

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