StarCraft II

Notas del parche 4.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.0 de StarCraft II

GENERAL

  • ¡Ahora StarCraft II es Free-to-Play!
    • Ahora la campaña de Wings of Liberty es gratis para todos los usuarios.
    • Ahora la escala sin clasificar es gratis para todos los usuarios.
    • Ahora la escala clasificada puede desbloquearse después de alcanzar 10 “primeras victorias del día” o después de comprar una campaña o War Chest (cuando está disponible).
    • Todos los Comandantes cooperativos están disponibles para jugar hasta el nivel 5.
      • Raynor, Kerrigan y Artanis siguen siendo gratuitos y pueden jugarse hasta alcanzar el nivel máximo.
    • Los jugadores que ya tenían Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void o Nova: Operaciones encubiertas antes del 31 de octubre de 2017 recibirán un diseño exclusivo de Fantasma y tres retratos nuevos.
    • Obtén más información en nuestro blog.
  • Nuevo comandante cooperativo y presentador: Han y Horner
    • El primer comandante doble, Mira Han y Matt Horner, combina el poderío militar del Dominio con el poder de los despiadados y explosivos mercenarios de Mira.
    • Obtén más información en nuestro blog.
  • Nueva Misión cooperativa: Parte por parte
    • Nos enorgullece incorporar el mapa ganador del concurso Rock the Cabinet 2017 a nuestra rotación oficial de Misiones cooperativas.
    • Recoge piezas para asistir a la General Davis en el proceso de reconstrucción de su máquina de guerra y destruir a las monstruosidades híbridas.
    • Obtén más información en nuestro blog.
  • Las escalas de Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void ahora se han consolidado en una sola escala que utiliza unidades, balance y datos de Legacy of the Void.
    • Se ha trasladado la selección del Nivel de expansión de las partidas de equilibrio de Wings of Liberty o Heart of the Swarm a Personalizada > Melé.
  • Los jugadores nuevos que ingresen a StarCraft II por primera vez tendrán una nueva experiencia de bienvenida.
    • Los jugadores pueden elegir su nivel de experiencia en juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
    • Los jugadores de nivel principiante contarán con la guía del tutorial del juego.
    • Los jugadores pueden optar por mirar los videos de introducción o pasar directamente a los modos de Campaña, Cooperativo o Multijugador.
  • El perfil se ha actualizado y ahora incluye información acerca de las misiones cooperativas.
  • La sección Cooperativo se ha actualizado para mayor claridad en la interfaz.
    • Se ha agregado una opción nueva de Comandante aleatorio.
    • Las mutaciones semanales ahora pueden jugarse en el nivel de comandante 1.
  • La sección Multijugador ahora se llama “Versus”.
    • La pantalla de Multijugador se ha reorganizado y actualizado con efectos visuales nuevos y mayor claridad en la interfaz.
  • ¡La cuarta temporada de escalas de 2017 ha comenzado!
    • Ahora puedes conseguir un adorno para trofeos de Tanque de asedio cuando ganas un torneo automatizado.
  • Se ha agregado el botón “Unirse automáticamente” a la subsección Arcade de Personalizado y a los paneles de información de los mapas de Arcade.
    • El botón "Unirse automáticamente" buscará una sala de espera para el mapa seleccionado y si no puede encontrarla, abrirá una nueva para ese mapa y te elegirá a ti como anfitrión.
    • Usa el menú desplegable que está junto al botón para definir el modo que deseas buscar.
  • El botón “Volver a jugar” se ha reincorporado a la pantalla de puntuación de las partidas personalizadas de Melé y de Arcade. Este botón buscará una sala de espera abierta para el mapa/modo que acabas de jugar. Si no puede encontrarla, creará una para ti.
  • El segundo conjunto de retratos de los ocho jugadores restantes que terminaron en la cima de la WCS ya se encuentra disponible para los jugadores que compraron el War Chest: BlizzCon 2017.

BALANCE

General

  • Los valores de los nodos de minerales grandes han aumentado de 1500 a 1800. Los valores de los nodos más pequeños permanecen en 900.
  • Se han aumentado los valores de los géiseres de gas vespeno de 2000 a 2250.

Terran

  • Cuervo:
    • Se han eliminado las habilidades Torreta automática, Dron de defensa puntual y Misil buscador.
    • Se han agregado las habilidades Matriz de interferencia, Dron de reparación y Misil antiblindaje.
    • Matriz de interferencia
      • Desactiva a una unidad mecánica o psiónica y la vuelve incapaz de atacar o usar habilidades durante 6 segundos.
    • Dron de reparación
      • Despliega un dron que repara automáticamente a las unidades mecánicas aliadas cercanas durante 90 segundos.
      • Recupera 12.6 de vida por segundo y drena 1 de energía por cada 3 de vida recuperada.
    • Mina viuda
      • ​Las Minas viudas ahora son reveladas mientras el Misil centinela está recuperando su tiempo de reutilización.
    • Misil antiblindaje
      • Despliega un misil que se activa después de dos segundos y persigue a las unidades objetivo. Inflige 30 de daño por proximidad al impactar y reduce la armadura de las unidades afectadas en 3 durante 21 segundos.
    • Mejora nueva: "Municiones mejoradas"
      • Se investiga en el Tecnolab del Puerto estelar
      • Costo: 150 minerales/150 de gas vespeno/Demora 79 segundos.
      • Aumenta un 20% el radio de explosión del Misil antiblindaje y un 50% su alcance de rastreo.
  • Libertador
    • Ya no recibe una bonificación al campo de visión después de transformarse al modo Defensivo, pero recibe visión de la ubicación marcada como objetivo.
  • Ciclón
    • Los primeros cuatro disparos de la habilidad Fijar objetivo del Ciclón se realizarán rápidamente.
    • Mejora nueva: "Lanzadores de disparo rápido"
      • Se investiga en el Tecnolab de la Fábrica
      • Costo: 150 minerales/150 de gas vespeno/Demora 79 segundos.
      • Aumenta la velocidad de ataque de los primeros 12 disparos de la habilidad Fijar objetivo del Ciclón.
  • Fantasma
    • Comienza con la habilidad Camuflar.
    • Se ha reducido la energía inicial de 75 a 50.
    • Mejora nueva: "Reactor Moebius"
      • Se investiga en la Academia de Fantasmas.
      • Costo: 100 minerales/100 de gas vespeno/Demora 57 segundos.
      • Incrementa la energía inicial del Fantasma en 25.
  • Tecnolab de la Fábrica
    • Mejora nueva: "Servos inteligentes"
      • Costo: 150 minerales/150 de gas vespeno/Demora 79 segundos.
      • Permite que los Demonios, Murciélagos infernales, Vikingos y Thors se transformen rápidamente entre los modos de combate.
  • Merodeador
    • Los proyectiles del Merodeador ahora dejan un rastro azul después de que se implementa la mejora Cartuchos de concusión.

Protoss

  • Se ha eliminado la unidad Núcleo de Nave nodriza.
  • Nexo
    • Cronoimpulso cuesta 50 de energía y hace que la estructura objetivo funcione un 100% más rápido durante 10 segundos.
    • El Nexo ahora tiene energía, hasta un máximo de 200.
    • La energía inicial del Nexo es de 50.
    • La habilidad "Repliegue en masa" transporta a las unidades del jugador que se encuentran en el área objetivo hacia el Nexo.
      • Cuesta 50 de energía.
      • La duración de la pausa de exotransposicionamiento es de 3.6 segundos.
      • La duración de intransposicionamiento es de 0.4 segundos.
      • Se ha agregado un tiempo de recuperación global de 130 segundos para todos los Repliegues en masa que afecta a todas las estructuras del Nexo.
  • Nueva estructura defensiva: Batería de escudos.
    • Recarga los escudos de unidades aliadas cercanas.
    • Transposicionada por Sondas.
    • Requiere Núcleo cibernético.
    • Cuesta 75 minerales.
    • La transposición dura 28.6 segundos.
    • 200 escudos/200 de salud/100 de energía máxima e inicial
    • Restituye escudos a una unidad aliada en un radio de 6 de alcance.
    • Los escudos se restituyen a 50.4 escudos por segundo y drena 1 de energía por cada 3 escudos restituidos.
    • El lanzamiento automático afecta únicamente a las unidades y los Cañones de fotones.
  • Nave nodriza
    • El "Repliegue en masa" de la Nave nodriza ahora se llama "Repliegue estratégico".
      • Repliegue estratégico transporta a todas las unidades del jugador en el área objetivo hacia la Nave nodriza.
      • Repliegue estratégico no tiene tiempo de recuperación y no comparte el tiempo de recuperación global con la habilidad Repliegue en masa del Nexo.
      • "Sobrecarga de fotones" removido.
  • Disruptor
    • Nova purificadora detona al entrar en contacto con una unidad enemiga.
    • El daño permanece en 145 (+55 a escudos).
    • El área de daño permanece en 1.5
    • El radio de detonación es de 0.25.
    • No se activará con estructuras enemigas ni Cambiaformas.
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Nova purificadora de 21.4 a 14.3 segundos.
  • Observador
    • Habilidad nueva: "Modo Vigilancia".
      • Aumenta la visión un 25% e inmoviliza al observador.
  • Alto templario
    • Nueva arma: "Estallido psiónico".
      • Daño: 4.
      • Velocidad de arma: 1.25.
      • Alcance: 6.
      • Ataca a unidades terrestres.
  • Coloso
    • Se ha aumentado el alcance básico de Lanza térmica de 6 a 7.
    • Se ha reducido el daño de Lanza térmica de 12 a 10 (+5 contra unidades ligeras).
    • Las mejoras de las armas terrestres protoss agregarán +1 al daño básico y +1 al daño contra unidades ligeras.
    • Se ha reducido el costo de Lanza térmica extendida de 200/200 a 150/150.
    • La mejora de alcance de Lanza térmica aumenta su alcance en +2 en lugar de +3.
  • Portanaves
    • Se ha aumentado el costo del Interceptor de 10 a 15.
  • Persecutor
    • Se ha cambiado el daño de arma de los Disruptores de partículas de 10 (+4 contra unidades blindadas) a 15 (+6 contra unidades blindadas).
    • La velocidad de arma ha aumentado de 1 a 1.54.
    • Recibe +2 de daño básico por cada nivel de mejoras de las armas terrestres protoss.
  • Oráculo
    • Revelación
      • Se ha reducido la duración de 43 a 30 segundos.
    • Guarda de estasis
      • Ya no afectará a los huevos ni las larvas zerg.
      • Guarda de estasis tiene una duración limitada de 170 segundos.
    • Se ha cambiado el daño del arma Rayo púlsar de habilidad especial a normal. La armadura ahora reduce el daño del Rayo púlsar.
  • Adepta
    • Se ha aumentado la visión de Sombra de 2 a 4.
  • Prisma de transposición
    • Se han agregado efectos visuales para las unidades que recoge el Prisma de transposición.

Zerg

  • Infestador
    • Los infestadores enterrados no detectados serán más visibles en valores de configuración gráfica reducidos.
    • Terran infestados
      • Se ha reducido el daño de Rifle Gauss infestado de 8 a 6.
      • Rifle Gauss infestado ya no ataca a unidades aéreas.
      • Nueva arma: "Cohetes infestados".
        • Solo ataca a unidades aéreas.
        • Daño: 14
        • Período: 0.95
        • Alcance: 6
        • Tiene prioridad por encima del arma terrestre Rifle Gauss infestado.
      • Las mejoras Ataque de misiles zerg y Caparazón de unidades terrestres ahora afectan a los Terran infestados.
    • Crecimiento fungoideo
      • Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 75%.
      • Se ha aumentado el radio de 2.0 a 2.5.
  • Vigía supremo
    • Habilidad nueva: "Vigilancia".
      • Aumenta la visión un 25% e inmoviliza al Vigía supremo.
  • Víbora
    • Bomba parasitaria
      • Se ha aumentado el daño de 60 a 120 durante 7 segundos.
      • El daño ya no se acumula.
      • Tiene una demora de 0.7 segundos antes de que comiencen los efectos de Bomba parasitaria.
  • Huésped del Enjambre
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4.13 a 3.15.
  • Cubil de Acechadores
    • El Cubil de Acechadores se transforma a partir del Obrero en lugar del Cubil de Hidraliscos.
    • Costo: 100 minerales/150 de gas vespeno/Demora 86 segundos.
    • Mejora nueva: "Garras adaptables"
      • Reduce el tiempo de entierro del Acechador de 2 a 0.7 segundos y aumenta la velocidad de movimiento un 10%.
      • Costo: 150 minerales/150 de gas vespeno/Demora 54 segundos.
      • Requiere Colmena.
  • Amo supremo
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 0.82 a 0.902. A continuación, el Caparazón neumatizado evolucionado aumentará la velocidad de movimiento del Amo supremo al mismo valor de 2.63.

MISIONES COOPERATIVAS

Abathur

  • Los Brutaliscos ahora pueden usar Gusanos Nydus.

Alarak

  • El color de escudo del ejército ahora es rojo.
  • Comentario de los desarrolladores: El color de escudo de Alarak y Fénix ahora es rojo para los Tal'Darim y amarillo para los Purificadores.
  • Vanguardia
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.

Comentario de los desarrolladores: Muchas de las unidades que pueden girar para enfrentarse a sus enemigos ahora lo hacen. De este modo, las unidades responderán mejor.

Artanis

  • Alto templario y Arconte
    • La investigación Ascenso de plasma ahora aumenta el radio de Tormenta psiónica un 50%, el alcance en 2 y restituye 50 escudos a las unidades aliadas.

Comentario de los desarrolladores: Esta investigación ahora coincide con las bonificaciones del Alto Templario mejorado de la campaña de Legacy of the Void.

  • Inmortal
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.
  • Maestría: Aumento de velocidad para las unidades transposicionadas
    • Corrección: Ya no hace que las potenciaciones y despotenciaciones terminen de forma anticipada.
  • Tempestad
    • Corrección: Las mejoras de arma ahora otorgan +5 de daño (en lugar de +3).

Dehaka

  • Tiranozores
    • El tamaño de colisión de la unidad se ha reducido para coincidir con el de un Ultralisco estándar.

Comentario de los desarrolladores: Ahora serán mucho más efectivos en combate (¡y también para subir rampas pequeñas!).

  • Gusano primigenio superior y Gusano primigenio
    • Corrección: El efecto de repulsión al desenterrarse ya no afecta a las unidades aéreas.
  • Glevig:
    • La habilidad Ácido incendiario ya no está en lanzamiento automático de forma predeterminada. Cambiar esta configuración hará que el cambio se aplique también sobre las invocaciones siguientes.

Fénix

  • El color del escudo del ejército ahora es amarillo.
  • Trajes de armadura de Fénix
    • Se ha aumentado la regeneración básica de energía de todos los trajes inactivos en +25%.
    • Se ha agregado +1 de armadura y +1 de escudo a todos los trajes.
    • Se han otorgado 5 puntos adicionales de daño a todos los trajes.
    • La investigación Armamento de purificadores ahora aumenta el daño de arma de todos los Trajes de armadura de Fénix en +15.
    • Árbitro:
      • La habilidad de estasis ahora se lanza de forma instantánea y puede lanzarse en movimiento.
    • Magistrado:
      • Se ha aumentado el daño de Torbellino a 70 por segundo.
      • Ahora ignora la armadura enemiga.

Comentario de los desarrolladores: El aumento de la regeneración de energía de los trajes inactivos le permite a Fénix utilizar más sus habilidades mientras conserva su mecánica de intercambio de trajes intacta, y hace que el intercambio de traje frecuente sea la estrategia más efectiva. Queríamos aumentar algunas estadísticas para resolver algunas situaciones críticas en combate básico. Sus ataques básicos ahora acabarán de un solo golpe con los zergueznos y Torbellino los destruirá con cada pulso de daño (0.5 segundos). ¡Fénix no le teme a ningún zerg! Estos dos cambios también potencian las maestrías de la primera categoría.

  • Costos de investigación
    • Se han reducido en un 50% la mayoría de los costos de investigación. No afecta a las investigaciones protoss estándar compartidas (alcance de los Colosos, velocidad del Observador, Portal de transposición, etc.).
    • Se ha eliminado el costo de gas de la investigación de la IA de Kaldalis. El total ahora es de 100 minerales.

Comentario de los desarrolladores: Tal como mencionamos en una actualización anterior, este es un cambio importante para la economía y el tiempo de preparación de Fénix, y debería tener un impacto dramático sobre su tiempo de preparación y su potencia en general.

  • Adalides
    • Se ha reducido el tiempo de transferencia de las IA de adalides de 5 segundos a 1 segundo cuando mueren.

Comentario de los desarrolladores: Junto con algunas correcciones implementadas en una actualización anterior, debería mejorar notablemente la respuesta y la efectividad de las transferencias de adalides.

  • Red de datos tácticos:
    • Cambia todas las bonificaciones para que se ajusten según el suministro en lugar de la cantidad de unidades.
    • Todas las potenciaciones ahora se acumulan hasta un límite de 20 suministros para llegar a su poder máximo.

Comentario de los desarrolladores: También hemos potenciado esta mecánica. Las unidades de mayor nivel ahora requieren menos corazas adicionales (por ejemplo: 4 Colosos en lugar de 10) para maximizar el efecto de bonificación.

  • Protocolo de venganza
    • Se ha rediseñado la mejora.
    • Los adalides obtienen más velocidad de ataque y movimiento (5% por suministro) cada vez que se destruye una coraza receptora de su tipo, o un 25% de aumento en la velocidad cuando se transfieren a una nueva coraza receptora. El aumento de velocidad puede acumularse hasta un 100% y dura 10 segundos si no se actualiza.

Comentario de los desarrolladores: Protocolo de venganza ahora también otorga bonificaciones al adalid cuando se destruyen corazas receptoras de su tipo. La duración de las bonificaciones también puede actualizarse cada vez que se destruye una coraza. Tal como se explicó en una publicación anterior, este cambio tiene como objetivo aliviar la presión de hacer que los adalides mueran primero y con frecuencia para que puedan beneficiarse con esta mejora.

  • Maestrías
    • Maestría nueva: Suministro inicial. Aumenta el suministro inicial en 1 por cada punto.
    • Se ha eliminado la maestría de reducción de costo de investigaciones.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que se han reducido notablemente los costos de las mejoras únicas, Fénix ya no necesita una maestría de reducción de costos. En cambio, obtiene una nueva maestría macro sutil pero poderosa que le otorga un impulso importante a la velocidad con que evoluciona su economía.

  • Portanaves
    • Los Interceptores ahora cuestan 15 minerales.

Comentario de los desarrolladores: Hace mucho tiempo hicimos que los interceptores se lanzaran automáticamente de forma predeterminada para la campaña y el modo Cooperativo. Nos preocupaba que una habilidad que consumía recursos pudiera lanzarse de manera automática, porque podría tener efectos negativos y confundir a algunos jugadores, por lo que hicimos que los interceptores fueran gratuitos. El lanzamiento de los interceptores en el modo multijugador se ha mantenido automático por un largo rato y parece estar funcionando sin problemas. Por lo tanto, ajustaremos el costo de los interceptores para que coincida con el modo multijugador y conservaremos el lanzamiento automático.

  • Conservador
    • Se ha aumentado el radio de Campo protector en 1.
    • Se ha aumentado la duración del campo a 15 segundos (30 con la mejora).
    • Se ha reducido el tiempo de recuperación a 20 segundos.
    • Modo fásico
      • Canaliza un campo protector más grande que se centra en la unidad y dura un tiempo indefinido.
      • Se ha eliminado la habilidad de lanzar el campo durante este modo.

Comentario de los desarrolladores: Hemos agregado una mecánica nueva al modo fásico que canaliza un campo por tiempo indefinido. Este cambio convertirá al Conservador en una opción más interesante y le otorgará una potenciación general al tiempo durante el que permanece activo el campo protector.

  • Inmortal
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.
  • Mojo
    • Red de datos tácticos
      • Se ha rediseñado: Aumenta la duración del aturdimiento hasta 2 segundos (100%) al nivel máximo.
  • Taldarin
    • Se ha aumentado el radio del disruptor de gravitones en 0.5 (a 2.5).
  • Talis
    • Escudo:
      • Se ha aumentado a 1.
    • Red de datos tácticos:
      • Se ha rediseñado: Reduce el tiempo de recuperación de Gladia de rebote hasta 5 segundos (100%) al nivel máximo.
  • Marcial
    • Ataque básico:
      • Se ha aumentado la longitud del área de efecto un 100%.
    • Red de datos tácticos:
      • Se ha rediseñado: Reduce el tiempo de recuperación de Estallido purificador hasta 5 segundos (100%) al nivel máximo.

Karax

  • Inmortal
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.
  • Portanaves
    • Los Interceptores ahora cuestan 15 minerales.

Nova

  • Tanque de asedio
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.

Raynor

  • Crucero de batalla
    • Salto táctico ahora requiere visión.

Comentario de los desarrolladores: Estamos haciendo que Salto táctico requiera visión para todos los comandantes. Raynor aún puede usar Escaneo orbital para saltar a la ubicación deseada, pero los demás comandantes tendrán que obtener visión de otras formas antes de poder saltar. El Hiperión es especial y aún puede saltar sin visión.

  • Tanque de asedio
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.
  • Maestría: Aumento de velocidad para las unidades de las cápsulas de inserción
    • Corrección: Ya no hace que las potenciaciones y despotenciaciones terminen de forma anticipada.
  • Fábrica
    • Las Cápsulas de inserción son un poco más flexibles respecto de las ubicaciones válidas para soltar unidades similares al Cuartel.

Stukov

  • Katari infestada
    • Mucosa cáustica
      • Se ha aumentado el daño de 5 a 20 por segundo.
      • La descripción emergente ahora indica el daño infligido.
    • Trampa fungoidea:
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento a 8.
      • Ahora tiene un indicador de alcance.
  • Tanque de asedio infestado
    • Se ha aumentado el alcance mientras está arraigado de 13 a 18.

Comentario de los desarrolladores: Potenciaremos a las unidades mecánicas de Stukov un poco para fortalecer sus roles.

Swann

  • Tanque de asedio
    • Ahora las torretas harán un seguimiento inteligente del objetivo.
  • Hércules
    • Salto táctico ahora requiere visión.

Vorazún

  • Maestría: Aumento de velocidad durante Interrupción temporal
    • Corrección: Ya no hace que las potenciaciones y despotenciaciones terminen de forma anticipada.

Enemigos

  • Corrección. Los Uetzis ahora activarán correctamente los siguientes efectos de muerte:
    • Dejar caer recursos de Aura de asimilación (Kerrigan)
    • Dejar caer biomasa (Abathur)
    • Engendrar Langosta (Abathur)
    • Dejar caer esencia (Dehaka)

API DE STARCRAFT II

  • Se han agregado nuevas funciones a la API de StarCraft II:
    • Ahora hay una nueva interfaz renderizada disponible para todas las plataformas, incluso para Linux.
    • Se ha agregado una nueva opción para crear y cargar puntos de guardado en la simulación de juego.
    • Se ha agregado una nueva función a la API de datos de juego para descargar repeticiones anónimas de la escala.
    • Para obtener más información, consulta las notas de lanzamiento en nuestra página de GitHub.

EDITOR DE STARCRAFT II

  • Cambios en Galaxy y optimizaciones en el parche 4.0
    • Se ha optimizado y refactorizado fuertemente la máquina virtual.
    • Se ha modificado el comportamiento de disparador de optimización de bucle específico en los siguientes disparadores:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios ahora requieren que IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent y UnitGroupLoopCurrent estén en un ámbito "léxico" en lugar de un ámbito "dinámico" dentro de sus bucles. Por ejemplo: antes podías tener un disparador que contara con un ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup o ForEachUnitInGroup externo, y una función interna que activara un disparador que accediera a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent. A partir de ahora, necesitarás invocar estos disparadores de forma consecutiva o incorporar IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent como un parámetro de tu disparador que usa la iteración de bucle.

  • Con estas modificaciones se guardará o se reguardará una generación de código modificada para sc2maps en el editor.
  • Los mapas que se crearon con el sistema antiguo de Galaxy serán compatibles con el nuevo Galaxy si no se vuelven a guardar, pero no tendrán optimizaciones de bucle.
  • Se ha renovado TriggerDebugInterface para que se adapte a las nuevas modificaciones.
  • Cambios en la interfaz del editor
    • Se ha eliminado FrameView del editor de interfaz.
    • Se hecho una modificación para que se guarde siempre el XML de diseño en cualquier formato.
    • Se ha agregado la generación de un mensaje de error de xml durante el guardado de archivos de diseño cuando se produce un error.
  • Modificaciones en el mod
    • Se han transferido las edificaciones, los efectos, los retratos, los accesorios, las unidades y los objetos de terreno del mod de la campaña de Liberty al mod de Liberty.
  • Modificaciones en la interfaz
    • Se ha agregado la casilla de verificación con la opción Habilitar tema de editor oscuro.
    • Esto activará y desactivará un modo oscuro al editar xml.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error de visualización que hacía que algunos sprays se mostraran como logotipos en el juego.
  • Los equipos 1 vs. 1 con raza aleatoria en el resumen de la escala ahora muestran la imagen de fondo correspondiente.
  • Se ha corregido un error que hacía que al actualizar la lista de salas de espera abiertas en Personalizada la lista dejara de aplicar los filtros de mapa.

Campaña

  • Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que hacía que las cinemáticas del juego se congelaran.
  • Nova: Operaciones encubiertas
    • Guardar una partida autoguardada de Golpe súbito ya no hace que el temporizador del objetivo se desactive.

Misiones cooperativas

  • Comandantes
    • Abathur
      • Devorador y Guardián ahora aparecen correctamente en el menú de teclas rápidas.
    • Artanis
      • Las Tempestades de Artanis ahora reciben una bonificación de 5 de daño por cada mejora.
    • Dehaka
      • Las estructuras ahora muestran el efecto de sangrado correspondiente cuando tienen poca vida.
      • El retrato de Dehaka ahora aparece correctamente al responder a oleadas de ataques y órdenes de objetivo.
    • Swann
      • Se ha actualizado una descripción emergente para el Centro de ingeniería de Swann.
  • Mapa
    • Expreso del olvido
      • Los Tiranozores de Dehaka pueden moverse adecuadamente por senderos estrechos en Expreso del olvido.
    • Fisuras a Korhal
      • Se ha corregido un error que hacía que las unidades se engendraran en ubicaciones no deseadas.

Experiencia de juego

  • Se ha corregido un error que hacía que una orden de Abducción puesta en cola sobre una unidad objetivo led impidiera al resto de las Víboras lanzar Abducción sobre la misma unidad objetivo.

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