StarCraft II

Notas del parche 3.17.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.17.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

General

  • Nuevo Comandante cooperativo y presentador: Dehaka
    • Controla a Dehaka en el campo de batalla, recolecta esencia y evoluciona para conseguir poderes que se adapten a tus necesidades.
    • Los zerg primigenios de Dehaka pueden evolucionar y convertirse en criaturas nuevas y poderosas con habilidades renovadas.
    • Invoca líderes de manadas primigenias enormes para destrozar a tu enemigo.
  • Nueva Misión cooperativa: Ciberguerra
    • Escolta a la purificadora Aurana en su intento por reprogramar una IA rebelde antes de que se pierdan todas las personalidades protoss.
  • Nueva funcionalidad Cooperativa: Ascensión
    • Ahora es posible subir de nivel a los comandantes por encima del nivel 90 y hasta el 1000.
    • Cada 50 niveles, el jugador recibirá una recompensa decorativa.
    • El sistema de Ascensión no agrega ningún poder adicional a los comandantes.
  • Nuevo presentador: iNcontroL
    • Geoff “iNcontroL” Robinson, uno de los pilares de la comunidad de StarCraft, forma parte del juego desde los días de Brood War y fue uno de los miembros fundadores de la división de StarCraft II de Evil Geniuses. Ahora, llega como presentador para incorporar su humor único y su personalidad a Starcraft 2.
  • Nuevo presentador: SCBOY (solo en chino)
    • SCBoy es uno de los dúos de transmisión de StarCraft más populares de China. Tras dieciocho años de compromiso continuo, se han convertido en líderes queridos por la comunidad y en una voz reconocida para los jugadores chinos.
  • Hay diseños de unidades nuevos disponibles en la pestaña de Colección
    • Tanque de asedio comando
    • Prisma de transposición de Shakuras
    • Hidralisco nocivo
  • Nuevos retratos agregados al War Chest
    • Se han agregado ocho retratos nuevos de personajes del cómic Guerras sombrías.
    • Todos aquellos que hayan comprado un War Chest recibirán estos retratos.

Cooperativo

General

  • Se ha revertido el cambio sobre la IA enemiga que hacía que marcaran como objetivo a las unidades engendradoras en lugar de las unidades que engendran.

Comentario de los desarrolladores: El cambio que implementamos para que la IA fuera más hábil contra unidades engendradoras no solo no nos dio buenos resultados, sino que también generó algunos efectos secundarios poco agradables.

  • Fisuras a Korhal
    • Las esquirlas del Vacío ahora infligirán daño a las estructuras con sus habilidades como corresponde.

Alarak

  • Arremetida mortal ya no marca como objetivo a unidades en sigilo o enterradas sin detección.

Fénix

  • Dragún de solario
    • Se han reducido los tiempos de reutilización de Cañón solar y Bengala de solario de 8 a 6 segundos.
  • Portanaves
    • Se ha aumentado el tiempo de construcción del Interceptor de 10 a 15 segundos.
    • Se ha aumentado la cantidad inicial de Interceptores de 4 a 5.
    • Los Interceptores ahora reciben los beneficios del Cronorrayo del Energizador de Karax y del Frenesí de Zagara.

Comentario de los desarrolladores: Revertimos el cambio a la IA mencionado más arriba, que afectaba a los Portanaves de Fénix. Los comentarios que recibimos indicaban que los Portanaves son demasiado rentables como unidades para absorber daño y para resolver esta situación nos concentramos en los Interceptores. Queremos conservar el costo de los Interceptores en 0 y permitir que se construyan automáticamente en Cooperativo, así que en lugar de modificar este aspecto, aumentamos su tiempo de construcción. También incrementamos la cantidad inicial de Interceptores para compensar el tiempo de preparación adicional.

  • Conservador
    • Se ha aumentado el alcance de arma de 5 a 6.
    • Campo protector:
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento en 2.
  • Cónclave de los Purificadores
    • Se ha agregado una descripción que indica la cantidad de corazas disponibles después de investigar una personalidad de IA.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio importante surgió a partir de una sugerencia que recibimos para que el jugador contara con un registro de la cantidad de cada tipo de unidad que tiene en el campo de batalla de modo que pueda saber qué unidades le sería conveniente transposicionar.

  • Personalidades de IA de purificadores
    • Se ha aumentado la armadura en 1.
    • Se han aumentado los escudos en 1.
    • Se ha reducido el alcance de ataque en 1.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento en 0.25.
  • Kaldalis
    • Cuchillas fortalecidas
      • Se ha aumentado el alcance en 0.25.
      • Se ha reducido el costo de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el tiempo de investigación de 90 a 60 segundos.
  • Talis
    • Gladia de rebote
      • Hemos resaltado los efectos visuales.
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de Red de datos tácticos de +1 a +2 por Adepta.
    • Se han reducido el costo y el tiempo de investigación de Sistema de debilitamiento:
      • Se ha reducido el costo de 150/150 a 100/100.
      • Se ha reducido el tiempo de investigación de 90 a 60 segundos.
  • Taldarin
    • Se ha reducido el costo de investigación de IA de 200/200 a 200/100.
  • Mojo
    • Procedimiento de supresión
      • Se ha agregado un indicador de alcance que se muestra cuando se lanza esta habilidad y cuando se coloca el cursor sobre ella.
  • Marcial
    • Se ha reducido el costo de investigación de IA de 200/200 a 200/100.
    • Estallido purificador:
      • Se ha agregado un indicador de alcance que se muestra cuando se lanza esta habilidad y cuando se coloca el cursor sobre ella.
    • Se ha aumentado el daño de Red de datos tácticos de +10 a +20 por cada Coloso.
  • Clolarion
    • Se ha reducido el costo de investigación de IA de 200/200 a 200/100.

Comentario de los desarrolladores: Uno de los fuertes de Fénix es que cuenta con campeones poderosos al frente de la batalla que nunca fracasan por completo por su capacidad de transferirse instantáneamente hacia otra coraza. Teniendo eso en cuenta, realizaremos algunos cambios puntuales que servirán para convertir esa característica en una estrategia poderosa para Fénix. Los adalides tendrán más armadura, un radio de ataque menor y mayor velocidad de movimiento, y obtendrán mejores bonificaciones de la Red de datos tácticos. El resultado deseado es que los adalides se lancen al frente de la batalla, absorban el daño, se transfieran hacia una coraza nueva y repitan el proceso hasta ganar la batalla. También estamos considerando hacer algunos cambios a la mejora "Protocolo de venganza", pero aún no estamos en condiciones de compartir los detalles. Además, redujimos los costos de algunas mejoras de los adalides para que entren más rápido en la batalla.

Karax

  • Ahora, los Energizadores lanzarán automáticamente Cronorrayo sobre Portanaves y Amos de la colonia.
  • Los Portanaves ahora recibirán los beneficios del Cronorrayo del Energizador de Karax y del Frenesí de Zagara.

Kerrigan

  • Ataque de salto ya no marca como objetivo a unidades en sigilo o enterradas sin detección.
  • Los Ultraliscos (cepa de Torrasque) ahora recibirán los beneficios de la Coraza protectora de Artanis antes de que ingresen en su capullo de renacimiento.
  • Los Amos de la colonia ahora recibirán los beneficios del Cronorrayo del Energizador de Karax y del Frenesí de Zagara.

Raynor

  • Las Minas araña ya no serán invulnerables después de activarse.

Corrección de errores

General

  • Se ha modificado la textura del diseño Uetzi de la colonia Leviatán para que sea más distinto visualmente respecto a otras unidades y al talo.
  • La Red Nydus y el Gusano Nydus ya no utilizan teclas rápidas de cuadrícula diferentes para las opciones Cargar y Descargar todo.
  • El diseño Adepta forjada ahora utiliza el modelo de retrato correcto.
  • Ahora, los capullos de las unidades aéreas zerg aparecerán resaltados cuando estén detrás de objetos o edificaciones altas.
  • Se ha corregido un error que hacía que las descripciones de las emociones permanecieran en pantalla.
  • Tanque de asedio mercenario: Se ha corregido un error visual que ocurría durante la transición del modo Tanque al modo Asedio.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran acceder al modo fuera de línea.
  • Se ha corregido la información sobre la velocidad de lanzamiento y de arma que aparecía en la descripción del Interceptor.
  • Se ha corregido un error que hacía que el talo se iluminara de forma incorrecta cuando se utilizaba un nivel gráfico de terreno bajo con una configuración de sombreado alta.
  • Se ha corregido un error que hacía que el terreno se viera borroso en algunas áreas.
  • Se ha corregido un error que hacía que algunos modelos tuvieran demasiado brillo después de cargar una partida guardada y aumentar la calidad de los gráficos.
  • Se ha corregido un error que hacía que los círculos de selección y otros efectos no se mostraran sobre escaleras y otros modelos de terreno.

Mapas

  • (2) Acólito EE: Se han eliminado algunas ubicaciones desde las cuales los Tanques de asedio podían atacar a los recolectores de gas vespeno de la expansión pequeña de los jugadores.
  • (2) Taller mecánico EE: Se ha corregido un error que hacía que algunas unidades quedaran atascadas en la rampa de expansión natural.

Cooperativo

  • Abathur
    • Las descripciones de la maestría de cargas y tiempo de recuperación de Nido Tóxico ahora indican el monto en el que se reduce el tiempo de recuperación por cada punto de maestría (1%).
    • Ahora el Caparazón de Simbionte funciona correctamente con las bonificaciones de maestría seleccionadas.
    • Los Devoradores ya no infligen daño a su objetivo principal después de que se investiga Rocío corrosivo.
  • Raynor
    • Se ha corregido un error que hacía que en algunas ocasiones una Mina araña se activara pero no atacara.
    • Ataque aéreo de Banshee: La maestría Prisa de cápsula de inserción ya no afecta a las Alas crepusculares.
    • Los Botiquines estabilizadores ya no hacen que las Médicas intenten curar a unidades mecánicas neutrales.
  • Stukov
    • Se ha corregido un error que hacía que se pudiera lanzar Infestar estructura sobre un Dron defensivo de Nova.
  • Swann
    • Las mejoras del Thor ahora escalan a la misma velocidad que las mejoras del Thor de Amon.
  • Zagara
    • Ahora el Nido de azotes y el Lanzador de bilis sangran cuando reciben mucho daño.
    • La Reina en el Estanque de engendración y el Corruptor en el Nido de azotes ahora utilizan el ícono del diseño Leviatán.
    • Se ha corregido un error en el mutador de Roboasesinos que hacía que los robots quedaran atascados.
    • Poner en cola varias explosiones de Uetzis con la tecla shift ya no hace que se engendren más Mitocitos.
  • Fénix
    • Las preferencias de lanzamiento automático del Traje de armadura de pretor ya no se restablecerán cada vez que se lo invoca.
    • Se ha corregido un error que hacía que el Marcial utilizara el ícono de grupo predeterminado del Coloso.
    • El daño de Proyección psiónica de la Adepta ahora recibirá los beneficios de las mejoras de ataque.
  • Evacuación minera: Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía asesinar sin ningún esfuerzo al Portapeste.

Modo Observador

  • Se ha corregido un error que hacía que los marcadores del minimapa permanecieran visibles para los Observadores aun después de ocultar la consola.

Mac

  • Cambiar del modo de pantalla completa al modo de ventana ya no ocultará la barra superior de la ventana del cliente.
  • Ahora, el juego ya no debería iniciarse con una pantalla negra al cambiarlo al modo de ventana y reiniciarlo.
  • Se ha corregido un error que le impedía al jugador elegir su color de equipo.

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