StarCraft II

Notas del parche 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.16.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

General

  • ¡El War Chest de StarCraft II estará a la venta en la Colección para los jugadores de todo el mundo el 19 de julio!
    • El War Chest es un evento de temporada que otorga artículos para el juego de acuerdo al progreso de cada jugador.
    • Con la compra de un pase de raza o el paquete del War Chest inmediatamente recibirás un diseño para trabajadores, retratos y recompensas adicionales para Hearthstone, Heroes of the Storm y Diablo III.
    • El 25% de las ganancias se utilizará para financiar los premios de la WCS y actividades en general relacionadas con los esports de StarCraft II.
    • Desbloquea Guerras sombrías, una nueva serie de cómics de StarCraft II, a medida que las etapas del War Chest se habiliten en los meses siguientes.
    • Para ver la información completa, consulta nuestro sitio web sobre el War Chest.
  • El relator y anfitrión Park Sang-Hyun es nuestro nuevo presentador y está a la venta en la Colección.
    • Desde su debut en el torneo Survivor de la MSL en 2005, Park Sang Hyun ha aportado su vivacidad y su humor a un sinfín de torneos de StarCraft, además de competencias de la GSL y programas de televisión sobre videojuegos. Ahora relatará tus partidas de StarCraft II con el mismo entusiasmo y las acotaciones ingeniosas de siempre.
    • Ten en cuenta que el audio de este presentador solo está disponible en coreano.
  • Ahora los sprays se encuentran en una categoría individual dentro de las recompensas para el juego.
    • Los sprays equipados se aplicarán a las tres razas.
    • Los logotipos todavía pueden usarse como sprays marcando la casilla ‘Usar logotipo como spray’.

Comentario de los desarrolladores: Separamos los sprays en una nueva categoría de recompensa para tener la posibilidad de ofrecer imágenes de colores que se distingan del estilo en blanco y negro de los logotipos.

  • Se ha agregado una nueva sección a la pestaña Colección llamada ‘Extras’.
    • Ahora podrás encontrar los retratos, sprays, logotipos y animaciones en esta nueva categoría.
  • Ha comenzado la temporada 3.
    • Se otorgará un nuevo trofeo Mutalisco por las victorias de los torneos automatizados.

Cooperativo

  • La IA que utiliza Azotes ahora los usa un poco menos y crea algunos Mutaliscos para compensar.

Comentario de los desarrolladores: La IA que utilizaba Azotes era muy difícil y contrarrestaba a las unidades aéreas con más efectividad de la que queríamos. El reemplazo de algunos Azotes con Mutaliscos debería permitir a los jugadores construir unidades aéreas en las situaciones indicadas.

Zagara

  • Habilidad Frenesí: Se ha aumentado la potenciación de velocidad de ataque de 15% a 25%.
  • Se ha aumentado el índice de engendración de larvas un 60%

Comentario de los desarrolladores: Antes Zagara tenía una maestría que aumentaba el índice de engendración de larvas, pero ahora la hemos reemplazado con otra maestría para que sus elecciones sean más interesantes. El reemplazo rápido de unidades es el aspecto principal del estilo de juego de Zagara, y algunos jugadores sintieron que con el cambio anterior en las maestrías se limitaba la macroestrategia de Zagara. Por eso, decidimos incorporar ese aumento en el índice de regeneración de larvas en su nivel básico. También aumentamos la potenciación básica de Frenesí para que la maestría de esa habilidad sea más atractiva tanto para el jugador como su aliado.

Swann

  • Tecnorreactor
    • Se ha cambiado el costo y el tiempo de construcción para que sean iguales a los del Tecnolab.
    • Costo: 50/25
    • Tiempo de construcción: 25 segundos

Comentario de los desarrolladores: Cuando Swann desbloquea el Tecnorreactor en nivel 10, sus opciones tecnológicas se ven demoradas porque cuesta más y requiere más tiempo de construcción que un Tecnolab estándar. Desbloquear una nueva mejora siempre debería ser una ventaja más, así que hemos igualado el costo y el tiempo de construcción.

Abathur

  • Cambios en las maestrías
    • Daño y probabilidad de reengendración de Nido tóxico
      • Además de la probabilidad de reengendración, también otorga un 2% más de daño por punto.
    • Absorción del Caparazón de Simbionte
      • Se ha eliminado y reemplazado con “Reducción de tiempo de recuperación de Simbionte”.
      • Las nuevas mejoras de maestría reducen el tiempo de reutilización de las dos habilidades del Simbionte (Caparazón y Puñalada).
      • 2% por nivel.
    • Probabilidad de recuperación de biomasa
      • Se ha reemplazado con “Probabilidad de que los enemigos arrojen el doble de biomasa”.
      • Descripción: “Los enemigos tienen una probabilidad de arrojar el doble de biomasa”.
      • 0.5% por nivel.
    • Cargas máximas de Nido tóxico
      • Se ha actualizado el texto a "Máximo de cargas y tiempo de recuperación de Nido tóxico".
  • Remendar
    • Aumenta el máximo de cargas a 3.
  • Simbionte
    • Aumenta el alcance de Puñalada a 7.
    • Ahora la descripción emergente muestra el daño y el valor de absorción.
  • Brutalisco
    • Aumenta el daño terrestre a 30.
  • Nido tóxico
    • Ahora comienza con 5 cargas.
    • Si lo destruye un jugador aliado, no se reengendrará.
  • Cucaracha
    • Se ha agregado una nueva mejora, "Bilis yodhídrica", en la Madriguera de cucarachas que aumenta el daño de las Cucarachas contra unidades ligeras.

Comentario de los desarrolladores: Los cambios anteriores que realizamos en Abathur lo están llevando en la dirección correcta, pero creemos que aún hay ciertas áreas que necesitan pulirse. Rediseñamos algunas de sus maestrías para que sus decisiones sean más interesantes. También mejoramos algunas áreas sobre la base de sus comentarios, como la potenciación de Remendar y sus monstruosidades. Con más Nidos tóxicos desde el comienzo y una nueva mejora para las Cucarachas, su impacto en el inicio y la mitad de la partida debería ser mayor.

Reparación de errores

General

  • Ahora la Guarda de estasis del Oráculo puede lanzarse a través de la niebla de guerra.
  • Se ha solucionado un error que se producía cuando se usaba Rebobinar en una partida con el mod de extensión WCS GameHeart.
  • Se ha corregido un error por el cual el Templario oscuro mostraba un ícono temporal cuando se visualizaba la unidad en el menú Ayuda.
  • Ahora los logotipos son más visibles en el Centro de robótica.
  • Se ha corregido un error por el cual la mejora Balística avanzada del Libertador no conservaba el nombre correcto en las repeticiones.
  • Los Inmortales bajo los efectos del Rayo de gravitones del Fénix ya no activarán su habilidad Barrera.
  • Con la investigación Cañón Yamato, ahora la estela del Crucero de batalla durante un Salto táctico es consistente con el modelo de la unidad.

Mapas

  • (3) Catallena EE (Void) – Se ha corregido un error que impedía que los Demonios transitaran detrás de ciertas líneas de minerales.
  • (8) Los vestigios – Se ha corregido un error que permitía que el talo se expandiera más allá de los lados de los riscos.
  • (2) Acólito EE – Se ha corregido un error que impedía que el talo se aplicara a ciertos accesorios.
  • (2) Arrecife abisal – Se ha corregido un error por el cual las unidades eran difíciles de ver en ciertas áreas debido a la configuración de la iluminación.

Cooperativo

  • La tecla rápida de Construcción avanzada de los VCE ya no tiene conflicto con otras teclas en la configuración Estándar para zurdos.
  • Se ha corregido un error que otorgaba aun más daño adicional a los Brutaliscos enemigos.
  • Ahora la información de la malla de alambre del Behemoth híbrido indica que solo puede atacar unidades terrestres, como corresponde.
  • Se han quitado los cordones neurales de los modelos, retratos e íconos del Zelot y el Alto templario de Vorazún y Artanis.
  • Fénix
    • Se ha corregido un error que impedía que las unidades reaccionaran a los ataques de Cañón solar y Bengala de solario.
    • Ahora el Campo de estasis del Traje de árbitro de Fénix interrumpirá a los Fantasmas que estén canalizando una Bomba nuclear táctica.
    • Cadena de ascensión: Se ha corregido un error que impedía que las unidades que estaban bajo los efectos de inmovilización de los elementales de Slayn durante un repliegue pudieran liberarse al terminar el Repliegue.
    • Ahora las luces en la base de un Nexo se iluminarán durante la transposición de una Sonda.
  • Vorazún
    • Ahora la potenciación de Velo de las sombras se aplicará a las unidades bajo el efecto del Campo de camuflaje del Traje de árbitro de Fénix.
    • Ahora los modelos y retratos de los Templarios oscuros serán consistentes en las versiones de guadaña doble y cuchilla simple.
  • Nova
    • Se ha corregido un error en los retratos 3D de las Banshees por el cual la boca no contaba con la animación correcta.
    • Se ha corregido un error que permitía usar el Ataque aéreo del Grifonte sin costo.
  • Karax
    • Se ha corregido un error que permitía usar Heliolanza sin costo.
  • Noche mortal
    • Ahora la Teniente Morales muestra el retrato 2D correcto
  • El problema Bermellón
    • Los VCE de Stukov y Nova ya no podrán construir estructuras mientras llevan un cristal de xenón.
  • Oportunidades nebulosas
    • Se ha corregido un error que hacía que las unidades quedaran trabadas en ciertas áreas del mapa después de teletransportarse.
  • Lanzamiento al Vacío
    • Se ha corregido un risco donde las unidades podían recortarse con el terreno.
  • Cadena de ascensión
    • Se ha corregido un error que hacía que Interrupción temporal impidiera que se activaran los eventos de los híbridos.

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