StarCraft II

Presentamos "El problema Bermellón"

Presentamos "El problema Bermellón"

El modo cooperativo se pondrá candente con El problema Bermellón, el mapa nuevo que llegará en un parche futuro.

Este mapa contará con la presencia del presentador de la UNN, Donny Bermellón (que hace poco estuvo en rehabilitación a causa de cierto episodio con la mantequilla de maní).

Además de tener un nuevo presentador, el mapa contará con una mecánica de lava basada en el nivel “El patio del Diablo” de Wings of Liberty. Al igual que en las anteriores adaptaciones de mapas de un solo jugador a mapas cooperativos, en El problema Bermellón el diseño y mecánicas del original han cambiado.

Hace poco nos reunimos con el diseñador del juego, Adam Levy, para charlar sobre la adaptación del mapa original al modo cooperativo. Sigue leyendo para conocer los detalles.


P: Para empezar, ¿podrías contarnos un poco sobre el mapa y los aspectos que lo caracterizan?

R: Claro. En primer lugar, este es el primer mapa cooperativo con una mecánica de recolección, donde los trabajadores tienen que recolectar rápidamente algo y llevarlo de regreso a la base. Además, el segundo aspecto nuevo es la lava, que obligará a los jugadores a pensar con rapidez y a controlar las unidades cuando el nivel de lava cambie.

Lava-Gif.gif

P: ¿Qué cosas tuviste que tener en cuenta a la hora de adaptar el mapa original para las misiones cooperativas?

R: En el mapa original, el objetivo era recolectar una cantidad determinada de recursos antes que la IA. Como era un mapa de la campaña terran, había muchos minerales en el terreno bajo y se podía despegar con los Centros de mando para mover la base si subía la lava.

Con los protoss y los zerg esta mecánica no funciona muy bien, así que adaptamos el mapa para que hubiera una mezcla más equilibrada de zonas altas y bajas, en lugar de tantos terrenos bajos. Pero queríamos que los trabajadores siguieran recolectando cosas, porque considerábamos que eso era parte de la diversión del mapa. Lo único que eliminamos fue el elemento del juego que hacía que se perdiera tiempo minando recursos.

P: Entonces hay una mecánica de recolección, pero ya no se pierde tiempo minando los recursos.

R: Así es. En este mapa, los trabajadores recolectarán cristales de xenón mientras las otras unidades los protegen. A diferencia de los minerales, no hay que esperar para recolectar los cristales de xenón: pueden recolectarse de inmediato.

Además del cambio relativo a los cristales de xenón, el objetivo nuevo del mapa consiste en recoger 20 cristales antes de que explote el planeta. El tiempo restante antes de la explosión se extiende con cada cristal recolectado. El objetivo adicional es derrotar a un monstruo de lava que solo aparece cuando el nivel de lava sube.

Bonus-Monster-Gif.gif

P: ¿Hubo algún otro cambio en el mapa además de las mecánicas?

R: El arte del mapa también es un poco diferente, pues está ambientado en otro planeta que hemos llamado Veridia Mayor. Es un mundo más poblado, con un diseño completamente distinto al del original. Después de todo, teníamos que encontrar lugar para el otro jugador.

StarCraft_Devils_PlaygroundStarCraft_Vermillion_Problem 

El Patio del Diablo (imagen a la izquierda) fue la inspiración para El problema Bermellón (imagen a la derecha)

P: ¿Por qué este mapa en particular era un buen candidato para el modo cooperativo?

R: En este caso, no fue tanto el diseño del mapa lo que nos gustaba, sino la mecánica de la lava. 


Gracias de nuevo a Adam por tomarse unos minutos para hablar con nosotros sobre el proceso de creación del mapa. Como mencionamos antes, planeamos implementar este mapa junto a un parche futuro.

Ahora que leíste sobre este mapa, ¿qué preguntas tienes? ¿Estás listo para el regreso de Donny Bermellón? ¿A ti también te gusta la mantequilla de maní? ¿Y la lava?

Déjanos un comentario. Hasta la próxima, ¡y GLHF en el sector Koprulu!

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