StarCraft II

Notas del parche 3.3.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.3.0 de StarCraft II: Legacy of the Void

*Este parche será lanzado el día martes 17 de mayo para la región de las Américas.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Hemos agregado a un nuevo comandante a las Misiones cooperativas: ¡Abathur!
    • Abathur es un Maestro de evolución que controla el campo de batalla desde la distancia.
    • Recolecta biomasa de los enemigos caídos para evolucionar tu ejército y transformar tus unidades en poderosos Brutaliscos y Leviatanes.
    • Abathur está a la venta como compra independiente disponible para todos los jugadores, incluso para los que tienen StarCraft II: Starter Edition.
    • Para obtener más información, lee nuestro blog.
  • Se han agregado Mutadores para las Misiones cooperativas.
    • Los mutadores son modificadores del juego que incorporan un nuevo tipo de desafío a las Misiones cooperativas. Por ejemplo, un mutador puede hacer que todas las unidades enemigas estén camufladas o que exploten al morir.
    • Todas las semanas, los jugadores podrán anotarse en la mutación semanal, una misión con un conjunto de mutadores preseleccionados.
    • Las mutaciones semanales cambian todas las semanas y están diseñadas para que representen un verdadero desafío.
    • Recompensas
      • Si un jugador completa la mutación semanal, recibirá una recompensa de puntos de experiencia acorde al nivel de dificultad seleccionado.
      • Si completas una mutación semanal en un nivel de dificultad superior recibirás la suma acumulada de todas las bonificaciones de PE hasta ese nivel.
      • Por ejemplo, si completas la mutación semanal en el nivel Difícil recibirás la suma de las bonificaciones de PE de los niveles Casual, Normal y Difícil.
    • Para acceder a la mutación semanal, dirígete a la pantalla Cooperativo > Mutación.
  • Se han agregado niveles de maestría para las Misiones cooperativas.
    • Los niveles de maestría son un conjunto adicional de niveles que se obtienen una vez que un comandante llega al nivel 15, y que te ayudarán a conquistar las nuevas mutaciones semanales.
    • Los niveles de maestría otorgan poder adicional mediante un sistema de puntos que el jugador asigna a cada comandante individualmente.
    • Cada nivel de maestría que ganes te permite aumentar levemente las estadísticas de cada uno de tus comandantes de nivel 15.
    • Para obtener más información sobre los mutadores y los niveles de maestría, consulta nuestro blog.
  • Se ha agregado a las Misiones cooperativas una bonificación de 10?000 PE por la primera victoria del día.
  • Experiencia de juego y balance
    • Karax
      • Se ha corregido un error por el cual Karax generaba más energía de lo debido mientras Multicrono estaba activado. Para compensar, hemos aumentado sus bonificaciones de Eficiencia solar. En suma, esto debería dar lugar a una potenciación.
    • Vorazún
      • Furia sombría ya no puede usarse sobre unidades camufladas sin detección.
    • Raynor
      • Ahora la mejora de nivel 8 de Raynor, Cápsulas de inserción orbitales, se aplica a las unidades del Puerto estelar.
    • Kerrigan
      • Se ha reducido levemente el radio de Tumor de talo maligno.
    • Zagara
      • Se ha reducido el tiempo de recuperación de Cápsula infestada a 3 minutos.
    • Las Naves nodrizas controladas por la IA se han marcado como unidades heroicas y ya no pueden ser objetivo de ciertas habilidades.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se han agregado nuevas funcionalidades a la pantalla de inicio de StarCraft II.
    • Se ha reorganizado el diseño general y la jerarquía visual de la pantalla de inicio para transmitir más claramente los distintos tipos de contenido nuevo, las noticias y eventos de la comunidad y los eventos del juego.
    • Durante los eventos más importantes (como parches nuevos), luego de iniciar sesión aparecerá un nuevo panel emergente en la pantalla de inicio, que podrás desestimar, con contenido nuevo, noticias, notas del parche y otra información destacada.
    • Además del actual widget activo vinculado con el cronograma de los torneos automáticos, se ha agregado un widget nuevo con notificaciones sobre las nuevas mutaciones semanales de las Misiones cooperativas.
    • Para obtener más información, lee nuestro blog.
  • Se han agregado emoticones y emojis a la conversación de StarCraft II.
    • Verás un nuevo panel repleto de emoticones y emojis divertidos junto a la línea de conversación. ¡Saluda a tus compañeros y envíales tus mejores deseos con estilo!
    • Hay 28 emoticones gratuitos para todos los jugadores, y otros 16 para los jugadores que hayan comprado las distintas expansiones y el contenido relacionado de StarCraft II. Hay 44 emoticones disponibles en total.
    • Para obtener más información, lee nuestro blog.
  • Ahora se les puede asignar teclas rápidas a las habilidades que aparecen en la barra de habilidades superior.
    • La barra de habilidades superior se utiliza en la Lanza de Adún en la campaña de Legacy of the Void y en los comandantes cooperativos de las Misiones cooperativas.
    • Dirígete a Opciones >Teclas rápidas > Global y abre el menú desplegable Barra de habilidades superior para configurar esas teclas.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de espectadores de la sala de espera de las partidas personalizadas de 4 a 6.

GENERAL

  • Se han agregado colores de alianza personalizados.
    • Ahora los jugadores pueden personalizar los colores de alianza predeterminados, que hasta ahora eran: verde para el jugador, rojo para los enemigos, amarillo para los aliados y blanco para las unidades neutrales.
    • Dirígete a Opciones > Experiencia de juego para configurar tus preferencias de color para cada uno de estos tipos de unidades.
    • Ten en cuenta que el modo daltónico tendrá prioridad sobre los colores personalizados y deshabilitará los menús desplegables de selección de color cuando esté activado.
  • Ahora, al salir de una partida y regresar a los menús de la interfaz, aparecerán pantallas de carga.
    • Este cambio se realizó para solucionar un problema por el cual, en algunos casos, StarCraft II parecía bloquearse o congelarse por la gran cantidad de recursos que debían descargarse.
    • Este cambio no tiene ningún impacto en los tiempos de carga de StarCraft II. Ahora el proceso de descarga de recursos está oculto detrás de una pantalla de carga para brindarle más información al jugador sobre el estado de la partida.
    • Para obtener más información sobre este cambio, consulta el artículo del foro.

EDITOR

  • Editor de terreno
    • Ventana/Panel de configuraciones (en Ver > Mostrar panel de configuraciones y en Ver > Usar ventana para configuración):
      • Ahora la interfaz de usuario está siempre presente para ver y modificar todas las configuraciones del Módulo de terreno.
      • Se ha agregado una búsqueda por texto o tecla de acceso rápido.
      • Se han agregado configuraciones personalizadas para Guardar/Cargar.
      • Se ha agregado un historial de uso.
    • Ahora el tipo de pincel "senderos pintados" de Bloqueo de riscos (en Capa > Senderos) simula el comportamiento de sendero de risco sin que haya un risco presente.
  • Editor de importaciones
    • Reducción de texturas (en Ventana > Reducción de texturas)
      • Esto se utiliza para los ajustes más finos de la calidad de las texturas relacionados con cada configuración gráfica.
      • Funciona para texturas DDS importadas con distintos niveles mip.
      • El comando Archivo > Confirmar cambios aplicará los cambios en el archivo TextureReductionValues.txt del documento.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error por el cual las repeticiones renombradas no mostraban el nombre nuevo.
  • Se ha corregido un error que no permitía que los jugadores aceptaran invitaciones a un grupo dentro de una partida.
  • Se ha corregido un error por el cual las invitaciones a un grupo enviadas desde el panel de conversación de la partida a veces alteraban los mensajes.
  • Se ha corregido un error que hacía que ya no se mostraran los créditos de Heart of the Swarm y Legacy of the Void.
  • Se ha corregido un error por el cual el uso de Ctrl+Alt+F11 para actualizar la pantalla a veces generaba problemas de visualización en el modo de historia.
  • Se ha solucionado un problema con la animación de muerte del Libertador.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces los jugadores no podían oír a los demás jugadores en la conversación de voz.
  • Se ha corregido un error que hacía que se reprodujera el sonido de “Cancelar partida” cuando se encontraba una partida.
  • Se han solucionado varios errores de texto y descripciones emergentes.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores a veces podían experimentar una latencia alta en la conversación.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces los jugadores no recibían una cuenta regresiva cuando entraban en una partida.
  • Se ha corregido un error que permitía enviar reseñas de mapa sin texto que se mostraban en la interfaz.
  • Se ha corregido un error por el cual la descarga de mapa no calculaba correctamente el progreso de la descarga.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían cancelar y salir de una partida si cerraban la pantalla de puntuación en un momento específico.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían unirse a un torneo desde un cibercafé.
  • Se ha corregido un error con la carga de las repeticiones con nombres de archivo largos.

Nova: Operaciones encubiertas

  • Se ha solucionado un problema de colisión de Nova en La huida.
  • Se ha corregido un error en La huida por el cual los cálculos de objetivo y distancia eran inconsistentes.
  • Se ha corregido un error en Golpe súbito por el cual las unidades subían y bajaban de los riscos incorrectamente.
  • Se ha corregido un error por el cual el Puerto estelar podía construirse incorrectamente durante Golpe súbito.
  • Se ha corregido un error en Inteligencia enemiga por el cual los Camazotes del objetivo adicional no recibían el beneficio correspondiente de Coraza de fuerza destructiva.
  • Se ha corregido un error en Golpe súbito por el cual las transmisiones se superponían si la misión se completaba y Nova moría al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error por el cual los Capullos infestados mostraban señales del radar incorrectamente.
  • Se ha corregido un error durante una escena de Inteligencia enemiga en el que faltaba la textura del brazo de un personaje.
  • Se ha corregido un error por el cual hacer clic con el mouse no contaba como presionar cualquier tecla.
  • Se ha corregido un error por el cual las cargas de restablecimiento a veces sanaban a las unidades enemigas además de a Nova.
  • Se ha corregido un error por el cual el menú de teclas rápidas mostraba dos duplicados de Nova.

Misiones cooperativas

  • Se ha corregido un error por el cual el cabello de Raynor a veces mostraba un diseño temporal con ciertas configuraciones.
  • Se ha corregido un error por el cual el Observador protoss de Karax a veces perdía sus mejoras de armadura y escudos cuando cambiaba al modo Vigilancia.
  • Se ha solucionado una inconsistencia con la barra de vida del caparazón de Kerrigan.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que matar enemigos durante una Interrupción temporal de Vorazún creara cadáveres flotantes.
  • Se ha corregido un error que hacía que se reprodujera la animación de muerte de Zagara al principio de una misión.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces los gráficos del rayo del Taladro láser Drakken se volvían invisibles.
  • Se ha corregido un error en Cadena de ascensión por el cual el aturdimiento del elemental de Slayn a veces duraba para siempre.
  • Se ha corregido un error en Cadena de ascensión por el cual los capullos de solario a veces aparecían desarticulados.
  • Se ha corregido un error en Templo del pasado por el cual el enemigo enviaba el doble de unidades desde las cápsulas de inserción.
  • Se ha corregido un error con Coraza protectora que a veces hacía que se reaplicara constantemente.
  • Se ha corregido un error por el cual los Acechadores usaban la animación de Enterrar cuando los atacaban o revelaban.
  • Se ha corregido un error por el cual los Acechadores y Devastadores controlados por la IA no recibían las mejoras de armadura.
  • Se ha corregido un error por el cual la barra de experiencia de la pantalla de puntuación desaparecía luego de desconectarse y reconectarse a una partida.
  • Se ha corregido un error por el cual la habilidad Confusión del Arconte oscuro no permitía que los objetivos dañaran a unidades aliadas con habilidades “sin fuego aliado”.
  • Se ha corregido un error que hacía que el progreso de los logros de “Bonificación de PE” se restableciera en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido un error por el cual el texto de “Reproducir previsualización” no se activaba como botón para previsualizar a los comandantes cooperativos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los miembros de un grupo que no eran el líder pudieran alistarse para la partida.
  • Se ha corregido un error que hacía que al cargar una partida de campaña apareciera el mensaje “Los datos del mod que se cargaron no coinciden con los que se usaron originalmente para jugar esta partida”.

Experiencia de juego y razas

  • Se ha corregido un error que permitía construir sobre un géiser de gas vespeno bloqueado.
  • Se ha solucionado un problema de consistencia con la visualización de la interfaz de objetivo.
  • Se ha corregido un error en Cúspide de Lerilak por el cual los adversarios controlados por la IA no capturaban su expansión natural si estaba bloqueada.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían la notificación de que se habían perdido un susurro luego de interactuar con el susurro.
  • Se ha solucionado un problema con los comandos /r y /responder que a veces daban error.
  • Se ha corregido un error por el cual el texto de la conversación a veces se cortaba y mostraba puntos suspensivos en ciertos tamaños de ventana.
  • Se ha corregido un error con el texto de la conversación, que a veces no se deslizaba correctamente cuando se pegaban varias líneas de texto.
  • Se ha solucionado un problema con las barras de desplazamiento, que no seguían la posición del mouse al arrastrar.
  • Se ha corregido un error de visualización con la ventana de conversación que a veces se producía cuando un miembro abandonaba la conversación.
  • Se ha solucionado un problema con el comando /ayuda, que no describía correctamente cómo funcionaba el comando /s.
  • Se ha corregido un error por el cual usar el menú “Invitar a club” con un jugador prohibido en tu club mostraba un mensaje incorrecto.
  • Se ha corregido un error por el cual el menú de conversación no funcionaba si se trataba de conversar teniendo una invitación de amigo pendiente.
  • Se ha solucionado un problema con la Starter Edition por el cual los mensajes de advertencia solo aparecían en la conversación general y no en los canales de conversación filtrados.
  • Se ha corregido un error por el cual hacer doble clic en la lista de amigos del juego no activaba la barra de conversación del juego.
  • Se ha corregido un error por el cual presionar la tecla Escape dentro de la interfaz de selección de región podía cerrar el cliente.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que los menús contextuales no mostraran la opción “Invitar a grupo” estando en la misma sala de espera que el jugador.
  • Se ha corregido un error del menú de ayuda por el cual el modelo del Thor era inconsistente con el ícono y el modelo del juego.
  • Se ha corregido un error de visualización con el retrato del diseño Operativo encubierto, que usaba el diseño predeterminado.
  • Se ha corregido un error por el cual las cuentas podían no tener un panel de selección en la interfaz de usuario para los diseños nuevos.
  • Se a corregido un error por el cual la tecla Escape hacía que el panel de la campaña regresara a la pantalla anterior cuando el menú F10 estaba activado.
  • Se ha corregido un error por el cual la eliminación de los íconos personalizados no se reflejaba en la ventana del club.
  • Se ha corregido un error por el cual no se notificaba correctamente al jugador si enviaba una invitación a un clan lleno.

Editor

  • Editor de terreno
    • Ahora las unidades colocadas aplicarán los eventos de actor (como la engendración de modelos) al jugador que las controle.
  • Editor de datos
    • Se han solucionado algunos cierres del cliente que podían ocurrir cuando se volvían a cargar documentos.
    • Se han solucionado algunos cierres del cliente que podían producirse al cambiar una ID o al copiar y pegar.
  • Editor de escenas
    • Se han solucionado varios errores con la funcionalidad copiar y pegar, que no conservaba los datos de nodo originales correctamente.
    • Se ha solucionado un cierre del cliente que se producía al eliminar un nodo durante la edición de una propiedad.
    • Se ha corregido un error que hacía que el ruido y el material del volumen no aparecieran en los datos del modelo.

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