StarCraft: Remastered

Intervalos narrativos: Una mirada nueva sobre la primera guerra

Intervalos narrativos: Una mirada nueva sobre la primera guerra

Quizás ya conozcas la historia: La Confederación terran, caótica pero vasta, expande sus límites a los confines más remotos del espacio. Sus ciudadanos están atrapados en un conflicto entre una raza guerrera avanzada, los protoss, y la amenaza alienígena que devora todo, los zerg, ambas con sus propios intereses que sacudirán la galaxia.

Si la historia te suena, en StarCraft: Remastered le hemos dado una vuelta de tuerca para que la vivas como si fuera tu primera vez.

Si es tu primera vez, llegaste en el momento justo para conocer la historia de StarCraft.

Del mismo modo que estamos mejorando los gráficos de StarCraft para destacar la personalidad de cada unidad, queremos realzar la narración de la historia en StarCraft: Remastered ajustando su presentación, pero manteniendo la trama intacta.

En StarCraft, por lo general, la historia de las misiones se cuenta dentro de la nave espacial de cada raza. En la versión original de 1998, una parte de la historia entre misiones se presentaba con un simple texto en pantalla.

SCScrnShot_072117_155522.png

Cuando aterrizabas en la superficie de un planeta para pelear en tiempo real, la cosa se complicaba. En el juego original, la historia dentro de las misiones se contaba con primeros planos que hacían foco en las unidades y el doblaje. Para identificar quién hablaba, el juego mostraba retratos de la cara de cada personaje principal.

En StarCraft: Remastered, actualizaremos estas secuencias con intervalos ilustrados que mostrarán el entorno y los personajes, pero con más profundidad y detalles visuales para sumergirte en el mundo del juego. 

TR1010_2DArtwork_Artwork_custom_ref.jpg

Estos intervalos animados contarán la historia de StarCraft: Remastered entre misiones de la campaña y durante ellas. 

PT1010_2DArtwork_Artwork_custom_ref.jpg

Consideramos que esta es una mejora del estilo clásico de narración de StarCraft. No es un cambio radical, sino un modo de acercarse a la forma en la que hemos aprendido a contar historias en Blizzard en estos casi veinte años que han pasado. Evaluamos con mucho detenimiento qué escenas se beneficiarían más con una ampliación de la gama de colores, una visión más extendida del entorno o primeros planos para mostrar la expresión de los personajes.

ZG1010_2DArtwork_Artwork_custom_ref.jpg

No vemos la hora de revivir nuestra historia de intriga y guerras galácticas favorita y escuchar la opinión de los jugadores nuevos con el lanzamiento de StarCraft: Remastered el 14 de agosto. 


Lee otros artículos:

Remasterización del arte de StarCraft 
Mapas destacados: El Templo Perdido

Artículo siguiente

Noticias destacadas