Mensaje del director: Juno, Batalla y un vistazo a la mitad de temporada
Hola, soy Alec. El mensaje del director de esta semana será un pequeño comentario sobre la primera mitad de la temporada 12 que incluye el lanzamiento de Juno y el modo Batalla, así como un breve vistazo a algunos ajustes que llegarán con el parche de mitad de temporada y posteriormente.
Echando un vistazo a Juno
Empecemos con Juno. Sinceramente, ha sido una gran alegría ver cómo la comunidad se enamoraba de nuestra marciana favorita. Empezamos con el prototipo a principios del año pasado y pasamos por muchas versiones hasta llegar a la Juno que ven hoy. Por cierto, aún estábamos un poco preocupados por su habilidad de daño con capacidad de fijar objetivos, pero parece que se han adaptado bien a combatir sus Torpedos de púlsar. Desde la primera serie de mejoras que recibió poco después de su lanzamiento, Juno se ha mantenido en esa zona "fuerte pero no demasiado" a la que aspiramos. Aunque Juno tiene éxito en la mayoría de los modos, le va especialmente bien en los mapas con cargas e híbridos, como Circuit Royal, King's Row y Blizzard World. Esto es bastante diferente a lo que ocurre con un héroe como Lúcio, cuyos mejores modos suelen ser Punto crítico y Control. Aún es muy pronto, pero hay indicios de que su velocidad podría ser más útil en corredores más estrechos y espacios menos abiertos. Las cosas aún se deben estabilizar en lo que respecta a la composición, pero si la OWCS de Corea está marcando la tendencia, es de esperar que Juno forme pareja con Ana o Brigitte en las próximas semanas.
En general, estamos muy contentos con la introducción de Juno en Overwatch 2. Los comentarios que recibimos durante la prueba dieron lugar a numerosos cambios para la temporada 12, y al equipo le ha encantado ver todas las ilustraciones de los fans, los videos de juego y el entusiasmo genuino que ha despertado Juno en las últimas semanas. A medida que avancemos en la temporada, vamos a dejar a Juno en su estado actual durante un tiempo y observaremos cómo maduran algunos elementos de su kit de habilidades para ver si son necesarios cambios adicionales (por ejemplo, cómo funcionan los aliados con su habilidad máxima). Gracias por la cálida acogida.
Próximos pasos para el modo Batalla
Otra de las grandes novedades de la temporada 12 fue el nuevo modo Batalla. Cuando nos propusimos crear Batalla, queríamos que la acción fuera más constante que en otros modos, donde no sintieras que estabas recorriendo largas distancias hasta la siguiente pelea de equipo u objetivo. En algún momento del desarrollo, había tanta acción que a la gente le resultaba difícil saber qué punto estaba activo en cada momento, ¡no hay nada peor que ganar una batalla de equipo en el punto equivocado! Batalla ahora está disponible, y no solo destaca por su ritmo (el modo Batalla es rápido y frenético), sino que la comunicación sobre la situación de la partida es mucho más clara. Los comentarios fueron muy útiles para confirmar una sospecha que ya teníamos: obtener el último objetivo (A o E) era una tarea épica y, por lo general, no merecía la pena. Así que dividimos los puntos finales en tres segmentos para que sea más fácil conseguir al menos un punto en A o E.
A pesar de estos primeros cambios en Batalla, creemos que se necesitan más ajustes. Estas son algunas de nuestras prioridades actuales en orden de importancia para los ajustes del modo Batalla:
- Disminuir la tasa actual de victorias aplastantes y el número de partidas con una duración extremadamente corta
- Incentivar aún más el ataque a los objetivos A o E para los atacantes
- Aumentar la sensación general de equidad
- Mantener el modo Batalla claro y comprensible
En última instancia, implementaremos una serie de cambios que pueden afectar de forma independiente a distintos aspectos de Batalla, manteniendo intactas las prioridades anteriores. ¿Por qué son tan importantes estas prioridades? Veámoslas más de cerca.
Disminuir la tasa actual de victorias aplastantes y el número de partidas con una duración extremadamente corta
A nadie le gusta que los tiempos de espera excedan el tiempo de la partida, y algunas partidas de Batalla terminan muy rápido. Aunque Overwatch puede ser un juego oscilante, a menudo vemos que las partidas se normalizan tras un cierto número de combates en equipo. Dar a los equipos un par de oportunidades más para que no sean aplastados será muy beneficioso para Batalla en general.
Incentivar aún más el ataque a los objetivos A y E para los atacantes
Las áreas de captura finales en Batalla pueden ser difíciles para conseguir puntos. Dividir estos puntos de captura en tres partes ayudó, pero creemos que el equipo atacante debería sentirse más tranquilo yendo por el primer segmento en lugar de adoptar una actitud pasiva para ver si puede forzar al equipo defensor a usar sus habilidades máximas. No queremos que sientas que la estrategia correcta es esperar en la retaguardia con demasiada frecuencia, ya que luchar en los puntos finales puede crear una buena tensión durante la partida.
Aumentar la sensación general de equidad
Atacar en el lado enemigo del mapa debería sentirse como algo que merece la pena, pero actualmente hay partidas de Batalla que se pierden a pesar de que pensabas que tu equipo tenía la ventaja durante la mayor parte de la partida. Un equipo defensor puede convertir dos combates en un combate final en el punto central cuando tu equipo (los atacantes anteriores) aún no ha tenido la posibilidad de agruparse. Queremos hacer algunos ajustes para incrementar la sensación de equidad para los atacantes, especialmente en los objetivos B y D.
Mantener el modo Batalla claro y comprensible
El modo Batalla puede ser caótico. Es parte de su atractivo, pero también hay que mantenerlo bajo control. Si añadimos demasiada complejidad a la puntuación, corremos el riesgo de que resulte muy difícil saber cómo avanza una partida y lo cerca que está de concluir. Ahora mismo creemos que hay una buena base sobre la que trabajar sin alterar las reglas fundamentales de Batalla.
Aunque creemos que algunos de los defectos de Batalla mejorarán de forma natural, hemos estado probando ajustes teniendo en cuenta las prioridades anteriores. Algunos cambios menores se incluirán en el parche de mitad de temporada de la temporada 12, con nuestra primera serie completa de ajustes que llegará al comienzo de la temporada 13. ¡Gracias por todos los comentarios!
Cambios de equilibrio de mitad de temporada
Por último, ahora que nos acercamos al parche de mitad de temporada de la temporada 12, vamos a analizar la supervivencia de los tanques. Desde el parche enfocado en los tanques de la versión 2.11.1, la supervivencia de los tanques se ha disparado y resulta muy difícil derrotarlos con eficacia (especialmente a D.Va). Queremos dar un pequeño paso atrás, concentrándonos especialmente en el poder de la armadura y en algunas de las pasivas defensivas del rol de tanque. Estos y otros cambios llegarán la próxima semana.
Además de los cambios de equilibrio de mitad de temporada, actualmente estamos experimentando con la reducción de la efectividad de ciertas estrategias contra héroes específicos, como el daño de rayo contra un subconjunto de tanques cuando están usando sus habilidades defensivas. Sombra ha sido un tema controvertido últimamente y estamos estudiando algunos cambios en la duración de su habilidad Sigilo, entre otras cosas.
Pueden esperar estos cambios en la actualización de mitad de temporada que llegará la próxima semana, además del evento de objetos cosméticos especial de Overwatch 2 x World of Warcraft. Se suponía que iba a hacer algunos juegos de palabras sobre WoW, pero una gran ráfaga de viento sopló en el campamento y esparció mis notas por toda Tuercespina. Gracias y hagamos un gran juego.