Overwatch 2

Mensaje del director: Mejorando gracias a sus comentarios

Mensaje del director: Mejorando gracias a sus comentarios

Como muchos de ustedes saben, hace dos semanas tuvo lugar una serie de cambios en el equipo de Overwatch, así como también en otros equipos de Blizzard. No es fácil escribir un blog público después de estos eventos. Quiero expresar mi gratitud a toda la gente maravillosa que trabajó en nuestro juego y que ya no forman parte de nuestro equipo. Quiero que la comunidad se sienta informada, y quiero transmitirles nuestro entusiasmo acerca de lo que está por venir en la temporada 9. Para ser honesto, son muchas las partes en movimiento, pero una de las cosas que más nos ha llenado de orgullo es la forma en la que hemos mantenido las líneas de comunicación abiertas entre el equipo y nuestra comunidad, y es nuestra intención seguir haciéndolo.

Con esto en mente, ayer compartimos los emocionantes cambios que van a poder experimentar en el modo de Juego competitivo a partir de la Temporada 9. Me gustaría darles algunos detalles del porqué de estos cambios. En nuestro anterior Mensaje del director, hablamos acerca de mejorar la experiencia JcJ fundamental del juego. Existen diversos caminos que consideramos para mejorar el juego, pero uno de los más importantes es escuchar sus comentarios.

La temporada 9 comienza en menos de una semana y tanto los dos mejores y más importantes cambios, como gran parte de la temporada, están basados en los comentarios de ustedes, nuestros jugadores, junto con la visión de nuestro equipo de hacer el juego más divertido y desafiante para todos.

Lo primero es el sistema de Juego competitivo rediseñado, y hay un montón de mejoras en la transparencia de los rangos, nuevos niveles de habilidad, y nuevas recompensas competitivas. Comenzamos a hablar públicamente de esto en septiembre, cuando mencionamos un video que resumía muchos de los problemas que existían en el sistema de aquel momento. Algunos de estos eran:
 

  • Las actualizaciones del rango de un jugador eran muy poco frecuentes.
  • Era difícil entender por qué un jugador subía o bajaba de rango y por cuanto lo hacía.
  • Algunas divisiones, como por ejemplo GM1, tenían jugadores con niveles de habilidad demasiado dispares.
  • Las Armas doradas habían perdido su encanto.

Nuestro objetivo principal con este rediseño es hacer que el sistema sea más fácil de entender. El sistema antiguo ocultaba demasiada información a nuestros jugadores y se las brindaba con muy poca frecuencia. Es por esto que vamos a actualizar tu puntuación después de cada partida y además vamos a incluir información adicional, mediante modificadores, acerca de la cantidad que subió o bajó tu puntuación y el porqué. Vamos a incluir el rango de la división de todos los jugadores en la pantalla "versus" como otra forma de brindarte más información de una partida específica.

Una vez que el sistema sea más fácil de entender, los jugadores van a tener un mayor incentivo para mejorar y subir de rango. Nos gustaría que los jugadores tengan este incentivo y la oportunidad de ganar nuevas recompensas. A partir de ahora, los puntos competitivos se otorgarán de manera más consistente, en lugar de una gran cantidad al final de la temporada, ¡y van a poder utilizarlos para desbloquear nuestras nuevas Armas de jade! Además, tenemos un nivel nuevo e increíblemente exclusivo llamado Campeón, por encima de Gran Maestro.

Ya hemos comenzado a recibir comentarios acerca del sistema y estamos planeando una serie de mejoras para brindar más información acerca de la habilidad del jugador durante una partida, que permitirá que los jugadores de divisiones distintas puedan jugar entre sí más fácilmente, así como también mejoras en la experiencia del Top 500. Algunas de estas mejoras comenzarían a implementarse a mediados de la temporada 9, y seguirán implementándose regularmente de ahí en más.

La temporada 9 también incluirá un gran conjunto de cambios emocionantes a la jugabilidad general de Overwatch, no solo cambios de balance en los héroes, sino también cambios en las mecánicas fundamentales del juego.

Estos cambios tienen el propósito de abordar algunos de los temas frecuentes que oímos de nuestra comunidad:

  • Hacer que disparar se sienta mejor y más consistente.
  • Reducir la eficacia del daño instantáneo y de la sanación en combate.
  • Darle a los héroes de daño una agencia mayor a la hora de asegurar eliminaciones.

Hemos hecho cambios para abordar cada uno de estos puntos. Aumentamos la salud de todos los héroes del juego con el objetivo de reducir la efectividad del daño instantáneo, así como también de reducir la cantidad de héroes que pueden eliminarse entre sí de un solo disparo. Además, hemos hecho que todos los proyectiles del juego sean un poco más grandes, lo que significa que será más fácil acertar un disparo a los demás jugadores. Esto se hizo en cierta medida para compensar por el aumento de salud: esparcir el daño y hacer que se sienta más consistente. Además, Overwatch es un juego de ritmo rápido, y nuestros héroes son increíblemente ágiles, y acertar disparos puede sentirse inconsistente.

También añadimos una nueva pasiva al rol de daño que reduce la sanación recibida por los jugadores a los que hayan dañado recientemente. La idea aquí es proporcionarle a los jugadores de daño una mayor capacidad de asegurar eliminaciones así como también mitigar las habilidades de los héroes de apoyo de mantener a los objetivos con vida. Esto también debería darles una ventaja a los héroes de daño al enfrentarse a héroes de apoyo.

Este es un impresionante conjunto de cambios que van a sacudir el meta de un montón de maneras emocionantes. El equipo va a seguir de cerca el lanzamiento de la temporada 9 y planea hacer actualizaciones rápidas basadas en lo que veamos, ¡y en los comentarios que recibamos de todos ustedes!

Hablando de comentarios, hay otros sistemas acerca de los cuales los jugadores han estado hablando recientemente y que abordaremos en futuros Mensajes del director y blogs esta temporada. El primero es el evento de Partida rápida: Hackeada y el segundo son cambios a nuestro pase de batalla y a la economía. No veo la hora de compartir nuestras ideas sobre estos temas con todos ustedes.

En el equipo de Overwatch, finalizamos nuestras reuniones semanales diciendo "Hagamos un gran juego". Esta frase implica un reconocimiento de que todos los miembros del equipo tienen la capacidad de influir en nuestro juego y mejorarlo. Siempre nos hemos esforzado por incorporar los comentarios de todos ustedes en el desarrollo del juego. Es así que, ante todos los cambios que estamos haciendo a nuestro juego, basados en todos los comentarios que recibimos, nos parece apropiado comenzar a incluirlos a todos ustedes en nuestra promesa de equipo.

Les agradezco que se hayan tomado el tiempo de leer esto, ¡y hagamos un gran juego!

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