Overwatch 2

Mensaje del director - Planificando el futuro

Mensaje del director - Planificando el futuro

¡Hola a todos! Regresamos un poco antes de lo que habíamos planificado. ¡Piensen que es una charla con los desarrolladores extra!

Esta vez, nos centraremos sobre todo en el diseño de niveles y mapas.

¡Empecemos!

Conjuntos de mapas… Tenían razón. Nos equivocamos. Los conjuntos de mapas desaparecerán cuando inicie la temporada 4. Queríamos aportar algo de frescura a cada temporada y condensar el número de mapas que jugaban las personas. Sin embargo, a los jugadores no les gustaron los conjuntos de mapas. La lista de mapas no tiene mapas suficientes que de verdad necesitemos y su impacto en la identidad de la temporada fue bastante bajo. Además, la cadencia en que los mapas salían y regresaban al conjunto no coincidía con el tiempo que llevaba hacer cambios en los mapas. Se suponía que Gibraltar iba a regresar en la temporada 4, pero las pruebas y modificaciones que hicimos nos hicieron cuestionarnos esa fecha límite. Hay una posibilidad de que los conjuntos de mapas vuelvan en un futuro lejano cuando tengamos más mapas en el juego. Si los volviéramos a traer, lo más probable es que roten a un ritmo más rápido, posiblemente cada semana. Si esta idea no les agrada, ¡pongan un recordatorio para dentro de dos años y dígannos qué opinan!

Frecuencia de mapas. Algunos jugadores piensan que fijamos una frecuencia más alta de mapas y modos de juego nuevos en los mapas del conjunto. El ejemplo que más nos llega es que Colosseo aparece con mucha más frecuencia que otros mapas. No tenemos un código especial que prefiera un mapa sobre otro. Sin embargo, no es del todo aleatorio. Estuvimos revisando esto en función de los informes de los jugadores y hay un detalle en el sistema de emparejamiento que realza un poco más a los mapas de Avance. El buscador de partidas intenta evitar que la gente juegue en el mismo mapa, así como en el mismo modo de juego, en un período de tiempo corto. Ya que Avance tiene menos mapas que otros modos de juego, esto podría causar que esos mapas aparezcan con más frecuencia que otros modos de juego con más mapas. Estamos buscando la forma de solucionar esto para una temporada futura. Esto es aún más importante si consideramos que tenemos un modo de juego nuevo y mapas nuevos programados para un lanzamiento de temporada más avanzado el año.

¿Alguna vez reaparecieron en defensa en Gibraltar justo antes de alcanzar el primer punto de control y se preguntaron si regresarían con vida con su equipo sin que los atrapen fuera de su punto de aparición? Este problema ya duró demasiado. Investigamos cambios en el diseño de niveles para arreglar este problema en varios mapas, y es muy probable que lo usemos en algunos lugares, pero existe la posibilidad de que se abran rutas de flanqueo nuevas para la ofensiva que preferimos evitar. Así que, estamos viendo soluciones que no necesiten cambios en el mapa. Es probable que no llegue a la temporada 4, pero estamos trabajando en ello.

Por último, una cosa más que no está relacionada con los mapas. Los jugadores opinan que los desafíos de evento se enfocan demasiado en jugar el modo de juego del evento. Aquí cambiamos algunas cosas. Cambiaremos el enfoque para incluir más desafíos que les permitan jugar como quieran, sin dejar de introducir modos de juego de eventos. Algunos de los desafíos de evento reflejarán estos cambios en la temporada 3. Seguiremos monitoreando esto y lo cambiaremos en el futuro si no funciona.

¡Eso es todo! No dejen de comunicarse con nosotros, enviarnos sus comentarios y críticas. :)

Artículo siguiente

Noticias destacadas