Overwatch 2

Mensaje del director: manteniéndonos fieles a nuestros héroes

Mensaje del director: manteniéndonos fieles a nuestros héroes

¡Hola! Estamos de vuelta con otra actualización. Publicamos muuuuuucha información la semana pasada, así que hoy no tengo tantos detalles concretos que compartirles. Por lo tanto, hablaremos sobre algunos temas aleatorios, incluyendo valores en torno al desarrollo de colaboraciones.

Comencemos la actualización con una... no actualización... relacionada con el balance de la temporada 3. Si bien se encuentran leyendo esto el día viernes, este artículo lo escribimos el miércoles para tener tiempo de localizarlo a nivel mundial. Aún no tenemos conocimiento del balance para la temporada 3, ya que nuestros cambios solo llevan pocas horas disponibles. Nuestro objetivo es proporcionarles información sobre el balance antes de mi siguiente actualización (o a más tardar en la misma), y si parece haber problemas grandes con el balance, nuestra intención sería solucionarlos antes del parche de mitad de temporada.

Además, el equipo está hablando sobre el Arcade. Sentimos que hay algunos problemas con esta área del juego. Algunos de los modos de juego pueden llegar a tener tiempos de espera muy largos. El problema se agrava porque tenemos desafíos que requieren que la gente juegue en Arcade y nosotros movimos los modos de juego más populares que tenía a la tarjeta no clasificatoria. A corto plazo buscamos reducir la cantidad de tarjetas, unir algunos modos de juego en una fila rotativa o ambos. A largo plazo podría ser la incorporación de nuevos modos o quizás un cambio en la función.

La semana pasada, mencionamos que los mapas de Avance tenían una frecuencia mayor que otros mapas (cerca de un 30 por ciento mayor). Esta semana, implementamos una solución rápida que debería contribuir a balancear esto. Dependiendo de lo mucho que repercuta, es posible que debamos tomar otros elementos en cuenta en el futuro.

Si no les interesan los valores de desarrollo en torno a las colaboraciones, omitan la siguiente parte e inicien sesión para jugar la temporada 3. Estamos muy emocionados por la colaboración con One Punch-Man de esta temporada, pero esto es algo que nunca habíamos hecho a esta escala. Creemos que el mundo de Overwatch y sus héroes son especiales, y que sus aspectos y sonidos son esenciales para el juego, por lo que nos gustaría preservar todo eso, así como la posibilidad de incluir otras franquicias y marcas interesantes en el juego. Con los diseños de One Punch-Man, notarán que nuestros héroes llevan un disfraz de un personaje de dicha serie. Siguen viéndose y sonando como nuestros héroes en el campo de batalla. Nuestra intención es integrar a otros personajes a Overwatch, pero sin reemplazar a nuestros héroes. Aprenderemos cada vez que lo hagamos, pues tenemos más planes al respecto, y mejoraremos en cada ocasión.

Nuestro director artístico, Dion, detalló nuestro enfoque en estos temas desde una perspectiva artística en esta entrevista.

Eso es todo. Volveré en una semana o dos con más actualizaciones. ¡Nos vemos en el juego!

- Aaron

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