Overwatch 2

Creación de efectos visuales para un dios con el diseño mítico de Junker Queen

Creación de efectos visuales para un dios con el diseño mítico de Junker Queen

Imaginen que cargan una partida, eligen un héroe y se abren camino hacia el objetivo. Parece que todo está yendo bien, pero, entonces, dan vuelta en una esquina y se topan de frente con un Zeus australiano enorme y enojado.

¡Esperamos que estén listos para ser destruidos (o conquistados) por el diseño mítico Junker Queen Zeus!

El diseño mítico de la temporada 2 viene con variantes personalizables, que incluyen distintos colores, piezas de armadura y armas. Dejando a un lado el equipamiento, Junker Queen Zeus representa una estética eléctrica supercargada que se ve en todos los efectos visuales de sus habilidades.

Hicimos que Greg Knowlton, artista sénior de efectos visuales, nos diera su opinión sobre el trayecto que llevó a Junker Queen de soberana del vertedero a gobernante de los dioses.

Efectos visuales dignos de una reina

"Las diferencias más importantes entre los diseños míticos y los legendarios son los efectos visuales actualizados y las personalizaciones", explica Knowlton. "Incorporamos efectos visuales en los diseños míticos para rendir homenaje la fantasía mítica".

Construimos nuestras ideas en torno a héroes y analizamos cómo encajan en la temática de la temporada. "Las habilidades de Junker Queen se centran en torno al magnetismo de su guante", prosigue Knowlton. "Tiene una estética eléctrica supercargada, así que jugamos con eso dentro de la temática de Zeus".

"Los rayos son alucinantes, al igual que la reina. La fantasía de Zeus mítico le va a la perfección". 

Verán indicios de relámpagos en sus habilidades. Por ejemplo, el fogonazo de su escopeta genera electricidad al disparar. "Cuando Junker Queen lanza a Gracie, verán caer un rayo justo sobre su enemigo", comenta Knowlton.

"Su habilidad máxima se transformó en una enorme tormenta de metal y electricidad. Los efectos de relámpagos de sus habilidades dan la impresión de que sus ataques son más potentes porque no solo dispara rayos; los dirige con su guante magnético.

Crear estas ideas y ponerlas en el juego es un proceso multifacético que involucra a muchas partes del equipo de Overwatch y requiere de mucha consideración. ¿Cómo le sacamos el máximo provecho a nuestro arte mientras priorizamos la jugabilidad? ¿Cómo conservamos la identidad de un héroe? ¿Cómo nos aseguramos de que nadie tenga una ventaja competitiva?".

Convirtiendo a la reina en un dios

Siempre que añadimos contenido nuevo al juego, tenemos en cuenta los requisitos de memoria necesarios para ejecutar el juego en distintas plataformas. El juego no se actualiza bien si usamos demasiada memoria. "Estamos innovando constantemente mientras construimos texturas nuevas para los efectos visuales porque no queremos saturar la memoria, y siempre priorizamos  el rendimiento", afirma Knowlton. 

Otra faceta de optimizar las mecánicas mediante efectos especiales incluye los elementos de diseño que dotan de identidad al héroe, tanto en su historia como su jugabilidad.

"Nuestro equipo insiste en comprobar que los diseños míticos no otorguen una ventaja competitiva", dice Knowlton. "Los aliados verán los efectos visuales actualizados del diseño, y los enemigos no tendrán que volver a aprender una estética visual para jugar contra ese diseño".

"Lo que quiero decir es que, cuando ves a Lúcio disparar desde un rincón, reconoces que son sus proyectiles incluso antes de verlo. Es parte de su diseño", comenta. "Así que, cuando creamos texturas nuevas, el héroe tiene que ser reconocible y fiel a su naturaleza. Queremos que sepan quién dispara". 

Si los diseñadores y artistas modifican estos efectos básicos, los jugadores podrían recibir una impresión errónea o mensajes poco claros entre diseños en cuanto a lo que un héroe es capaz de hacer en el campo de batalla.

Equipos míticos para diseños míticos

"Realmente se necesita una tormenta perfecta para crear un diseño mítico, y no solo los efectos visuales", comenta Knowlton.  "El equipo de arte conceptual crea algo inspirador, y luego efectos visuales tiene mucha libertad para construir algo que encaje con el concepto y el mundo de Overwatch".

Arte conceptual, modelado, arte técnico, efectos visuales y de sonido; todos forman parte del equipo que trabaja codo con codo para inspirarse, formar ideas y crear una experiencia única en torno a un diseño mítico nuevo.

"Cuando hicimos la sala de espera mítica de Junker Queen, el equipo de sonido quedó muy entusiasmado luego de ver la animación, y eso sirvió de inspiración para que diseño de sonido empezara antes", explica Knowlton. "En general, trabajo antes de que el equipo de sonido empiece, pero escuchar esos sonidos de antemano me ayudó a visualizar qué necesitábamos para esta sala de espera". 

Como no teníamos esta posibilidad antes de Overwatch 2, los diseños míticos son exclusivos del juego que disfrutamos ahora.

"Debido al trabajo en el backend, tenemos la capacidad de modificar el aspecto y los efectos de modo similar a como modificamos el diseño de un héroe", explica. "Los héroes ya son jugables y los efectos visuales completos de sus habilidades están establecidos, lo que le da mucha libertad a nuestro equipo para explorar y crear diseños alternativos, como Zeus mítico". 

¡Estamos muy contentos de ver que los jugadores disfrutan del diseño en el juego! "Espero que se diviertan con el nuevo diseño mítico, que disfruten de los efectos visuales y que se preparen para destrozar a sus enemigos con Junker Queen Zeus", concluye Knowlton. 


¡No olviden ingresar a Overwatch 2 y completar el pase de batalla prémium antes del 6 de febrero para obtener el diseño Junker Queen Zeus! Pueden conseguir más aumentos de EXP al formar grupo con amigos y completar desafíos. 

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