Overwatch 2

Blog de los desarrolladores de Overwatch 2: actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego, mapas y Juego competitivo

Blog de los desarrolladores de Overwatch 2: actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego, mapas y Juego competitivo

Desde su lanzamiento, en Overwatch 2 hemos recibido a millones de héroes, tanto novatos como veteranos. Y si bien hasta ahora la mayoría de nuestras actualizaciones se enfocan en cuestiones de estabilidad y de los servidores, también sabemos que a la comunidad le interesa conocer los otros aspectos del juego en los que estamos trabajando. Hemos visto que Sojourn, Junker Queen y Kiriko llegaron a darle un giro al panorama del juego entre disparos de alto impacto y hachazos para conseguir una ola de victorias en el campo de batalla. Hoy repasaremos los acontecimientos de la primera semana de este nuevo capítulo de Overwatch y les compartiremos las opiniones de nuestro equipo respecto al balance de héroes y al juego. 

Balance de héroes

Aunque algunos héroes tienen mejor desempeño que otros y hay diferencias entre los niveles de habilidad de los jugadores, nos alegra ver que el nivel de poder de los héroes en general se acerca mucho a nuestros objetivos. Todos los héroes tienen una tasa de victorias de entre el 45 % y el 55 %, por esa razón no tenemos planeado ningún cambio de balance inmediato; salvo un ajuste en específico para Zarya en Caos total que incluiremos en nuestro siguiente parche, disponible el 25 de octubre. En cambio, el equipo trabaja en una serie de cambios de balance para la temporada dos que coinciden con nuestro objetivo de diseño que consiste en garantizar que el juego en general se sienta equilibrado y justo, a la vez que le otorga una identidad única a cada temporada. Seguiremos vigilando el desempeño de los héroes y consideraremos la opinión de nuestra comunidad antes de finalizar cualquier cambio referente al balance para la temporada dos; mientras tanto, les compartiremos más sobre lo que observamos hasta ahora.

La lucha de los tanques en primera línea

Tras el cambio hacia un formato de 5 vs. 5, vemos que muchas personas se enfocan más en el rol de tanque dada la importancia de tener un único tanque en los modos con fila de roles. Uno de los personajes de los que más se habla en este momento es D.Va. Con las mejoras en su Matriz de defensa y Micromisiles tras la última beta, ahora es capaz de resistir más tiempo que antes del lanzamiento de Overwatch 2. Pese a que muchos consideran que D.Va está entre los mejores tanques del juego, por ahora Reinhardt, Sigma y Zarya encabezan la competencia con una tasa de victorias no reflejadas con un promedio del 53 %. La nueva habilidad de Zarya con la que elige cómo utilizar sus dos Barreras de partículas le da oportunidad de acumular mucha energía con rapidez y es un punto que estamos vigilando con atención para aplicar posibles cambios en la próxima temporada.

Junker Queen fue una figura implacable la última prueba beta. Por eso implementamos cambios en su Alarido dominante con el fin de reducir el predominio de las composiciones "deathball" en niveles de habilidad altos, como en el Summer Showdown de la Liga Overwatch. Seguiremos atentos a su desempeño en las próximas semanas para asegurarnos de que sea una heroína tanque efectiva y divertida. 

También monitoreamos el promedio de juego y desempeño de Doomfist en comparación con otros tanques. De cara a la temporada dos, creemos que es oportuno evaluar sus aptitudes generales como tanque y considerar posibles mejoras en su Bloqueo de poder y Golpe de meteoro.

Cortando a la competencia

En el rol de daño hemos visto muchas combinaciones en todos los rangos, pero notamos que ciertas elecciones ganaron mucha popularidad. En el lanzamiento de Overwatch 2, Genji y Sojourn fueron los héroes más populares; sin embargo, sus números ya son equiparables a los del resto de héroes de daño. Genji inició con una tasa de victorias dominante y aunque ese índice ya se redujo un poco desde el lanzamiento (actualmente está en un 52 %), queremos asegurarnos de que su presencia no abrume el campo de batalla. Seguiremos a Genji con atención durante la temporada para que no corte tanto a su competencia y realizaremos algunos ajustes en la temporada dos si es necesario. Una de las opciones que contemplamos para hacer esto es un ajuste en la habilidad pasiva del rol de daño, que ha beneficiado más a héroes como Genji.

Alguien que se está abriendo paso desde la retaguardia con su hackeo es Sombra. Ajustamos su potencial de daño para que sea óptimo en los objetivos hackeados. No obstante, queremos asegurarnos de que sus objetivos tengan un tiempo razonable para contraatacar; por ese motivo revisaremos el balance de la duración del bloqueo de habilidades de Hackeo a medida que nos acerquemos a la temporada dos. También recibimos comentarios donde indican que los tanques se sienten oprimidos cuando Sombra centra sus hackeos en ellos; este es otro punto que puliremos en la siguiente temporada.

Otros dos héroes de daño que tenemos en la mira son Symmetra y Torbjörn. Durante la primera semana, sus tasas de victoria han aumentado de forma gradual y ahora cuentan con las tasas de victoria más altas en ciertos rangos. Este par de héroes son capaces de contrarrestar a Genji y es posible que tengan ese éxito debido a su popularidad. A la hora de considerar la opción de aplicarles cambios, debemos tener en cuenta el panorama completo del resto de nuestros héroes. Por ejemplo, si modificamos a Genji y eso hace que jueguen menos con él, es posible que disminuya el éxito de los dos héroes en cuestión y ya no necesitemos ajustarlos.

Con la astucia de los zorros

Kiriko tuvo un gran recibimiento, pues su promedio de juego inicial superó el 75 % en la mayoría de las partidas durante el lanzamiento, lo que la convirtió al instante en una de las favoritas entre nuestra comunidad. Desde entonces, este índice se equilibró en comparación con otros héroes de apoyo; sin embargo, su tasa de victorias aumentó del 48 % al 52 % a medida que los jugadores aprendieron su estilo de juego y sus habilidades durante la semana pasada. Su capacidad de sanación se sitúa en un nivel promedio al compararla con los demás héroes de apoyo, mientras que su cantidad de daño en este momento es similar a la de Ana, que es relativamente baja si la comparamos con héroes como Lúcio, Moira o Brigitte. Kiriko aumenta su valor gracias a las aptitudes evasivas de Escalamuros y Paso ágil, que le permiten alejarse del peligro y mantenerse con vida por más tiempo en los enfrentamientos de equipos; por eso en este momento es la heroína de apoyo con más capacidad de supervivencia. También seguiremos atentos a su desempeño en las semanas previas a las eliminatorias de la Liga Overwatch el siguiente mes.

Misiones por todo el mundo

Con los mapas nuevos y los ya conocidos en ubicaciones por todas partes, queremos que cada temporada de Overwatch 2 presente algo renovado y emocionante para nuestros jugadores nuevos y veteranos. Para cumplir con ese objetivo y también para que nuestro equipo tenga oportunidad de realizar ajustes en los mapas cuando sea apropiado, comenzamos a formar un conjunto de mapas que incluya ubicaciones inéditas y muchos mapas originales. En la temporada uno tenemos disponibles los siguientes mapas tanto en Partida rápida como en Juego competitivo:

  • Control
    • Ilios (iluminación vespertina)
    • Torre Lijiang (iluminación del amanecer)
    • Oasis (iluminación nocturna)
    • Nepal (iluminación matutina)
    • Busan (iluminación nocturna)
  • Escolta
    • Circuit Royal (iluminación nocturna)
    • Dorado (iluminación vespertina)
    • Ruta 66 (iluminación nocturna)
    • Gibraltar (iluminación matutina)
    • Junkertown (iluminación matutina)
  • Híbrido
    • Midtown (iluminación matutina)
    • King's Row (iluminación vespertina)
    • Eichenwalde (iluminación vespertina)
    • Hollywood (iluminación matutina)
    • Paraíso (iluminación matutina)
  • Avance
    • New Queen Street (iluminación matutina)
    • Colosseo (iluminación vespertina)
    • Esperança (iluminación matutina)

En cada temporada posterior mantendremos ciertos mapas fuera de la rotación del conjunto de mapas y reincorporaremos otros que no estaban disponibles. A medida que avanza la rotación de mapas, realizaremos ajustes y optimizaciones de manera que, por ejemplo, cuando Rialto esté de vuelta en la temporada dos, noten algunos puntos con cobertura adicional que servirán para jugar mejor en un entorno de 5 vs. 5 donde hay menos escudos. Si por ahora quieren jugar algún mapa que no está en la rotación, pueden hacerlo mediante las partidas personalizadas o de manera eventual en Arcade.

Ascenso en los rangos

En nombre de todo el equipo, pedimos una disculpa por asignarles a muchos jugadores un rango demasiado bajo durante la primera semana de Overwatch 2. Encontramos un error que afectaba los niveles de habilidad; eso tuvo como consecuencia que muchos jugadores obtuvieran el nivel Bronce 5 cuando deberían tener uno superior. El parche más reciente incluye una corrección que les servirá para volver a su nivel real rápidamente; esto se verá reflejado la próxima vez que reciban una actualización de rango en Juego competitivo. Les otorgaremos un aumento a medida que sigan jugando; de esta manera podrán recuperar su rango correcto. Quienes aún no obtienen ningún rango en Juego competitivo no tendrán este problema tras la corrección.

Por otra parte, seguiremos atentos a sus comentarios sobre cómo planteamos sus niveles de habilidad y división, así como a la manera en la que lo celebran dentro del juego. Y aunque todavía no podemos compartir más detalles al respecto, más adelante realizaremos mejoras en Juego competitivo; mientras tanto, continuamos escuchando sus opiniones.

Gracias por esta semana, la primera de muchas más

Para terminar, queremos asegurarnos de que las partidas sean justas para todos los jugadores. En un parche posterior corregiremos un error que podía provocar "rubber banding" o tirones en el juego. También queremos tener la certeza de que el registro de impactos de los disparos realizados funcione a la perfección. Ya investigamos informes respecto al registro de impactos y la mayoría tienen relación con el funcionamiento de la herramienta de repeticiones, la cual no captura con exactitud la alineación de la mira de cada jugador. 

Por otro lado, existen malentendidos sobre cómo funciona la configuración de control en PC, misma que no afecta la entrada del mouse. Un ejemplo de esto es que el suavizado de puntería en el control no influye en la latencia o la precisión de la entrada del mouse. No obstante, en uno de los informes descubrimos un error que afectaba la alineación del receptor de daño de los objetos renderizados para Junker Queen en determinadas situaciones y ya estamos trabajando para corregir este problema. 

También sabemos que algunos jugadores de PC tienen inquietudes respecto a la capacidad de respuesta de entrada y les recomendamos probar los siguientes cambios para aumentar la rapidez en este sentido:

  • Verificar que la configuración de resolución del juego coincida con los valores de resolución del monitor.
  • Ajustar la tasa de cuadros límite en un valor que coincida con la tasa de cuadros máxima del monitor.
  • En caso de tener una tarjeta gráfica NVIDIA, seleccionar la opción NVIDIA Reflex Activado + Aumento. En el caso de otras tarjetas gráficas, activar la opción Reducir buffer.
  • Por último, activar Habilitar entrada de mouse de alta precisión en las opciones de juego para acelerar la frecuencia con la que el mouse captura la posición en el juego.

Gracias a todos los que formaron parte de la primera semana de Overwatch 2. Si bien estos días han estado llenos de emoción tanto para la comunidad como para nuestro equipo, también se presentaron muchos desafíos que buscamos resolver de inmediato. Seguiremos escuchando los comentarios de nuestros jugadores mientras trabajamos para hacer de Overwatch 2 el mejor juego posible y compartiremos más novedades en las próximas semanas rumbo a la temporada dos. Mientras tanto, esperamos que todo mundo disfrute el juego al máximo. ¡Hasta pronto! 

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