Overwatch 2

Un vistazo a fondo del sistema de Ping en Overwatch 2

Un vistazo a fondo del sistema de Ping en Overwatch 2

¡Overwatch 2 integrará el muy solicitado sistema de Ping al juego!  Vamos a añadir esta función clave porque estamos comprometidos a mejorar las experiencias de los jugadores e incluir a la comunidad en nuestra estrategia de desarrollo. ¡Conozcamos la inspiración, los objetivos y un resumen del sistema de Ping de Overwatch 2!
 

La inspiración detrás del sistema de Ping surgió de un valor que el equipo de Overwatch defiende con firmeza: todas las voces cuentan. Este es un valor principal en Blizzard y el equipo de Overwatch quería personificarlo en nuestro juego.
 

"Queríamos crear un sistema que mejorara la comunicación de voz además de ofrecer formas alternativas de compartir información con tu equipo", afirmó Gavin Winter, diseñador de sistemas. "Uno de nuestros objetivos era ampliar la forma de comunicarse y ofrecer a las personas una manera de interpretar visualmente la comunicación de voz. También queríamos escuchar todas las voces y crear un sistema de comunicación para aquellos jugadores que prefieren evitar el chat de voz".

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Una forma en la que el sistema de Ping mejora la comunicación es mediante la adición de contexto a lo que ya puedes escuchar en el chat de voz. Con solo presionar el botón, activarás un Ping contextual dependiendo de hacia dónde apuntes dentro de tu línea de visión. Por ejemplo, si juegas con Tracer y haces Ping sobre un Reaper enemigo, tus compañeros de equipo escucharán a Tracer avisar la ubicación de ese Reaper.
 

Adam Puhl, diseñador principal, explicó: "Es una forma más precisa, clara y comprensible de comunicarse en vez de escuchar a alguien gritar: 'Reaper atrás', o '¡Reaper, Reaper, Reaper!'". Puhl también se mostró muy decidido a buscar orientación por parte de la comunidad en la creación de Pings contextuales que sean funcionales para los jugadores.
 

Con Reaper, a veces puedes verlo y a veces no. Cuando hagas Ping sobre un Reaper en tu línea de visión, el héroe con el que juegues dará aviso de su ubicación. Sin embargo, si lo pierdes de vista, tu Ping mostrará su última ubicación conocida. Algunas de las habilidades de Reaper, como Paso sombrío y Forma espectral, harán que tu Ping muestre su ubicación conocida más reciente.

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Winter explica la forma en puedes esperar que esto luzca en el juego: "Un Ping puede 'pegarse' a un héroe mientras esté a la vista y esa señal indicará la última ubicación conocida cuando el personaje no se pueda observar". El Ping cambia dependiendo de las habilidades de los héroes. El translocalizador de Sombra, Golpe de meteoro de Doomfist, Evanescencia de Moira y Regresión de Tracer son todos ejemplos de habilidades que provocarán que el Ping desaparezca. Esto se diseñó específicamente para adaptarse al juego de ritmo rápido de Overwatch.

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Alertar a tus compañeros de equipo de las ubicaciones o últimas ubicaciones conocidas de tus enemigos son solo algunas de las cosas que podrás comunicar con el nuevo sistema de Ping. Al mantener presionado el botón de Ping se abrirá un menú que permite indicarles a tus compañeros de equipo dónde atacarás, defenderás, necesitarás ayuda y mucho más. También hay un conjunto único de interacciones para responder al Ping de un compañero de equipo. Ahora, al usar el menú de comunicación para decirle a tus aliados "Agrúpense" o "Necesito sanación" se activará un Ping sobre tu héroe. Tus aliados pueden responder a tu Ping para avisarte si están contigo o dónde puedes agruparte con los héroes de apoyo de tu equipo.

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Seguiremos mejorando este sistema a medida que lleguen más datos de las betas y después del lanzamiento. Queremos crear un sistema en evolución que sea el más adecuado para el juego y la cultura de Overwatch.
 

"Esperamos que este sistema ayude con la toxicidad en el juego", mencionó Winter. "Si no te gusta que una persona haga Ping constantemente, tienes la opción de desactivar este sistema al bloquear o suprimir a esa persona en particular. En este momento contamos con una fuerte protección antispam que estamos dispuestos a ajustar, pero de verdad queremos ver qué funciona mejor para la comunidad".
 

Es importante recordar que el sistema de Ping es un trabajo en progreso. Incluimos a muchos equipos distintos en el proceso de desarrollo y siempre estamos interesados en conocer lo que sí funciona y lo que a los jugadores les gustaría ver en el futuro.
 

¡Ya queremos mostrarles más novedades sobre el futuro de JcJ de Overwatch 2 muy pronto!

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