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Detrás de escenas de Cazarrecompensas

Detrás de escenas de Cazarrecompensas

Llamando a todos los forajidos, parias y a los peores de los holgazanes: hay una recompensa ahí fuera y es momento de que la reclamen. El modo Arcade más reciente de Overwatch llegó en compañía del Año Nuevo Lunar y está aquí para quedarse. Sal a cazar cabezas, obtén puntos y sube en el marcador para demostrar tu valía como el luchador más feroz de la contienda. ¿Quién se alzará con la victoria y reclamará la corona de depredador alfa?

Michael Liaw, diseñador de juego sénior y uno de los arquitectos detrás del caos y muerte del nuevo modo de juego Cazarrecompensas, habla sobre cambios, colaboraciones y de acumular eliminaciones para conseguir puntos.


Liaw, un diseñador de juego sénior en el equipo ecológico, comenzó su viaje en la industria en control de calidad encontrando errores para que los diseñadores los corrigieran. Ahora se dedica a crear y perfeccionar los enemigos a los que los jugadores se enfrentarán en Overwatch 2.

“La programación me motivó a ir a la universidad. Tenía la esperanza de encontrar mi camino hacia los videojuegos, aunque la verdad no sabía cómo”, afirmó Liaw. “Luego de mi primer año en la escuela, apliqué para un puesto en control de calidad en BioWare y conseguí la entrevista. Llegué muy nervioso con mi mejor traje de negocios y me reuní con un montón de desarrolladores relajados y despreocupados que mostraron curiosidad por mis habilidades para resolver problemas. Querían ver si era una buena opción para la compañía. Y resultó que así fue. Trabajé en control de calidad para unos cuantos títulos y luego me convertí en diseñador de juegos”.

Luego de que un amigo le avisó sobre una vacante en Overwatch, Liaw, fanático desde hacía tiempo que dedicaba muchas horas a varios de los juegos de Blizzard, se unió al equipo sin mirar atrás. “Cuanto más conocía sobre la gente que trabajaba ahí, cómo era la vida en Blizzard y lo humildes que son todos, más ansiaba unirme a ellos”.

Cazarrecompensas es la primera pelea en la que Liaw ha trabajado, y su implementación aporta algo nuevo a Overwatch: un salvaje combate a muerte todos contra todos en donde los jugadores pueden obtener recompensas y cazar objetivos para ganar puntos. Al principio se trató de una tarea de enormes proporciones, pero encontró la inspiración con la ayuda de sus compañeros de equipo. “Nunca había hecho un diseño de modo de juego como este”, dijo Liaw. “He pasado la mayor parte de mi carrera profesional trabajando en el diseño e inteligencia artificial de enemigos, así que esto se encontraba fuera de mi zona de confort. Pero eso es lo increíble de trabajar con este equipo: te motivan a la hora de querer intentar cosas nuevas y te ayudan a lograrlas”.

 

Un comienzo generoso

El comienzo de Cazarrecompensas tiene sus raíces en el evento del Año Nuevo Lunar, en donde Captura la bandera se ha convertido en un clásico anual para el disfrute de todos. “Este modo en realidad surgió como una versión de todos contra todos de Captura la bandera”, reiteró Michael Heiberg, un diseñador de juego principal en el equipo de Overwatch y el responsable de la creación de Cazarrecompensas. “Me encantan nuestros modos de Captura la bandera, sobre todo Blitz, pero en su momento me pregunté si habría una variante que pudiera ser divertida e interesante para aquellos que quisieran una experiencia más relajada y solitaria. Así que pusimos a prueba una versión en donde el objetivo de recompensa llevara una bandera y que la misión fuera que los cazadores lo eliminaran y robaran su bandera. Luego de unas cuantas pruebas, quitamos la bandera, ya que hacía sentir a los jugadores que tenían que llevarla hacia algún lado”.

Después, Heiberg le pasó las riendas a Liaw. El equipo realizó más modificaciones y creó un prototipo en bruto que al final se convertiría en Cazarrecompensas. Al principio era un modo de Combate a muerte modificado para ocho jugadores, en donde podían ver al objetivo de recompensa (ya sin la bandera) a través de los muros del mapa, lo que permitía que los cazadores lo rastrearan hasta eliminarlo. “Fue muy divertido e increíblemente caótico”, comentó Liaw. “Aunque no durabas mucho tiempo con vida como el objetivo. Decidimos continuar con las modificaciones y analizamos cómo adaptar el tema del cazarrecompensas en el modo de juego”.

Tomó en consideración algunos conceptos a medida que el desarrollo avanzaba: ¿cómo se conseguirían las recompensas? ¿Qué se recibiría por eliminar de manera exitosa a un objetivo? ¿Acaso la recompensa del objetivo debería aumentar con el tiempo para que los cazadores sintieran que valía más la pena acechar desde las sombras antes de lanzarse al ataque? Si bien el caos y muerte eran emocionantes desde el principio para los cazadores, ser su presa no lo era tanto.

Liaw tomó en consideración la cantidad de jugadores que recibirían recompensas por convertirse en el objetivo. El momento debía sentirse impactante, como si la presa tuviera la oportunidad de pelear contra la manada de depredadores que de improviso iba en su dirección para masacrarla.

“A Jeff Kaplan se le ocurrió la idea de darles un medidor de habilidad máxima lleno. Pensé: ‘bueno, esto podría ser bastante divertido, me pregunto cómo se sentirá eso siendo jugador’”, recordó Liaw. “Resultó muy divertido tener una habilidad máxima garantizada”.

El momento en el que los jugadores obtenían sus habilidades máximas luego de convertirse en el objetivo durante las pruebas de juego era siempre, como Liaw recuerda, “un deleite absoluto”. El equipo disfrutó evaluar cada partida e intentar averiguar cuál meta común aumentaría y cómo contrarrestarlo. Conforme las modificaciones seguían, provocaba menos pánico convertirse en el objetivo de recompensa y resultaba ser más un desafío satisfactorio. “En particular, me encanta el sonido que escuchas cuando te conviertes en el objetivo de recompensa y consigues eliminaciones”, agregó Liaw. “Es muy gratificante y quieres conseguir más y más eliminaciones, y los elementos visuales que van de la mano con ello te hacen sentir con gran poder. Hay un intenso revuelo cuando todos luchan por convertirse en el siguiente objetivo y descubren maneras ridículas de sacar el máximo provecho de una habilidad máxima gratis”.

 

Gajes del oficio

Con el diseño concluido y el modo de juego listo para la celebración del Año Nuevo Lunar de esta ocasión y de las siguientes, Liaw está ansioso por que los jugadores experimenten de primera mano la anarquía de Cazarrecompensas y las nuevas experiencias que ofrece. “Es un combate a muerte todos contra todos, pero con un objetivo definido”, afirmó. “Le da un propósito y permite que los jugadores encuentren a alguien con quién luchar de forma sencilla. Además, las probabilidades de escalar posiciones desde muy abajo en el marcador son muy altas. Los jugadores reciben el triple de puntos tras eliminar al objetivo de recompensa o conseguir eliminaciones como el objetivo. Combina eso con tener tu habilidad máxima lista tras convertirte en el objetivo y estarás siempre a una buena racha de muertes de volver a la contienda”.

El hecho de probar una pelea nueva y tener que adaptarla de inmediato a un conjunto desconocido de reglas y limitaciones puede ser abrumador; por fortuna, Liaw tiene algunos consejos para quienes quieran conseguir una buena racha de muertes.

Primero: consigues puntos por eliminar a otros jugadores, incluso si no son el objetivo. “Puede ser de gran utilidad eliminar a quienes van tras el objetivo”, explicó. “No obtendrás muchos puntos, pero lo más probable es que no te tengan en la mira y así podrás hacer una eliminación fácil. El objetivo es visible a través de muros. Si quieres pelear, dirígete a su posición. Es posible que te encuentres a alguien más en el camino”.

Segundo: utiliza los beneficios a los que tendrás acceso en cuanto te conviertas en el nuevo objetivo de recompensa. Sanarás por completo al instante en cuanto elimines al objetivo anterior. Además, recibirás una habilidad máxima gratis. “Quizás valga la pena arriesgarse e intentar eliminar al objetivo. Si lo consigues, es posible que obtengas más eliminaciones, o que quedes fuera de la contienda”.

Con estas lecciones en mente, Liaw espera que los jugadores puedan embarcarse en su primera de muchas partidas de Cazarrecompensas y perderse en el caos de la nueva pelea.


Desde hoy, y hasta el 25 de febrero, lánzate al ataque y celebra el regreso del Año Nuevo Lunar de Overwatch con objetos cosméticos festivos, recompensas semanales y una nueva pelea: ¡Cazarrecompensas! !

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