Overwatch 2

Congela el día: detrás de la pelea de Paraíso Invernal más reciente

Congela el día: detrás de la pelea de Paraíso Invernal más reciente

No es muy común tener la oportunidad de usar a tus compañeros de equipo para absorber las balas (exceptuando a Roadhog) en un enfrentamiento a corta distancia. Toma tus pistolas de pulso, usa tu diseño más acogedor y prepárate para el frío: Eliminación por congelamiento, la pelea de Paraíso Invernal más reciente, ya está aquí. En vez de ser eliminados en esta pelea, los jugadores quedan congelados en bloques de hielo que sus compañeros de equipo podrán descongelar (o usar como apoyo para francotiradores mientras intentan llevar a cabo ese perfecto tiro a la cabeza). Se trata de una versión de Overwatch de Congelados, uno de los modos populares del Workshop que los jugadores disfrutan en Arcade.

Este nuevo modo de juego es la creación del diseñador de niveles asociado Trey Spisak, cuya chispa de genialidad festiva durante la game jam anual del equipo (y que además es el origen del Workshop de Overwatch) dio paso a la gélida creación de otro modo de juego.

Ponte al día con Spisak y averigua más sobre su trabajo en el equipo de Overwatch y lo que se requiere para diseñar peleas de eventos.


Comencemos con un poco más sobre ti. ¿Cómo empezaste en la industria? ¿Qué fue lo que te llevó a Blizzard?

Yo era un ávido jugador de World of Warcraft y, casualmente, por aquel entonces conocía a un par de personas que trabajaban en el equipo de Control de calidad y que les encantaba lo que hacían. Tenía mucho interés en involucrarme en el desarrollo de juegos, así que terminé solicitando un empleo ¡y me contrataron! Ayudé a probar varios de nuestros juegos, incluidos World of Warcraft: Wrath of the Lich King, WoW: Cataclysm, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III, StarCraft II: Wings of Liberty y, por supuesto, ¡Overwatch! Comencé a estudiar diseño de niveles y secuencia de comandos en mi tiempo libre y apliqué para ser parte del equipo de Overwatch en cuanto se presentó la oportunidad. ¡El resto es historia!

¿Cuál es tu rol en el equipo, y en qué proyectos has participado para Overwatch?

Soy diseñador de niveles asociado, así que mi atención se centra en diseñar y elaborar niveles increíbles en los que nuestros héroes puedan jugar. Con eso dicho, me encanta participar en todos los aspectos del diseño y aprovechar la oportunidad para trabajar en algo nuevo en cuanto me es posible. He trabajado en muchos mapas nuevos para los modos JcJ (Jugador contra jugador) y JcE (Jugador contra entorno) de Overwatch 2, pero mis contribuciones más recientes a Overwatch fueron la actualización del elevador en Hollywood e Industrias Volskaya, y ahora en Eliminación por congelamiento.

¿Qué herramientas utilizas para trabajar?

La mayor parte del trabajo se hace por medio del editor interno llamado TED, que traducido significa "Editor de tanques"; y aunque ese es el nombre de nuestro motor, algunos de nosotros nos referimos cariñosamente a él como Theodore. Paso la mayor parte de mi tiempo en el editor de niveles y el sistema de cadenas de comandos visual conocido como "Script de estado". También uso Adobe Illustrator cuando trabajo en cualquier tipo de diseño de niveles en 2D.

¿Cómo luce el proceso de diseño de la pelea?

Esta pelea evolucionó de un diseño de modo de juego que se me ocurrió durante un evento anual por equipos que llamamos "Festival de la cosecha". Cada año, justo antes del Día de Acción de Gracias, todo el equipo tiene la oportunidad de trabajar en cualquier proyecto que piensen que podría añadirle diversión a Overwatch. Por lo general, presentamos nuestra idea y reclutamos a un pequeño equipo de otras disciplinas para que ayuden con las áreas en las que no solemos trabajar. Tenía dos días y medio, así que decidí que quería hacer algo novedoso con uno de nuestros modos de juego existentes.

Anoté algunas ideas para modos de juego distintos y al final decidí trabajar en una variante de Congelados. ¡El diseño evolucionó a partir de ahí y el modo de juego terminó siendo muy divertido! Recibí un montón de comentarios buenos sobre este modo, pero nunca pasó de ahí. ¡Cuando se presentó la oportunidad para trabajar en el modo de juego Invernal de este año, de inmediato acepté para así presentarles este modo a todos nuestros jugadores! Hice el prototipo del diseño inicial y comencé a construir con base en los comentarios, en lo que vi al jugar y al observar las pruebas de Eliminación por congelamiento.

¿Cuál fue el desafío más grande al que te enfrentaste mientras desarrollabas esta nueva pelea? ¿Cuál fue la mejor parte?

Uno de los desafíos más grandes fue abordar todos los casos en los que las habilidades o funcionalidad de cierto héroe no respondían de forma correcta debido a que, en realidad, los jugadores no "mueren" en este modo de juego (con la excepción de derribos con el entorno), ya que más bien están congelados con uno de salud. Por ejemplo, Resurrección de Mercy se vuelve bastante inútil cuando nadie muere en el campo de batalla, así que nos preguntamos, "¿Cómo podemos hacer que Mercy también se sienta muy bien en este modo?". Para resolver este problema, permití que Mercy usara su habilidad Resurrección en objetivos congelados. Apliqué lo mismo con Ángel guardián de Mercy para que se pudiera seguir usando a la hora de salir disparada y planear hacia objetivos congelados.

La mejor parte de trabajar en una nueva pelea como esta es tener la oportunidad de observar cómo encajan las piezas y mejorar semana tras semana gracias a los aportes de todos los equipos involucrados. Esta fue también mi primera contribución importante al diseño en el juego en vivo, así que fue muy divertido ser el diseñador principal en esta función.

¿Hubo algún momento divertido que te haya llamado la atención durante el proceso de iteración?

Sin lugar a dudas. Mientras corregíamos un error que provocaba que la armadura robótica de D.Va no bajara de un punto de vida, nos dimos cuenta de que siempre que intentábamos eliminar a D.Va, ¡tanto ella como su bloque de hielo volaban por todo el mapa! Como se vio después, se había producido una lógica poco firme que causaba que el bloque de hielo y D.Va lucharan por el mismo lugar y, por ende, sus cápsulas de colisión se empujaran entre sí.

¿Qué es lo que esperas que los jugadores disfruten mientras juegan esta pelea?

Espero que nuestros jugadores disfruten del potencial regreso que tendrán en cada ronda. ¿Cuándo tendrán otra oportunidad de usar a sus compañeros de equipo como refugio sólido? ¡Y no olviden marcar su bloque de hielo con un spray!


¡Paraíso Invernal de Overwatch está de vuelta! Celebra la época más maravillosa del año y forma equipo con tus amigos para jugar Eliminación por congelamiento. ¡Además, abre un montón de objetos cosméticos y gana recompensas semanales desde ahora y hasta el 5 de enero!

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