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Ajustes a los conjuntos de héroes y eliminación de los conjuntos de mapas

Ajustes a los conjuntos de héroes y eliminación de los conjuntos de mapas

Recibimos muchos comentarios desde la introducción de los conjuntos de mapas y de los conjuntos de héroes (que lanzamos a finales del año pasado y a principios de marzo de este año, respectivamente). En estos comentarios, los jugadores nos compartieron lo que les gusta de estos sistemas y lo que encuentran poco claro o confuso. Con estos comentarios en mente, haremos cambios a ambos sistemas a partir de la próxima semana. Esto es lo que tenemos planeado.

Unificación de conjuntos de héroes

Recibimos muchos comentarios positivos sobre cómo los conjuntos de héroes lograron nuestro objetivo de traer más variedad al meta del Juego competitivo cada semana, pero también escuchamos que hay partes del sistema que son confusas o poco claras, como la rotación semanal de héroes o roles, o el hecho de que no siempre hubiera el mismo número de héroes disponible de semana a semana. Además, tener conjuntos de héroes distintos entre el Juego competitivo y la Liga Overwatch en la misma semana generó experiencias confusas o poco satisfactorias para los jugadores que siguen la liga.

Para resolver este problema, implementaremos un conjunto de héroes unificado a partir del 13 de abril. Esto permitirá que la Liga Overwatch y el Juego competitivo se asemejen lo más posible, lo que resultará en una experiencia más consistente entre jugar y ver el juego. Funcionará de la siguiente manera:

  • Para determinar el conjunto de héroes de la semana, recopilaremos el promedio de juego de los héroes en las partidas de Juego competitivo de alto nivel de las dos semanas anteriores. Los héroes que tengan un promedio de juego superior a cierto límite podrán ser excluidos del conjunto de la semana. Entre más alto sea su promedio de juego, mayor será la posibilidad de que sean excluidos. Con estos datos, excluiremos a un héroe tanque, a dos héroes de daño y a un héroe de apoyo al azar. (No excluiremos a ningún héroe por dos semanas consecutivas).
  • Cada semana, anunciaremos el conjunto de héroes de la semana siguiente (que aplicará para el Juego competitivo y para la Liga Overwatch) cuando concluyan las partidas de la Liga Overwatch del domingo. El conjunto quedará activo en la mañana del lunes.
  • Este proceso ocurrirá en todas las semanas de la temporada regular de la Liga Overwatch. Si no hay partidas de la Liga Overwatch durante la semana, se usarán los mismos criterios para determinar el conjunto de héroes de la semana y lo compartiremos en la mañana del lunes.

Eliminación de los conjuntos de mapas

Hemos leído y escuchado muchos comentarios de la comunidad en los meses que han pasado desde que introdujimos los conjuntos de mapas al Juego competitivo. Nuestras intenciones con los conjuntos de mapas eran cumplir dos objetivos principales:

  • A corto plazo: reducir en gran medida el número de partidas jugadas en París y en Colonia lunar Horizonte. Hemos escuchado muchos comentarios de cómo estos mapas podrían mejorar, y queremos actualizarlos con este fin en parches futuros. Para lograrlo, le daremos un vistazo a París con la intención de actualizar la distribución del mapa y de hacerlo más divertido.
  • En general, queremos darle un cierto toque o diferenciación a cada temporada competitiva, con el fin de que tengan características distintas.

Sin embargo, vimos muchos comentarios que pedían que los conjuntos de mapas cambiaran con mayor frecuencia que cada dos meses (al principio de una temporada competitiva). Algunos jugadores sugirieron que el cambio fuera cada mes, otros preferían cambiar cada dos semanas y otros querían que la rotación fuera semanal. Creemos que hacer que las rotaciones sean más frecuentes invalidaría este “sentido de identidad” que buscábamos para cada temporada competitiva. Además, cambiar los mapas demasiado rápido podría resultar en que no noten que hubo mapas ausentes entre un ciclo y el siguiente.

Para simplificar la experiencia competitiva, el sistema de conjuntos de mapas dejará de existir a partir del 14 de abril. En su lugar, el Juego competitivo tendrá todos los mapas a su disposición, a excepción de París y Colonia lunar Horizonte. Actualizaremos estos mapas para mejorar la experiencia de juego en ellos y los volveremos a añadir cuando estén listos.

Siempre estamos escuchando a la comunidad para hacer que Overwatch sea mejor. No dejen de contactarnos y sigan compartiendo sus experiencias. Estos cambios llegarán al juego muy pronto y queremos saber qué piensan de ellos.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

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