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Modificaciones en el meta: Scott Mercer habla sobre los conjuntos de héroes en la temporada 21

Modificaciones en el meta: Scott Mercer habla sobre los conjuntos de héroes en la temporada 21

Al iniciar sesión en Overwatch, los jugadores deberían tener una experiencia fresca y diferente cada semana.

Ese es el sueño que Scott Mercer, diseñador de juego principal, tiene para Overwatch, y que se hará realidad en Juego competitivo a partir de la temporada 21. Con la introducción de los conjuntos de héroes, tendremos una rotación seleccionada por el equipo de Overwatch que estará disponible en Juego competitivo. De esta forma, un héroe tanque, uno de apoyo y dos de daño no estarán disponibles en la alineación. Esto cambiará cada semana con el objetivo de mantener el meta renovado y promover una diversidad de héroes en las partidas.

¿Quieren conocer la filosofía detrás del último cambio en Juego competitivo? Mercer nos compartió algunas ideas acerca del impacto que tendrán los conjuntos de héroes en la temporada 21.


¿De dónde surgió el concepto de los conjuntos de héroes?

Scott Mercer: Recibimos comentarios de nuestros jugadores en donde mencionaban que el meta no cambia con la frecuencia esperada. Hemos visto que el meta se vuelve más definido, especialmente en los rangos más altos del juego, como Maestro y Gran maestro. Cuanto mejor seas en el juego, notarás mejor los efectos de aquellos héroes considerados más fuertes, según los jugadores.

Incluso después de nuestra decisión de cambiar las composiciones de equipo a 2-2-2, resulta difícil trabajar en un cambio de meta. Comenzamos a ser más agresivos en el balance de héroes con el fin de conseguir un impacto en el meta, pero nos preocupaba que esto no representara un cambio suficiente para los jugadores. Los conjuntos de héroes forman parte de una solución para abordar la petición de los jugadores de tener un meta en constante cambio.

¿Qué es lo que ofrecen los conjuntos de héroes a los jugadores de Overwatch?

Al iniciar sesión en Overwatch, tendremos un juego ligeramente distinto cada semana. Contaremos con más variedad. Tratamos de resolver la sensación de que el juego no cambia con la rapidez requerida. Esto, además de los cambios de balance más drásticos, es parte una medida para mantener a Overwatch en constante evolución.

Para muchos jugadores, un título con cambios continuos resulta más emocionante. No les interesa jugar con los mismos héroes y composiciones repetidas todo el tiempo. Y cuando sienten que el meta se vuelve más estático, ya no les parece tan divertido. Tratamos de implementar esta acción para hacer que nuestro juego sea más entretenido, tanto para jugar como para ver.

¿Por cuánto tiempo permanecerán los héroes fuera de la rotación?

No queremos dejar fuera de rotación a los héroes por mucho tiempo, así que ninguno quedará fuera durante más de dos semanas seguidas. Además, cuando hacemos cambios importantes en el balance de cierto personaje, no queremos dejarlo fuera; al contrario, nos interesa que los jugadores puedan ver el efecto de tales cambios en el juego.

¿El sistema de conjuntos de héroes funcionará diferente para la Liga Overwatch?

Si bien tenemos control sobre los conjuntos de héroes para el caso de los jugadores en línea, en la Liga Overwatch dichos conjuntos son un poco diferentes. En la Liga Overwatch, los analistas revisarán los datos de juego de las dos semanas anteriores, y si un héroe es seleccionado más del 10 % de las veces, será candidato para quedar fuera de la rotación.

Por ejemplo, de entre todos los tanques que son seleccionados más del 10 % de las veces durante las semanas tres y cuatro, se elegirá uno al azar y no estará disponible en la semana cinco. Lo mismo ocurrirá con dos héroes de daño y uno de apoyo.

Dado que los héroes más seleccionados serán los que no estarán disponibles, no sé si alguna vez veremos a héroes como Torbjörn fuera de la rotación. ¡Pero nunca se sabe!

¿Por qué optaron por los conjuntos de héroes en lugar de un sistema en donde los jugadores puedan bloquear los personajes que deseen?

No nos pareció que esa fuera la medida adecuada para Overwatch. No queríamos que en la fase previa de la partida tuvieran que pasar cinco minutos viendo la IU y los retratos de los héroes, además de escuchar debates sobre los héroes que quisieran dejar fuera o no. Pero observamos los sistemas de elección de bloqueo y nos preguntamos: “¿Qué es lo que ofrecen y qué es lo que queremos lograr?”.

Aportan dinamismo y ayudan a revolucionar el meta, que es lo que buscamos, así que tuvimos una idea, incluso creo que es algo que [el director de juego de Overwatch, Jeff] Kaplan propuso en un inicio: ¿qué tal si hacemos que ciertos héroes no estén disponibles de manera temporal?

¿Cómo deciden dejar fuera héroes y a la vez mantienen el balance entre jugadores de diferentes niveles de habilidad?

Siempre es complicado. Al observar estas cuestiones, es decir, NH (nivel de habilidad) bajo vs. NH alto vs. jugadores profesionales, notamos que existen diversos factores involucrados. Queremos mezclarlos. Es posible que algunas semanas no afecten tanto al nivel de juego más alto, mientras que otras semanas sí. No dependemos únicamente de los conjuntos de héroes para cambiar el meta. Se trata de una herramienta, y nos adaptaremos a los cambios a medida que ocurran.

Aún existen muchas incógnitas respecto al balance del juego. Una cosa es decir que tenemos un concepto, y otra muy distinta es vivir con dicho concepto. Tenemos mucha flexibilidad. Si necesitamos dejar a más o a menos héroes fuera de la rotación, no estamos cerrados a la única opción de que sea un tanque, dos de daño y uno de apoyo. La frecuencia con la que los conjuntos cambian no está determinada. Queremos trabajar junto con la comunidad para ver cómo marchan las cosas.

¿Cómo sabrán los jugadores cuáles héroes estarán fuera de rotación durante la semana?

Les informaremos dentro del juego cuando cambie el conjunto de héroes. De esa manera, si hay quienes digan, “me encanta Mercy” y resulta que este personaje quedará fuera durante una semana, estarán sobre aviso. En ese caso, podrás jugar Partida rápida, probar un rol con el que no hayas jugado o aprender a jugar con un héroe nuevo. Estas también son grandes opciones, como ya todos saben.


La temporada 21 ya está disponible en Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, así que enciende tu plataforma favorita y únete al combate. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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