Overwatch 2

Marcin Rausch’s Hero Story

Marcin Rausch’s Hero Story

Marcin "Ganisz" Rausch es el fundador de Academic League, ahora llamada T-Mobile Academic League (o TMLA), la liga de esports universitaria más grande de Polonia. Luego de una exitosa primera temporada, T-Mobile se asoció con la organización como patrocinador para colaborar con la misión de crear un vínculo entre los esports y las comunidades académicas. Rausch espera que la liga pueda unir a los estudiantes para desarrollar relaciones significativas mientras juegan para los equipos de sus universidades o los alientan. En su mente, no hay motivo para que las universidades de Polonia no puedan beneficiarse de las oportunidades de promoción que los programas de esports universitarios ofrecen a las universidades de otros países.

Hablamos con Rausch acerca de su experiencia como fundador de TMLA, cómo prevé el futuro de la liga, y su pasión por Overwatch.

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P: Cuéntanos un poco más sobre por qué fundaste la TMLA.

Rausch: Me han gustado los videojuegos desde que era niño y he jugado juegos de Blizzard desde el lanzamiento de The Lost Vikings, cuando la compañía todavía se llamaba Silicon & Synapse. Fui testigo del crecimiento de los esports y siempre soñé con participar, no solo como espectador, sino también como alguien que puede influenciar en gran medida la escena competitiva en Polonia.

Como establecer una liga profesional era algo que estaba fuera de mi alcance (y ya había varias organizaciones buenas trabajando en ello), decidí que debía crear un espacio propio. Eso fue lo que me llevó a la comunidad académica. El tiempo que pasamos en la universidad es un momento culminante en la vida de las personas en Polonia, y los estudiantes suelen ser bastante abiertos a probar cosas nuevas. Esta actitud, en conjunto con los recursos de las universidades de Polonia (además del interés exponencial por los esports), me indicó el camino. ¡El hecho de que la TMLA haya ayudado a establecer la escena de esports universitaria es un sueño hecho realidad!

P: ¿Por qué decidiste incluir a Overwatch en la TMLA?

Rausch: Mi decisión de organizar una temporada de Overwatch en la TMLA fue principalmente la incorporación del juego a la escena de esports universitaria de Polonia. Recuerdo que me resultaba extraño que hubiera tan pocos eventos de Overwatch antes de esto, pero no dejé que eso me desmotivara. Al final, logramos formar 16 equipos de todas partes del país que compitieron para ser los campeones universitarios de Polonia. Llevó mucho esfuerzo, pero me haría feliz saber que nuestro éxito motivó a otros a interesarse por los esports de Overwatch donde sea que vivan, incluso si no hay una escena competitiva establecida.

P: ¿Cuáles son tus metas para la TMLA?

Rausch: Quiero seguir desarrollando la TMLA como una organización, y hacer uso del impacto cultural y social que pueda llegar a tener. La liga en sí misma es solo una parte de la ecuación; también estoy pensando bastante sobre cómo esto puede influenciar a la comunidad académica y al liderazgo universitario. Todo lo que construimos hasta ahora, incluida la infraestructura social para esta liga de esports universitaria que trabaja directamente con las universidades, es solo el comienzo. ¡La TMLA ni siquiera ha cumplido un año!
Me gustaría expandir la liga para que incluya a otros países además de Polonia, pero esa es una meta a largo plazo. Una meta a corto plazo sería garantizar que la participación en la TMLA sea una experiencia única e inolvidable para cada uno de nuestros jugadores. Espero algún día poder ver universidades que apoyen a sus estudiantes de manera directa como resultado de nuestros esfuerzos, con becas y otro tipo de incentivos.

Mi visión para la TMLA es una organización libre de prejuicios y divisiones, en la que cualquier estudiante pueda participar, sin importar su nacionalidad, género o universidad a la que asista. ¡Paz, amor y más esports!

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P: ¿Cómo crees que tu difusión de Overwatch y tu trabajo en la TMLA pueden afectar a otras personas? ¿O generar un cambio en el mundo?

Rausch: ¡Creo que es muy posible! Una de las metas principales de la TMLA es el desarrollo de esports universitarios en Polonia. Esto implica desmantelar viejos estereotipos y presentar los esports a las universidades como una forma moderna de competición, valorada y apoyada por las autoridades de igual manera que los deportes tradicionales.

Si logramos que la TMLA se amplíe para incluir a otros países, podríamos difundir la idea muchísimo más.

P: “El mundo necesita más héroes”. ¿Qué significa esto para ti?

Rausch: El mundo puede ser un lugar desagradable. La gente puede ser maliciosa. La vida puede ser insoportable. Por eso necesitamos héroes. Y no estoy hablando de Superman; un amigo capaz de dar una mano cuando nadie más lo hace es un gesto igual de heroico. La vida es la suma de un sinfín de pequeños gestos que hacemos unos por otros. Y esa es la clase de heroísmo que necesitamos día a día.

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