Overwatch 2

RPP de Overwatch disponible - 10 de agosto del 2017

RPP de Overwatch disponible - 10 de agosto del 2017

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Para obtener información sobre cómo participar y qué cambios se incluyen en el nuevo parche, sigue leyendo.

Detalles de la misión:

Si encuentras algún error relacionado con el juego mientras estás en la RPP, publica tu comentario en el foro de Reporte de errores de la RPP (en inglés).


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Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de juego de Overwatch para Windows PC vinculada a tu cuenta de Blizzard y en buenas condiciones (es decir, no debe estar suspendida temporal ni permanentemente).

Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio de Battle.net.
Paso 2: Ve a la pestaña Overwatch del menú que está a la izquierda.
Paso 3: Selecciona "RPP: Overwatch" en el menú desplegable REGIÓN/CUENTA.
Paso 4:Haz clic en "Instalar" para comenzar el proceso de instalación.
Paso 5: Una vez que el cliente de la RPP esté instalado y actualizado, ¡haz clic en "Jugar" para comenzar!

Nota: Para poder acceder a la RPP, debes tener instalado Overwatch y haber iniciado sesión en el juego al menos una vez. Si no ves disponible la RPP luego de seguir los pasos anteriores, intenta iniciar sesión en Overwatch, salir del cliente del juego y volver a ejecutar la RPP.

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P. ¿En qué plataformas está disponible la RPP?
R. La RPP está disponible solo para Windows PC.

P. ¿Qué regiones son aptas para participar en la RPP?
R. Podrán participar las cuentas de todas las regiones (salvo China), pero la RPP está alojada en la región de América. Como consecuencia, si piensas jugar en la RPP desde una región fuera de los EE. UU., ten en cuenta que el rendimiento puede ser menor y la latencia más alta.

P. ¿Hay algún límite para la cantidad de jugadores que pueden participar en la RPP?
R. Actualmente, la RPP puede admitir 10 mil jugadores a la vez (o jugadores con sesión iniciada en la RPP al mismo tiempo). Si alguna vez se alcanza este límite, los próximos jugadores que intenten iniciar sesión en la RPP se ubicarán en una fila de espera.

P. ¿Qué idiomas estarán disponibles en la RPP?
R. La RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, aunque puede que cierto contenido aún no esté del todo localizado.

P. ¿Contaré con el progreso realizado en el juego en vivo con mi cuenta dentro de la RPP o deberé comenzar de cero?
R. Se transferirá una copia de tu cuenta del juego en vivo a la RPP de forma automática, junto con todo el progreso realizado en ella (nivel, desbloqueos, estadísticas, etc.). Recuerda que esta copia ya está hecha y proviene de una captura anterior de tu cuenta.  Como consecuencia, según cuándo sea la última vez que hayas jugado, puede que tu cuenta de la RPP no esté tan actualizada como tu cuenta de juego en vivo.

P. ¿Se transferirá el progreso que realice en la RPP al juego en vivo?
R. No. El progreso obtenido durante la RPP, es decir, niveles, logros, estadísticas, niveles de habilidad, cajas de botín (incluyendo las recompensas que vienen dentro de estas), moneda (incluidos los puntos competitivos) y objetos cosméticos desbloqueados con moneda, no se transferirá al juego en vivo.

P. ¿Podré comprar cajas de botín en la RPP?
R. No. Las compras con moneda real no están habilitadas en la RPP.

P. ¿Dónde puedo compartir mis comentarios acerca del contenido del nuevo parche?
R. El período de pruebas de la RPP se lleva a cabo para garantizar que el parche nuevo funcione debidamente antes de su lanzamiento, por lo que nos centraremos fundamentalmente en detectar los errores y problemas técnicos principales. Aunque no dejamos de invitarte a compartir tus comentarios a través de nuestros canales normales, es probable que no podamos incorporar los cambios que surjan a raíz de tus comentarios de la RPP en este ciclo de parches.

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Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo será para PC y, por lo mismo, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esta plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Nuevos modos de juego: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos

¡Se han añadido dos nuevos modos de juego Arcade: Combate a muerte y Combate a muerte por equipos!

En el Combate a muerte, ocho jugadores se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos anota 20 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Las puntuaciones se registrarán en una tabla de puntuaciones completamente nueva. ¡El primer jugador en conseguir 20 puntos gana!

En el Combate a muerte por equipos, dos equipos de cuatro jugadores se enfrentan hasta que uno de los equipos anota 30 puntos. Los jugadores obtendrán 1 punto para su equipo cada vez que asesten el golpe de gracia en un oponente y perderán 1 punto de su equipo cada vez que sufran una muerte causada por el entorno (por ejemplo, caer de un acantilado) o por daño autoinfligido. Si los jugadores son resucitados antes de reaparecer, el punto correspondiente a su muerte se eliminará de la puntuación del equipo enemigo. Las puntuaciones se registrarán en nuestra tabla de puntuaciones predeterminada. ¡El primer equipo en conseguir 30 puntos gana!

Ambos modos se jugarán en una selección de nuestros mapas ya existentes.

  • Hanamura
  • Colonia lunar Horizonte
  • Templo de Anubis
  • Industrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Sólo CME) Selva negra
  • (Sólo CME) Castillo
  • (Sólo CME) Ecopunto: Antártida
  • (Sólo CME) Necrópolis

Hemos realizado varias modificaciones a muchos de estos mapas (incluidas restricciones para jugar en un área específica y el desarrollo de un sistema de reaparición especial), las cuales se aplican al jugar en estos modos. ¡También presentamos un mapa completamente nuevo diseñado específicamente para el Combate a muerte: Château Guillard! Puedes ver información sobre este mapa más adelante.

Ambos modos estarán disponibles para jugar en partidas personalizadas. Mira nuestra actualización de los de los desarrolladores para averiguar más.

Nuevo mapa de Combate a muerte: Château Guillard

Château Guillard se encuentra cerca de Annecy, en el sureste de Francia. Durante siglos fue propiedad de la poderosa familia Guillard, hasta que, de forma gradual, cayó en la ruina después de que el poder de la familia se redujera en las décadas después de la revolución. Recientemente, el château encontró una nueva propietaria: Widowmaker, la agente de Talon, quien regresó al hogar ancestral de su familia.

GENERAL

  • Implementamos varios cambios de formato de información.
Comentarios de los desarrolladores: En los últimos meses, hemos estado trabajando en varios cambios detrás de escena que nos ayudarán a optimizar el proceso de actualización. Esto también nos permitirá reducir el tamaño de las descargas de futuros parches, aunque este parche será más grande que los usuales.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

  • Mina de conmoción
    • Junkrat ahora puede sostener dos minas.
  • Neumático desgarrador
    • Se aumentó un 30% la velocidad de movimiento del neumático.
    • Ya no hay un tiempo límite cuando escala muros.
Comentarios de los desarrolladores: Darle a Junkrat el poder de guardar dos minas de conmoción le agrega más flexibilidad y versatilidad a su conjunto de habilidades, en especial cuando las usa para desplazarse. El daño de Neumático desgarrador siempre ha sido bueno, pero con frecuencia era complicado de controlar antes de destruirse. Aumentar su velocidad permitirá a los jugadores detonarla más seguido y reducirá la cantidad de tiempo que Junkrat es vulnerable al controlarla.

Orisa

  • Controlador de fusión
    • Velocidad de proyectil aumentada un 20%.
  • Barrera protectora
    • Tamaño de la barrera aumentado un 20%.
    • Cambiamos la forma de la barrera para que proporcione más cobertura de los enemigos debajo de ella.
Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectil ayudará a la consistencia de Orisa, en especial a medio alcance (o más). Aumentamos el tamaño de su barrera para que proteja mejor a su equipo. La nueva forma hace al escudo más efectivo cuando se usa en pendientes o sobre objetos (como una carga).

Roadhog

  • Toma un respiro
    • Ahora se puede usar en movimiento.
    • Daño recibido al sanarse reducido un 50%.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios ayudan a Roadhog a ser más agresivo al buscar objetivos para su gancho o para escudar a su equipo. La combinación de estos efectos aumenta de forma considerable la sustentabilidad y durabilidad de Roadhog.

Widowmaker

  • Arpeo
    • Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
  • Mina venenosa
    • Los objetivos afectados ahora son visibles a través de muros (solo para el jugador de Widowmaker).
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker es extremadamente poderosa en las manos correctas, pero sus habilidades solían sentirse algo débiles. La reducción del tiempo de reutilización en Arpeo significa que es más probable que lo tenga disponible cuando necesita escapar. La intención con Mina venenosa es que sea un sistema de alerta para descubrir enemigos que intenten flanquearla o a su equipo. Con este cambio, podrá ver enemigos que activen la mina incluso si están al otro lado de un muro.

Interfaz de usuario

  • Agregamos una opción de "Opacidad de contorno" a la configuración de retícula personalizada (que se encuentra en Controles > Opciones > Avanzadas) que les permite a los jugadores controlar la opacidad del contorno negro que rodea la retícula.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se arregló un error que en ocasiones hacía que la barra de progreso de punto de captura pasara de la segunda marca antes de activarse.

Héroes

  • Se arregló un error que causaba que la Pistola de luz de D.Va usara la textura incorrecta mientras estuviera fuera de su armadura robótica y el diseño Chatarrero estuviera equipado.
  • Se arregló un error que causaba que el cabello de D.Va estuviera todo recto en la pantalla de selección de héroe cuando su diseño Crucero estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que las luces en la parte trasera del guante de Doomfist indicaran de forma incorrecta que la munición estaba al tope cuando su gesto de saludo estaba activado.
  • Se arregló un error que evitaba que el círculo de área de efecto del Golpe de meteoro de Doomfist fuera visible para todos los jugadores.
  • Se arregló un error que evitaba que el Golpe de meteoro de Doomfist llegara a ciertas ubicaciones altas.
  • Se arregló un error que evitaba que el Puño cohete de Doomfist conectara a los jugadores enemigos que subían una pendiente.
  • Se arregló un error que causaba que la flecha de Hanzo desapareciera cuando su gesto de meditación estaba activo.
  • Se arregló un error que evitaba que se concediera el logro "Revolucionada" de Orisa incluso cuando se cumplían los requisitos.
  • Se arregló un error que hacía que los dientes de Sombra fueran visibles mientras su habilidad de Sigilo estuviera activa cuando el diseño Los Muertos estaba equipado.
  • Se arregló un error que causaba que la animación de recarga de Sombra se reprodujera incluso cuando la interrumpían.

Mapas

  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ecopunto: Antártida.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores ver más allá del fondo del mapa en Selva negra.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Selva negra.
  • Se arregló un error que le permitía al presentador decir "Viajando hacia el Dorado" al unirse a Castillo.
  • Se arregló un error que evitaba que algunos equipos (ventilación, tuberías, etc.) se conectaran de manera adecuada al muro de la central eléctrica del Dorado.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Hanamura.
  • Se arregló un problema que causaba que los sprays se mostraran de forma incorrecta en la grúa de Colonia lunar Horizonte.
  • Se arregló un error que podía causar que los héroes de I.A. se atoraran mientras viajaban al punto de captura del pozo en Ilios.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Ilios.
  • Se arregló un error que les permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que el Propulsor aéreo de Pharah se recargara mientras estuviera sobre marcos de puertas en Oasis.
  • Se arregló un error que evitaba que los marcos de puertas fueran visibles y no mostraran colisión en el campo de pruebas.

Interfaz de usuario

  • Se arregló un error en el menú Opciones > Controles que evitaba que el asterisco (que por lo general indica que se realizó un cambio) se eliminara del menú desplegable del héroe luego de establecer los controles a sus valores predeterminados.
  • Se arregló un error que causaba que el botón Atrás desapareciera cuando se navegaba por la lista de partidas disponibles en el Navegador de juego.
  • Se arregló un error que evitaba que los jugadores en grupo aparecieran enlazados en las puntuaciones durante las partidas personalizadas.

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