Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 20 de agosto de 2021

Notas del parche de Heroes of the Storm - 20 de agosto de 2021

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Puntos Leoric Deckard Qhira Hanzo
Teniente Morales Lunara
Nazeebo
Vala
Zagara

Tanque

Puntos

Base

  • La salud se redujo de 3060 a 3020.
  • Se redujo la regeneración de salud de 6.38 a 6.29.
  • Horror desgarbado [D]
    • Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Ablandador [pasivo]
      • Se disminuyó la ralentización del 25% al 20%.
      • La duración del efecto de ralentización se redujo de 2.5 a 1.5 segundos.
  • Nivel 16
    • Pulverizar [W]
      • La ralentización se redujo del 80% al 70%.
      • Se redujo la duración del efecto de reducción de Armadura de 4 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: En general estamos contentos con la posición de Puntos, pero la predilección por el héroe de los jugadores opaca la elección de otros tanques.

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Guerrero

Leoric

Base

  • Azote esquelético [Q]
    • Funcionalidad adicional: Azote esquelético inflige un 75% más de daño a esbirros.
  • Ira del Rey Óseo [atributo]
    • La bonificación de daño del tercer ataque básico se incrementó del 100% al 125%.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Arrodíllense, siervos! [Q]
      • Funcionalidad cambiada: Azote esquelético inflige un 75% más de daño a mercenarios y monstruos, y golpearlos activa la restitución del costo y el tiempo de reutilización de la habilidad.
Comentario de los desarrolladores: Ser rey implica muchas obligaciones, y ser el Rey Esqueleto no es diferente. Se espera que los jugadores de Leoric desempeñen el rol de eliminar oleadas de esbirros, lo que depende de que el talento ¡Arrodíllense, siervos! se use eficazmente. Llevamos mucho de ¡Arrodíllense, siervos! como beneficio de base y estamos probando algo un tanto novedoso con el talento. Queremos saber si consideran esto una traición.

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Sanador

Deckard

Base

  • Poción de vida [Q]
    • El tiempo de vuelo de mediano alcance se redujo de 0.4375 a 0.375 segundos.
    • El tiempo de vuelo de largo alcance se redujo de 0.6125 a 0.5 segundos.
    • Se incrementó la sanación de 270 a 285.
  • Cubo horádrico [W]
    • La duración del efecto de ralentización aumentó de 1.75 a 2 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Pergamino de identidad [E]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Golpear a un héroe con Pergamino de sello aumenta su daño permanentemente en 2.
        • Recompensa: Golpear a 15 héroes hace que Pergamino de sello revele a los héroes y reduzca su Armadura en 10 durante 4 segundos.
        • Recompensa: Golpear a 30 héroes incrementa la reducción de Armadura contra héroes a 15 y su duración a 6 segundos.
  • Nivel 4
    • Poción de escudo [Q]
      • El escudo se incrementó de 122 a 140.
    • Poción rejuvenecedora [Q]
      • La sanación se incrementó de 108 durante 4 segundos a 114 durante 3 segundos.
      • La recuperación de maná se incrementó de 10 a 15.
  • Nivel 10
    • Torbelibro [R2]
      • Funcionalidad adicional: Inflige 20 de daño a los héroes golpeados.
  • Nivel 13
    • Súper poción de vida [Q]
      • La bonificación de sanación se redujo del 120% al 100%.
      • Funcionalidad adicional:
        • Pasivo: Las pociones sanan un 25% más contra héroes por debajo del 50% de salud.
    • Poción de reanimación [Q]
      • La sanación de área se incrementó del 50% al 75%.
    • Bendiciones ancestrales [atributo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 45 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos relacionados con sanación de Deckard han tenido un rendimiento bajo últimamente, por lo que incrementamos sus valores y redujimos un poco el tiempo de viaje de las pociones. También se nos ocurrió potenciar un poco Pergamino de identidad.

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Teniente Morales

Base

  • La salud se incrementó de 1515 a 1560.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.16 a 3.25.
  • Rayo sanador [Q]
    • La regeneración de Energía por intervalo se incrementó de 2.5 a 3.
  • Salvaguarda [W]
    • Se incrementó la Armadura de 30 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Evento desencadenante [pasivo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
  • Nivel 7
    • Coraza de vanadio [W]
      • La Armadura se redujo de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: Cuando movemos los talentos de un héroe, solemos reducir su poder de base para poder hacer sus talentos más emocionantes. En el caso de la Teniente Morales, nos dimos cuenta de que no era necesario pagar un precio tan alto como esperábamos.

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Melé

Qhira

Talentos

  • Nivel 1
    • Heridas fatales [W]
      • El requisito de misión se redujo de 200 a 150 golpes a héroes.
  • Nivel 4
    • Giro atrapante [E]
      • Se incrementó la ralentización del objetivo principal del 40% al 60%.
  • Nivel 13
    • Dolor pulsante [E]
      • El daño se incrementó de 115 a 135.
  • Nivel 16
    • Mal persistente [E]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 15 a 25.
    • Arrebato de vida [E]
      • Se incrementó la Armadura especial de 50 a 60.
      • Aumentó la duración de la Armadura especial de 2.5 a 5 segundos.
  • Nivel 20
    • Cinturón multiusos [E]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 5 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Muchos de los talentos de Barrido circular de Qhira nunca realmente capturaron la atención de los jugadores de Qhira, ya que con frecuencia dejan a Qhira girando. Les estamos dando un giro a estas potenciaciones a ver cómo resultan.

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Largo alcance

Hanzo

Base

  • La salud se incrementó de 1323 a 1375.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 2.75 a 2.86.
  • Agilidad natural [D]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.

Talentos

  • Nivel 7
    • El dragón está hambriento [Q]
      • La duración se incrementó de 10 a 12 segundos.
    • Puntas de flecha afiladas [pasivo]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 2 a 3.
      • La reducción de Armadura máxima sigue en 20.
  • Nivel 10
    • Golpe dragón [R1]
      • La bonificación de daño en el centro se incrementó del 50% al 75%.
Comentario de los desarrolladores: Hanzo se ha vuelto lentamente una opción menos confiable para la mayoría de los jugadores, así que estamos incrementando su salud y agregando algunos cambios de calidad de vida.

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Lunara

Talentos

  • Nivel 1
    • Galope saltarín [Z]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 4 a 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Polen sofocante [Q]
      • El daño contra enemigos con 3 acumulaciones de Toxina natural se incrementó del 150% al 200%.
    • Vigor salvaje [W]
      • La bonificación de daño se incrementó del 50% al 70%.
  • Nivel 10
    • Vid de arbusto espinoso [R1]
      • El daño se incrementó de 176 a 184.
  • Nivel 13
    • Suprimir magia [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Lunara ha estado quitando la maleza, y ahora algunos de sus talentos menos elegidos comenzaron a florecer.

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Nazeebo

Base

  • Arañas tumularias [Q]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 8 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 50 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Viudas negras [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Los enemigos golpeados por la vasija de Arañas tumularias son ralentizados un 30% durante 1.5 segundos.
        • Recompensa: Después de atacar a héroes 100 veces, Arañas tumularias inflige un 30% más de daño y dura un segundo adicional.
    • Endémico [E]
      • Funcionalidad adicional: Después de golpear a 80 héroes con Plaga de sapos, reduce un 5% el daño que infligen los héroes, lo que se acumula hasta un 25%.
  • Nivel 4
    • Ritual de sangre [atributo]
      • Funcionalidad adicional:
        • Pasivo: Los derribos otorgan 5 acumulaciones de Ritual vudú.
  • Nivel 7
    • Espíritu de Arakyr [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Arañas tumularias engendra una araña adicional.
        • Si la vasija de Arañas tumularias golpea a un solo enemigo, engendra una araña adicional.
  • Nivel 13
    • Sapos guardianes [E]
      • La duración de la acumulación aumentó de 1.5 a 2 segundos.
      • Se incrementó la duración máxima de 4 a 6 segundos.
    • Superstición [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos de héroe que cancelan el efecto de Armadura especial engendran una Araña tumularia para atacar al héroe.
  • Nivel 16
    • Colonia arácnida [Q]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques de Arañas tumularias contra héroes reducen el tiempo de reutilización de Arañas tumularias 0.125 segundos.
  • Nivel 20
    • Gigantoide [R1]
      • Funcionalidad adicional: El área de Pisotón del Jayán se incrementa un 25% y su ralentización se incrementa al 50%.
    • Espíritu aniquilador [R2]
      • Funcionalidad adicional: A los héroes golpeados por Espíritu voraz se les reduce la sanación recibida un 50% durante 1 segundo.
    • Furia de la tormenta [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Matasanos [activo]
      • Consume 5 acumulaciones de Ritual vudú para volverte imparable, obtener un 20% más de velocidad de movimiento y 50 de Armadura durante 2 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
Comentario de los desarrolladores: No ha pasado mucho desde que modificamos a Naz. Nos gusta que es un héroe poderoso de JcE en el juego tardío, pero sentimos que tiene potencial para causar un mayor impacto JcJ tempranamente. Estamos ajustando las configuraciones de Arañas y Sapos para que tengan una identidad única y que sean un poco más consistentes. También estamos haciendo más interesantes los talentos de nivel 20 para que sean más competitivos con el tan popular Infección vil.

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Vala

Talentos

  • Nivel 4
    • Arsenal [W]
      • El daño se redujo de 120 a 100.
  • Nivel 7
    • Persecución intensa [atributo]
      • La velocidad de movimiento por acumulación de Odio se redujo del 2.5% al 2%.
  • Nivel 13
    • Penumbras [activo]
      • La sanación por segundo se redujo de 2.5 a 1.25.
      • La sanación por segundo ahora escala con el nivel.
      • Se redujo la Armadura especial pasiva de 20 a 15.
  • Nivel 20
    • Succión mortal [R1]
      • Funcionalidad eliminada: Las saetas perforadoras ya no sanan a Vala por el daño infligido.
Comentario de los desarrolladores: El daño de Vala se aproxima mucho al valor deseado, pero su seguridad mientras inflige daño es un poco alta.

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Zagara

Base

  • La salud se redujo de 1575 a 1500.
  • Se redujo la regeneración de salud de 3.82 a 3.12.
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 85 a 83.
  • Bombardeo de Uetzis [Q]
    • El costo de maná se incrementó de 10 a 15.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 4 segundos.
    • El daño se redujo de 86 a 80.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ácido volátil [Q]
      • Funcionalidad eliminada: Ya no incrementa el daño de Bombardeo de Uetzis.
  • Nivel 7
    • Masacre de Uetzis [Q]
      • Funcionalidad cambiada: Obtienes dos cargas adicionales de Bombardeo de Uetzis, pero se incrementa 2 segundos su tiempo de reutilización.
  • Nivel 20
    • Instinto de la manada [W]
      • La bonificación de daño se redujo del 25% al 20%.
      • Se redujo la duración de 3 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: En contraste a nuestro comportamiento usual, los talentos de Zagara pagan el precio por un incremento de poder en su habilidad de base. Si bien el efecto inmediato es que Zagara tiene talentos de Uetzis menos impactantes, sentimos que Bombardeo de Uetzis es una habilidad más interesante de lo que era cuando empezamos, y tenemos más lugar para futuros cambios.

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Correcciones de errores

Héroes

  • Vala
    • La sanación de Penumbras por segundo se actualiza a acumulaciones de Odio cuando el talento se elige primero.
    • La sanación de bonificación de Triunfo de la disciplina se actualiza a acumulaciones de Odio cuando el talento se elige primero.
    • La bonificación de daño de Muerte a la orden se actualizó para reflejar la descripción emergente.
    • Muerte a la orden ahora restituye el maná y el tiempo de reutilización de Acrobacia cuando el daño de habilidad especial mata al objetivo.
    • Abrojos ignora a los enemigos invulnerables

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