Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm - 15 de junio de 2021
¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.
Navegación rápida:
General
- Los talentos de préstamo se renombraron a talentos de gambito.
Héroes
TANQUE | GUERRERO | SANADOR | LARGO ALCANCE |
---|---|---|---|
Blaze | Imperius | Anduin | Orphea |
Garrosh | Alasol | Raynor | |
Johanna | Stukov | Vala | |
Muradin | |||
Puntos |
Tanque
Blaze
Base
- Corriente flamígera [Q]
- Funcionalidad adicional: Golpear a un enemigo con ambas llamaradas de Corriente flamígera inflige 120 de daño. Este golpe adicional activa la reducción del tiempo de reutilización de Piromanía de Corriente flamígera.
Talentos
- Nivel 1
- Nuevos hábitos [D]
- La reducción del tiempo de reutilización de Piromanía por la recolección de esferas de regeneración se redujo de 8 a 6 segundos.
- Nuevos hábitos [D]
- Nivel 7
- Fuego cruzado [Q]
- Se ha eliminado.
- Fuego supresor [Q]
- Trasferido del nivel 13.
- Revestimiento de nanomáquinas [W]
- Trasferido del nivel 13.
- Derrame de combustible [E]
- Trasferido del nivel 13.
- Fuego cruzado [Q]
- Nivel 13
- Asar y matar [W]
- Trasferido del nivel 7.
- Funcionalidad cambiada: La bonificación de daño de Derrame de petróleo en llamas ahora se otorga instantáneamente.
- La bonificación de daño de Derrame de petróleo en llamas se incrementó del 35% al 45%.
- Se redujo la cantidad de veces que se inflige daño a héroes para completar la misión de 60 a 30.
- La duración del Derrame de petróleo en llamas como recompensa de misión se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
- Petróleo adhesivo [W]
- Trasferido del nivel 7.
- Funcionalidad adicional: Los enemigos posicionados sobre un Derrame de petróleo cuando este se prende fuego reciben un 35% más de daño de los ataques básicos de Blaze durante 3 segundos.
- (Nuevo) Trayectoria de colisión [E]
- Propulsión a chorro le inflige 325 más de daño al objetivo contra el que colisiona.
- Asar y matar [W]
Comentario de los desarrolladores: Fuego cruzado siempre ha sido un talento muy popular, así que lo agregamos como funcionalidad de base. Con esta adición temprana de daño, nos parece bien mover el nivel de talentos de daño a uno más alto e intercambiarlo por sus impactantes talentos de tanque.
Garrosh
Base
- A la refriega [activo]
- Trasferido del nivel 7.
- La Armadura se redujo de 25 a 20.
Talentos
- Nivel 7
- Intimidación [Q]
- Disminuyó la reducción de velocidad de ataque del 40% al 30%.
- Opresor [W]
- Se modificó de un talento pasivo a un talento de Sed de sangre [W].
- Disminuyó la reducción de poder de habilidad especial del 40% al 30%.
- Funcionalidad adicional: Sed de sangre también aplica la reducción de poder de habilidad especial.
- (Nuevo) ¡Lok-tar ogar! [activo]
- Aumenta la Armadura de A la refriega en 20.
- El tiempo de reutilización de A la refriega se reduce 12 segundos por cada héroe enemigo golpeado.
- Intimidación [Q]
Comentario de los desarrolladores: A la refriega se ha vuelto una parte crucial de lo que se espera de Garrosh, así que nos entregamos al jefe de guerra loco. También redujimos levemente el poder de sus talentos de nivel 7 para compensar esta adición.
Johanna
Base
- Piel de hierro [D]
- El escudo se incrementó de 674 a 810.
Talentos
- Nivel 4
- Inalterable [D]
- Se redujo el incremento del porcentaje de escudo del 60% al 40%.
- Inalterable [D]
- Nivel 7
- Confesión [Q]
- Se incrementó la reducción de sanación de los enemigos del 25% al 35%.
- Carga de caballería [D]
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
- Confesión [Q]
- Nivel 10
- Espada en caída [R1]
- El daño se incrementó de 150 a 225.
- Espada en caída [R1]
- Nivel 13
- Furia sagrada [pasivo]
- Se incrementó el daño periódico de 12 a 15.
- Furia sagrada [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: El nivel de talentos de Inalterable tiene algunas opciones competitivas, pero aún se siente más necesario de lo que nos gustaría. Estamos integrando algunos de sus beneficios, y aquellos que adoran el talento aún tendrán su poder actual: el escudo de Inalterable se incrementa de 1078.4 a 1134. Johanna ha tenido un buen desempeño, así que modificamos algunos de sus talentos más débiles para equilibrarlos.
Muradin
Base
- Descarga tormentosa [Q]
- Funcionalidad ajustada: Ya no posee una misión de base. Tras alcanzar el nivel 10, Descarga tormentosa perfora a un objetivo adicional. Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Descarga tormentosa 1 segundo y restituyen 3 de maná.
Talentos
- Nivel 1
- Tormenta perfecta [Q]
- Nueva funcionalidad:
- Misión: Los ataques básicos contra héroes enemigos aumenta el daño de Descarga tormentosa en 0.5.
- Misión: Si un enemigo es asesinado en un lapso de 3 segundos tras ser golpeado por Descarga tormentosa, se incrementa el daño de Descarga tormentosa en 10.
- Nueva funcionalidad:
- Tormenta perfecta [Q]
Comentario de los desarrolladores: Nunca hemos estado realmente contentos con la idea de que Descarga tormentosa tenga una misión de base, ya que hace que los jugadores no jueguen en óptimas condiciones durante el juego temprano mientras acumulan. En lugar de eliminarle la funcionalidad, decidimos desbloquearla automáticamente una vez que Muradin alcanza el nivel 10. Junto con este cambio, también aprovechamos la oportunidad de rediseñar Tormenta perfecta para recompensar tanto la agresión como el uso correcto de Descarga tormentosa.
Puntos
Base
- Gas inmundo [D]
- La duración se incrementó de 3 a 4 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- ¿Y de postre? [pasivo]
- La bonificación de salud máxima se redujo de 30 a 25.
- ¿Y de postre? [pasivo]
- Nivel 4
- ¡A juegar! [W]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del área interna de Golpe de 1 a 1.5 segundos.
- Cuchillo inmundo [D]
- Funcionalidad adicional: Golpe aplica Gas inmundo a todos los objetivos golpeados.
- Ablandador [pasivo]
- La sanación se redujo del 2% al 1.75%.
- ¡A juegar! [W]
- Nivel 7
- Borde dentado [Q]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Gancho de 5 a 4 segundos.
- Putrefacción [atributo]
- Se incrementó la reducción de sanación de los enemigos del 30% al 40%.
- La sanación de Gas inmundo se incrementó del 60% al 75%.
- Borde dentado [Q]
- Nivel 13
- Gancho para carne [Q]
- Se redujo la sanación por segundo del 5% al 4%.
- La duración se incrementó de 4 a 5 segundos.
- Máquina de matar [Q/atributo]
- Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.
- La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 50% al 40%.
- Funcionalidad adicional: Los ataques básicos contra héroes restablecen la duración.
- Gancho para carne [Q]
- Nivel 16
- Jugos gástricos [E]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Devorar de 5 a 4 segundos.
- Disminuyó la duración de la reducción de daño de 5 a 4 segundos.
- Jugos gástricos [E]
- Nivel 20
- Puntos muy hambriento [R2]
- Funcionalidad adicional: Los héroes son ralentizados un 75% durante 1 segundo después de que finaliza Atracón.
- Enganchador maestro [Q]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Gancho de 5 a 4 segundos.
- Disminuyó la reducción de sanación del 100% al 75%.
- Puntos muy hambriento [R2]
Comentario de los desarrolladores: Puntos se desplaza con éxito por el Nexo a su manera, con un gran caudal de salud y mucha sanación. Creemos que una pequeña reducción en ambos puntos será positivo sin que esto le afecte demasiado. También aplicamos una disminución a la reducción del tiempo de reutilización de Gancho para Borde dentado y Enganchador maestro, de modo que a Puntos le resulte más difícil jugar con su comida.
Guerrero
Imperius
Base
- Ataque básico
- El daño se incrementó de 122 a 126.
- Fuego de Solarion [W]
- Se incrementó el daño de 100 a 110.
Talentos
- Nivel 4
- Sed de batalla [atributo]
- Se incrementó la bonificación de sanación del 70% al 80%.
- Sed de batalla [atributo]
- Nivel 7
- Resplandor de gloria [W]
- El daño se incrementó de 150 a 185.
- Fervor sagrado [activo]
- Funcionalidad adicional: Armadura incandescente otorga Fervor sagrado durante 2 ataques básicos.
- Resplandor de gloria [W]
- Nivel 20
- Descenso implacable [R2]
- Funcionalidad adicional: Descender de los Cielos restituye un 30% de la salud y maná máximos de Imperius.
- Descenso implacable [R2]
Comentario de los desarrolladores: Destello de ira ha opacado los otros talentos de nivel 7 de Imperius durante un tiempo, ya que era la opción por excelencia tanto para daño de AdE y supervivencia. Con potenciaciones para Resplandor de gloria y Fervor sagrado, junto con un incremento considerable en el poder de base, esperamos ver más acción de Imperius.
Sanador
Anduin
Base
- Guiado por la gracia [D]
- La sanación se incrementó de 26 a 32.
- Destello de sanación [Q]
- El costo de maná se redujo de 25 a 20.
- La sanación se incrementó de 270 a 280.
- Castigar [E]
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 9 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Bendición imparcial [Q]
- Se incrementó la bonificación de sanación del 10% al 15%.
- Pozo de luz [activo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 75 segundos.
- Se redujo el tiempo de reutilización de la sanación individual de 1 a 0.875 segundos.
- Bendición imparcial [Q]
- Nivel 4
- Arrebato de luz [E]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 a 0.75 segundos.
- Arrebato de luz [E]
- Nivel 7
- Sanación conjunta [Q]
- La sanación se incrementó de 115 a 135.
- Rezo desesperado [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 35 segundos.
- La sanación se incrementó de 360 a 375.
- Sanación conjunta [Q]
- Nivel 16
- Renovar [Q]
- Se incrementó la sanación por segundo de 26 a 30.
- La duración se incrementó de 5 a 6 segundos.
- (Nuevo) Enfoque interno [activo]
- Nueva funcionalidad:
- Activar para restablecer el tiempo de reutilización de Destello de sanación y que su siguiente lanzamiento sane un 25% más.
- Infligir daño a héroes enemigos reduce 1 segundo este tiempo de reutilización.
- Tiempo de reutilización: 20 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Renovar [Q]
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Anduin es un poco más bajo de lo que nos gustaría, así que potenciamos un poco su poder de base como también los talentos menos elegidos. Los jugadores nos pidieron Enfoque interno, así que lo volvimos a incorporar con una leve modificación. Esperamos recibir comentarios de cómo resultó el cambio.
Alasol
Base
- Bruma reconfortante [D]
- La sanación se incrementó de 105 a 115.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos.
- Conmutación de fase [Z]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Hiperconmutación [Z]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1 segundo.
- Hiperconmutación [Z]
- Nivel 7
- ¡Cu-cú! [Z]
- La duración del escudo se redujo de 5 a 4 segundos.
- Bruma crítica [D]
- Se incrementó la bonificación de sanación del 100% al 140%.
- ¡Cu-cú! [Z]
- Nivel 13
- Potenciación feérica [E]
- La bonificación de velocidad de movimiento inicial se incrementó del 40% al 50%.
- Potenciación feérica [E]
- Nivel 20
- Vientos intensos [R2]
- Funcionalidad cambiada: Ya no incrementa el costo de maná de Viento esmeralda.
- Protector feérico [activo]
- Funcionalidad adicional: [Pasivo] - Polvo de hadas siempre vuelve y se aplica a Alasol.
- Dragón veloz [pasivo]
- Funcionalidad adicional: Reduce 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Conmutación de fase.
- Vientos intensos [R2]
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que Alasol no dependiera tanto de Hiperconmutación, así que redujimos su reducción del tiempo de reutilización junto con el tiempo de reutilización de base de Conmutación de fase. ¡Y aprovechamos para pulir los talentos de nivel 20, así Alasol está lista para nuevos amigos!
Stukov
Talentos
- Nivel 1
- Toque fétido [W]
- Funcionalidad adicional: Los ataques básicos tienen un mayor alcance y ralentizan a los enemigos un 15% durante 1.5 segundos, pero infligen un 50% menos de daño.
- Esporas iracundas reactivas [activo]
- Funcionalidad ajustada:
- Activar: Lanza automáticamente una Pústula pesada a todos los héroes enemigos cercanos (tiempo de reutilización de 60 segundos).
- Pasivo: Cuando tienes menos del 50% de salud, el tiempo de reutilización de Disparador de biomuerte se restablece un 150% más rápido.
- Funcionalidad ajustada:
- Golpe bajo [E]
- Funcionalidad adicional: Brazo al acecho persiste durante 1 segundo más tras su cancelación.
- Lanzaespinas [pasivo]
- Se ha eliminado.
- Toque fétido [W]
- Nivel 4
- Blindaje biótico [Q]
- Se redujo la Armadura física por activar Disparador de biomuerte de 75 a 50.
- Blindaje biótico [Q]
- Nivel 7
- Remoción objetivo [D]
- Activar Disparador de biomuerte cuando exactamente 1 héroe enemigo está afectado por Pústula pesada ahora establece tu Disparador de biomuerte en 8 segundos en vez de 5.
- Remoción objetivo [D]
- Nivel 13
- Espinas persistentes [E]
- Se ha eliminado.
- Reacción virulenta [D]
- La duración del efecto de arraigo se redujo de 2 a 1.5 segundos.
- Espinas persistentes [E]
Comentario de los desarrolladores: Stukov tenía algunos talentos divertidos que estaban siendo opacados por otros más fuertes o con mejor sinergia. No queríamos que se perdieran, así que integramos su funcionalidad actual a talentos existentes que necesitaban un poco de amor.
Asesino de largo alcance
Orphea
Talentos
- Nivel 1
- En Pointe [Q]
- Funcionalidad adicional: Golpear a héroes con el extremo de Vals sombrío otorga 1 carga adicional de Caos.
- Pesadilla creciente [E]
- Funcionalidad cambiada: Se modificó la bonificación de daño inicial de Onda de pavor y su erupción.
- La bonificación de daño inicial aumentó del 40% al 50%.
- La bonificación de daño de recompensa de misión se incrementó del 25% al 50%.
- En Pointe [Q]
- Nivel 20
- Monstruo interior [R1]
- Funcionalidad adicional: La reducción del tiempo de reutilización persiste durante 5 segundos después de que finaliza Festín eterno.
- Olvido abrumador [R2]
- La reducción de Armadura se incrementó de 25 a 50.
- Tocata final [activo]
- Se redujo la duración de 6 a 5 segundos.
- Funcionalidad adicional: Desplazarse aumenta 1 segundo la duración de Tocata final.
- Monstruo interior [R1]
Comentario de los desarrolladores: Los jugadores de Orphea han reconocido correctamente el poder de Fuerza ancestral (nivel 1) y Conducto tétrico (nivel 20). Por lo tanto, estamos potenciando sus otras opciones para ver qué pasa.
Raynor
Base
- Ataque básico
- El daño se incrementó de 92 a 98.
- Munición penetradora [Q]
- El daño se incrementó de 190 a 205.
Talentos
- Nivel 1
- As en la manga [atributo]
- El talento cambió de [Q] a [atributo].
- Funcionalidad cambiada: La bonificación de daño ahora afecta todo el daño de Raynor.
- La bonificación de daño se redujo del 25% al 10%.
- As en la manga [atributo]
- Nivel 20
- Ejecutar órdenes [pasivo]
- Ejecutar órdenes ya no está disponible para seleccionarse en partidas ARAM.
- Ejecutar órdenes [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Jimmy aún no ha peleado su última batalla. Le regresamos su funcionalidad original a As en la manga, mayormente en respuesta al pedido de los jugadores, pero también para abrir una configuración basada en ataques básicos que no dependa de talentos de gambito. ¡Como siempre, agradecemos los comentarios! Decidimos eliminar Ejecutar órdenes de las partidas ARAM, ya que pensamos que incluso una versión menos poderosa aún no es saludable para el modo de juego.
Vala
Talentos
- Nivel 1
- Flecha perforadora [Q]
- La bonificación de daño por impacto inicial a un héroe se incrementó de 6 a 7.
- Fuego a discreción [W]
- La bonificación de daño por héroe golpeado se redujo de 4 a 2.
- Funcionalidad adicional:
- Misión: Después de golpear a 20 héroes, obtienes 40 más de daño de Disparo múltiple.
- Flecha perforadora [Q]
Comentario de los desarrolladores: Vala aún está encontrando su lugar en el Nexo, pero está claro que su Disparo múltiple golpea con demasiada fuerza. Redujimos en gran medida la capacidad de Fuego a discreción de escalar, pero le otorgamos una ayuda de daño temprana.
Correcciones de errores
Héroes
- Anduin
- El efecto de Renovar ya no se pierde al morir.
- La bonificación de alcance de Sentido moral ya no se pierde al morir.
- Johanna
- Espada en caída ya no impacta a los héroes enemigos dos veces.
- Lúcio
- La reducción del tiempo de reutilización de Fuego cruzado se actualizó para que coincida con su descripción emergente.
- Malfurion
- Serenidad ya no incrementa la duración de Tranquilidad.
- La descripción emergente de Serenidad se actualizó para que coincida con su sanación incrementada.
- Ragnaros
- La bonificación de daño de Bomba meteórica ya no se pierde al morir.