Heroes of the Storm

Notas del parche del servidor de Heroes of the Storm – 18 de mayo de 2021

Notas del parche del servidor de Heroes of the Storm – 18 de mayo de 2021

¡Nuestro último parche de Heroes of the Storm ya está en el servidor! Más información a continuación.

NOTA: El texto anaranjado indica una diferencia entre las notas del RPP y las del servidor oficial.


Navegación rápida:


General

Esferas de experiencia

  • Las esferas de experiencia ya no expirarán después de 6 segundos. En cambio, se encogerán y tendrán un 25% del valor original durante 39 segundos adicionales.
Comentario de los desarrolladores: Buscamos continuamente aplicar cambios a la jugabilidad para que las partidas sean más divertidas y, al mismo tiempo, resulten educativas a los jugadores en general. Con este cambio logramos ambos objetivos: les damos a los equipos la posibilidad de redimirse parcialmente tras perder el lapso de tiempo crucial de 6 segundos y también les mostramos a los jugadores que se pierden experiencia valiosa en las vías. El equipo ha disfrutado este cambio durante las partidas internas y estamos ansiosos por recibir tus comentarios.

Actualización de búsqueda de términos

Comentario de los desarrolladores: Siempre buscamos el modo de mejorar la experiencia de los jugadores. Esta actualización debería ayudar a los jugadores a encontrar a las personas que buscan en la Liga de la Tormenta. Términos comunes del género MOBA se agregaron a muchos héroes, lo que les permitirá a los jugadores a buscar cosas como Ganar experiencia en dos vías, Sustento, Escapar, Campamentos, Ráfaga, Mago, Aturdir, Control de masas, etc. Prueba estos términos y otros y cuéntanos lo que piensas. Tal vez puedas encontrarte con algo de lo que buscabas. Recuerda que si necesitas ver los resultados en orden alfabético deberás tener el indicador de orden alfabético activado.

Campos de batalla

  • Se agregó Cruce nuclear al Juego clasificado.
  • Se eliminó Volskaya del Juego clasificado.

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Renovación de héroes: Anduin

Base

  • Ataque básico
    • Se incrementó la velocidad de los ataques básicos un 20%.
  • Destello de sanación [Q]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.
  • Estrella divina [W]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 9 a 10 segundos.
  • Salto de fe [atributo]
    • Nueva funcionalidad pasiva: Guiado por la gracia
      • Los ataques básicos contra héroes restituyen 26 de salud al aliado con menos salud cercano a Anduin.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bendición imparcial [Q]
      • Trasferido del nivel 16.
      • La bonificación de salud se redujo del 20% al 10%.
      • La bonificación del tiempo de reutilización se redujo del 50% al 40%.
    • Palabra de poder: Escudo [W]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Funcionalidad adicional: Mientras Estrella divina se desplaza, los aliados en su camino obtienen un escudo que absorbe 128 de daño durante 4 segundos.
    • Pozo de luz [activo]
      • Trasferido del nivel 16.
      • La sanación se redujo de 75 a 50.
      • Se incrementaron las cargas de 10 a 15.
  • Nivel 4
    • Sentido moral [W]
      • Ya no tiene un número máximo de objetivos para los ataques básicos de su ápice.
      • Se incrementó el daño de ataque básico del 70% al 100%.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta en 1.1 el alcance de ataque básico.
    • (Nuevo) Arrebato de luz [E]
      • Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Castigar 0.5 segundos. Los ataques básicos contra héroes arraigados por Castigar lanzan un ataque básico adicional y restablecen 25 de maná.
    • (Nuevo) Luz perforadora [E]
      • Castigar perfora para golpear a un objetivo adicional.
      • Misión: Golpear a dos héroes con un solo impacto de Castigar aumenta permanentemente el poder de habilidad especial en 1, hasta un máximo de 10.
  • Nivel 7
    • Rezo desesperado [activo]
      • Trasferido del nivel 20.
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 30 a 40 segundos.
      • La sanación se redujo de 530 a 360.
  • Nivel 13
    • ¡Avancen! [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a un héroe enemigo aumenta la velocidad de movimiento un 2.5% y la sanación de Guiado por la gracia [atributo] un 5% durante 6 segundos. Se acumula hasta 8 veces.
  • Nivel 16
    • Enfoque interno [activo]
      • Se ha eliminado.
    • Renovar [Q]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Destello de sanación restituye 130 más de salud durante 5 segundos. La duración de esta sanación se restablece cada vez que Anduin golpea a un héroe enemigo con un ataque básico.
    • Nova sagrada [W]
      • El daño se incrementó de 105 a 150.
    • Glifo de fe [atributo]
      • Trasferido del nivel 20.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Fuego interno [R2]
      • El objetivo de Explosión luminosa obtiene un 40% de velocidad de movimiento y 50 de Armadura durante 3 segundos.
    • (Nuevo) Censura [E]
      • Castigar aturde durante 0.75 segundos y la duración del efecto de arraigo aumenta 0.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Anduin tiene diversos talentos eficaces, pero la mayoría de ellos estaban atascados en los últimos niveles de talentos. Queremos cambiar eso y dejar que Anduin pueda divertirse un poco en el juego temprano.

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Renovación de héroes: Johanna

Talentos

  • Nivel 1
    • Refuerzo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Mirada fanática [E]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Otorga una segunda carga de Escudo cegador.
    • Leyes de esperanza [activo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Activar para recuperar un 20% de tu salud máxima durante 5 segundos.
        • Misión: Cada 10 esferas de regeneración recolectadas aumenta la sanación un 5% de tu salud máxima.
    • (Nuevo) Fortaleza divina [pasivo]
      • Préstamo: Obtienes instantáneamente un 20% de la salud máxima. Cada muerte reduce esta bonificación un 5%.
      • Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan 8 de Armadura física durante 2.5 segundos, que se acumula hasta 40.
  • Nivel 4
    • Sometimiento [Q]
      • Trasferido del nivel 7.
    • Represalia eterna [W]
      • Nueva funcionalidad: Golpear a enemigos con Condena los marca durante 10 segundos. El siguiente ataque básico de Johanna elimina la marca, reduce el tiempo de reutilización de Condena 1 segundo, restituye 10 de maná y mata esbirros.
    • Inalterable [D]
      • Trasferido del nivel 1.
  • Nivel 7
    • Confesión [Q]
      • Nueva funcionalidad: A los héroes golpeados por Castigo se les reduce la sanación recibida un 25% durante 2 segundos. Los ataques básicos contra ellos restablecen esta duración.
    • Convicción [W]
      • Trasferido del nivel 4.
      • La bonificación de velocidad de movimiento mientras Condena se está cargando se redujo del 25% al 20%.
      • Funcionalidad adicional: Obtienes un 10% más de velocidad de movimiento.
    • (Nuevo) Carga de caballería [D]
      • Incrementa la duración de Piel de hierro 1 segundo. Activar para montar instantáneamente durante 3 segundos. Durante este tiempo, el daño infligido a Johanna no hará que desmonte.
  • Nivel 10
    • Espada en caída [R1]
      • El daño se redujo de 210 a 150.
      • Los enemigos golpeados ya no quedan ralentizados.
      • Se redujo el alcance de lanzamiento de 15 a 10.
      • Funcionalidad adicional: Mientras está en el aire, los aliados debajo de Johanna se vuelven imparables.
  • Nivel 13
    • Martillo bendecido [activo]
      • El daño del martillo se redujo de 84 a 74.
      • Funcionalidad ajustada: Infligir daño a enemigos con habilidades básicas reduce el tiempo de reutilización de Martillo bendecido 3 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Pasivo: Cada tres ataques básicos contra héroes enemigos lanza un martillo.
  • Nivel 16
    • Fanatismo [D]
      • Se ha eliminado.
    • Presencia imponente [activo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Vacío menguante [W]
      • Los héroes enemigos golpeados por Condena son ralentizados un 25% y su daño se reduce un 25% durante 2 segundos.
    • Renovación sacra [E]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos golpeados por Escudo cegador sanan por un 5% de la salud máxima de Johanna y reducen su tiempo de reutilización 1.5 segundos.
    • Ímpetu bendito [pasivo]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos otorgan un 10% de velocidad de ataque durante 4 segundos (hasta un 40%) y reducen el tiempo de reutilización de todas las habilidades básicas 0.5 segundos.
  • Nivel 20
    • Furia divina [R1]
      • Reducción del tiempo de reutilización por impacto de descarga sagrada de 3 a 2 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Las descargas sagradas también golpean a los aliados y les restituyen 75 de salud.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde que realmente ahondamos en el árbol de talentos de Johanna, y su diseño de cosplay que llegará próximamente nos dio la oportunidad de hacerlo. ¡Además, estamos experimentando con un nuevo tipo de talento de estilo préstamo y nos gustaría recibir tus comentarios al respecto!

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Renovación de héroes: Raynor

Base

  • Ataque básico
    • El daño se redujo de 101 a 92.
  • Munición penetradora [Q]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 9 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 65 a 60.
    • El daño se redujo de 220 a 190.

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [Q]
      • Nueva funcionalidad:
        • Vamos a repartir plomo ralentiza a los enemigos golpeados un 10% durante 2.5 segundos.
        • Munición penetradora inflige un 25% más de daño a héroes enemigos aturdidos o ralentizados.
    • Exterminador [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el daño de ataque básico contra esbirros, mercenarios y monstruos un 50%. Esto se incrementa al 125% mientras Inspirar está activa.
        • Pasivo: Inspirar no expira en esbirros y mercenarios aliados.
    • Tirador veterano [atributo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Préstamo: Aumenta el daño de Vamos a repartir plomo un 60% más. Cada muerte reduce esta bonificación un 15%.
        • La bonificación de daño de misión por golpear héroes enemigos se redujo del 1% al 0.75%.
  • Nivel 4
    • Armadura Behemot [pasivo]
      • La salud bonificada por héroe golpeado por Vamos a repartir plomo se incrementó de 5 a 8.
  • Nivel 7
    • Balas pesadas [Q]
      • Nueva funcionalidad: La ralentización y duración de Munición penetradora se incrementó un 75%.
    • Potenciador de adrenalina [E]
      • La bonificación de reducción del tiempo de reutilización mientras Inspirar está activa se incrementó del 200% al 300%.
      • La reducción del costo de maná de Torrente adrenalínico se incrementó de 25 a 30.
    • Complejo inseguro [atributo]
      • La reducción del tiempo de reutilización de Munición penetradora disminuyó de 1.5 a 1 segundo.
  • Nivel 13
    • Municiones debilitantes [Q]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Ponlos en fila [Q]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Munición penetradora 3 segundos. Si dos o más héroes enemigos son golpeados, reduce su tiempo de reutilización 3 segundos más.
    • Montura veloz [W]
      • La bonificación de velocidad de movimiento de base se incrementó del 8% al 10%.
    • ¡Quiero más! [E/W]
      • Trasferido del nivel 13.
  • Nivel 16
    • Grito de motivación [W]
      • Trasferido del nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la bonificación de velocidad de ataque de Inspirar un 20%.
        • Pasivo: Cada 12 ataques básicos, lanza Inspirar sin costo.
  • Nivel 20
    • Punto débil encontrado [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Fusilar [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Determinación indomable [R1]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Llegó la caballería [R1]
      • Vamos a repartir plomo reduce el tiempo de reutilización de Hiperión 5 segundos si el objetivo principal es un héroe.
      • Estos héroes son el objetivo del Hiperión por 100% más de daño.
    • Alas crepusculares [R2]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos de la Banshee reducen la Armadura de los héroes enemigos en 2 durante 1 segundo, que se acumula hasta 25.
    • (Nuevo) Rebeldes, a rodar [E]
      • Torrente adrenalínico te vuelve imparable y sigue sanando durante 2 segundos adicionales.
      • Esta duración adicional finaliza inmediatamente al alcanzar el 70% de salud.
    • (Nuevo) Sargento Plomo [D]
      • Vamos a repartir plomo se activa cada 3 ataques básicos.
    • (Nuevo) Ejecutar órdenes [pasivo]
      • Reduce el temporizador de muerte 30 segundos. Al morir, el Hiperión se lanza hacia el héroe enemigo más cercano.
Comentario de los desarrolladores: Si bien optimizamos a Jimmy en gran medida hace un tiempo, definitivamente teníamos lugar para hacer más cambios interesantes y divertidos. Queríamos asegurarnos de que aún mantuviera su estilo de juego ofensivo, pero también incluir opciones más divertidas a su árbol de talentos, especialmente en su nivel 20.

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Renovación de héroes: Puntos

Base

  • Gancho [Q]
    • Funcionalidad adicional: Tras alcanzar el nivel 13, el alcance de Gancho aumenta un 40%.
  • Golpe [W]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 7 a 8 segundos.
    • La duración del efecto de ralentización en el área interna aumentó de 1.5 a 2 segundos.
    • Ya no inflige daño adicional a esbirros, mercenarios y monstruos.
  • Gas inmundo [atributo pasivo]
    • Nueva funcionalidad:
      • Los enemigos golpeados por ataques básicos o el área interna de Golpe quedan afectados por Gas inmundo, lo que inflige 27 de daño durante 3 segundos. Inflige un 150% más de daño contra esbirros, mercenarios y monstruos.
    • Nueva funcionalidad activa: Horror desgarbado:
      • Activar para propagar Gas inmundo a los enemigos cercanos cada segundo y evitar que la velocidad de movimiento de Puntos sea reducida por debajo del 110% durante 5 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Creación de retazos [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Obtienes 3 de Armadura por cada enemigo afectado por Gas inmundo. Esto se duplica mientras Horror desgarbado está activo. Este efecto se acumula hasta 8 veces.
        • Pasivo: Se incrementa un 15% la sanación recibida.
    • Degustación [E]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Golpear a un héroe con Devorar aumenta en 1.5 la regeneración de salud de Puntos y un 2% el daño de Gas inmundo, que se acumula hasta 100 veces.
    • ¿Y de postre? [pasivo]
      • Nueva funcionalidad:
        • Pasivo: Obtienes un 5% más de velocidad de movimiento.
        • Misión: Cuando recoge una esfera de regeneración, la salud máxima de Puntos aumenta en 30.
        • Recompensa: Cada 20 esferas de regeneración recolectadas se incrementa la velocidad de movimiento de Puntos un 5% más.
  • Nivel 4
    • ¡A juegar! [W]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Golpe 0.75 segundos y restituyen 5 de maná. Golpear a héroes con el área de impacto interna de Golpe reduce su tiempo de reutilización 1 segundo.
    • Ablandador [pasivo]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra héroes ralentizan un 25% durante 2.5 segundos y restituyen un 2% de la salud máxima de Puntos.
    • (Nuevo) Cuchillo inmundo [atributo]
      • Los ataques básicos contra objetivos afectados por Gas inmundo infligen un 35% más de daño y propagan Gas inmundo a los enemigos cercanos.
  • Nivel 7
    • Canibalismo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Borde dentado [Q]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Se incrementó la bonificación de reducción del tiempo de reutilización de 3 a 5.
      • Funcionalidad adicional: Golpear a un héroe enemigo con Gancho también restituye 35 de maná.
    • Segunda porción [E]
      • Trasferido del nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Devorar obtiene una carga adicional con un tiempo de reutilización de 6 segundos entre usos.
        • Préstamo: Si Puntos está al máximo de salud tras usar Devorar, obtiene un escudo equivalente al 15% de su salud máxima durante 10 segundos. Cada muerte reduce este escudo un 3%.
    • (Nuevo) Putrefacción [atributo]
      • Mientras Horror desgarbado está activo, Gas inmundo reduce la sanación recibida un 30%.
      • Pasivo: Gas inmundo sana por un 60% del daño infligido.
  • Nivel 13
    • Anzuelo [Q]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Bajo presión [W/atributo]
      • Aumenta el daño de Golpe en 25.
      • Misión: Después de infligir daño a héroes 6 veces con Gas inmundo, aumenta permanentemente el daño de Golpe en 1, hasta un máximo de 75 de daño adicional.
    • Máquina de matar [atributo]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Golpear a un héroe con Gancho o activar Horror desgarbado otorga un 50% más de velocidad de ataque durante 5 segundos.
  • Nivel 16
    • Lacerar [W]
      • Se ha eliminado.
    • Pulverizar [W]
      • Trasferido del nivel 13.
      • Funcionalidad adicional: A los héroes golpeados por Golpe se les reduce su Armadura en 10 durante 4 segundos.
    • Jugos gástricos [E]
      • Funcionalidad adicional: Inflige 140 más de daño durante 5 segundos.
    • Combustión de gas [pasivo]
      • Se cambió el nombre a "Estallido".
      • Funcionalidad adicional: Activar Horror desgarbado también otorga 150% más de daño.
      • La duración de la bonificación de daño se redujo de 8 a 4 segundos.
  • Nivel 20
    • Bilis potente [R1]
      • Se ha eliminado.
    • Horror desgarbado [activo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Obsequio del Embalsamador [R1]
      • Bilis pútrida inflige un 100% más de daño a los héroes.
      • Misión: Cada vez que Bilis pútrida inflige daño a un héroe enemigo, la duración del siguiente temporizador de muerte de Puntos se reduce un 2%, hasta un máximo del 80% de reducción total. Las acumulaciones de esta bonificación se pierden al morir.
    • (Nuevo) Enganchador maestro [Q]
      • Reduce 5 segundos el tiempo de reutilización de Gancho. Los héroes enemigos golpeados por Gancho reciben un 100% menos de sanación durante 2 segundos. Los héroes aliados golpeados por Gancho se vuelven inmortales durante 2 segundos.
    • (Nuevo) Bolsa de gases [atributo]
      • Activar Horror desgarbado te vuelve imparable durante 3 segundos.
      • Pasivo: Reduce el tiempo de reutilización de Horror desgarbado 20 segundos.
Comentario de los desarrolladores: ¡Nuestro gran amigo favorito está de vuelta más hambriento que nunca! Le dimos a nuestro pesado amigo una nueva habilidad de base llamada Horror desgarbado que debería ayudarlo a entrar y salir del combate más consistentemente. Esta habilidad, junto con diversos nuevos y renovados talentos, debería hacer que su presencia inmediata sea más peligrosa. Decidimos integrar los beneficios del viejo talento Anzuelo en el nivel 13. Este talento simplemente era muy divertido y eficaz al punto que resultó imposible diseñar alternativas razonables. Esperamos que todos estos cambios le den un nuevo aliento de no vida a un héroe que perdió favoritismo con el paso de los años.

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Renovación de héroes: Vala

Base

  • Ataque básico
    • El daño se redujo de 75 a 70.
  • Disparo múltiple [W]
    • El daño se redujo de 172 a 165.

Talentos

  • Nivel 1
    • Abrojos [E]
      • Se ha eliminado.
    • Flecha perforadora [Q]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta en 1 el número de rebotes de Flecha famélica.
        • Misión: Golpear a héroes enemigos con el disparo inicial de Flecha famélica aumenta permanentemente el daño del disparo inicial en 6 y restituye 40 de maná.
    • (Nuevo) Fuego a discreción [W]
      • Cada héroe enemigo golpeado por Disparo múltiple otorga 2 de Odio.
      • Misión: Los héroes enemigos golpeados por Disparo múltiple aumentan permanentemente su daño en 4.
    • Credo del cazador [atributo]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Préstamo: Obtienes un 20% más de velocidad de ataque. Cada muerte reduce esta bonificación un 5%.
        • Misión: Cada 50 ataques básicos contra héroes enemigos, aumenta el daño por Odio acumulado un 1%, hasta un 5%.
  • Nivel 4
    • Flecha iterativa [Q/E]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Acrobacia ya no cuesta maná. Acrobacia restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de Flecha famélica.
    • Arsenal [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance de Disparo múltiple un 20%. Lanza 3 granadas que infligen daño y restituyen 25 de maná después de golpear a héroes enemigos.
    • Muerte a la orden [E]
      • Funcionalidad agregada: Reduce el tiempo de reutilización de Acrobacia 5 segundos. Aumenta la bonificación de daño de Acrobacia del 50% al 150%. Si el objetivo muere dentro de los siguientes 1.5 segundos, restituye 50 de maná y restablece el tiempo de reutilización de Acrobacia.
  • Nivel 7
    • Cazamonstruos [Q]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Ya no reduce el costo de maná de Flecha famélica.
    • Disparo de escarcha [Q/W]
      • Trasferido del nivel 16.
      • Nueva funcionalidad: Los enemigos golpeados por Disparo múltiple son ralentizados un 20% durante 2.5 segundos. Flecha famélica inflige un 25% más de daño a los enemigos ralentizados.
    • Persecución intensa [atributo]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la bonificación de velocidad de movimiento por Odio acumulado al 2.5%.
  • Nivel 13
    • Flecha succionante [Q]
      • Se cambió el nombre a "Flechas succionantes".
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada héroe golpeado por Flecha famélica sana a Vala por un 4% de su salud máxima.
        • Cada héroe golpeado por Disparo múltiple sana a Vala por un 2% de su salud máxima.
    • Triunfo de la disciplina [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos restituyen un 10% del daño infligido como salud. Esto se incrementa un 2% más por cada acumulación de Odio.
    • Penumbras [activo]
      • Funcionalidad adicional: Restituye 2.5 de salud por segundo por cada acumulación de Odio.
  • Nivel 16
    • Castigo [W]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Al máximo de Odio, el tiempo de reutilización de Disparo múltiple se recarga un 50% más rápido.
    • Odio enardecido
      • Nueva funcionalidad: Al máximo de Odio, aumenta todo el daño infligido un 10%.
  • Nivel 20
    • Succión mortal [R1]
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo con Acribillar aumenta su duración 0.125 segundos.
        • Pasivo: Al Acribillar, lanzas saetas perforadoras que infligen 34 de daño y restituyen un 25% del daño infligido como salud.
    • Tormenta de venganza [R2]
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza 5 segundos.
        • Pasivo: Cada acumulación de Odio otorga un 2% de velocidad de ataque. Al máximo de Odio, obtienes un 30% más de velocidad de ataque.
    • Aljaba lontavirote [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el rango de ataque básico un 20%. Al máximo de Odio, aumenta esto un 30% más.
    • (Nuevo) Acróbata [E]
      • Obtienes 2 cargas adicionales de Acrobacia. Sueltas 3 Abrojos mientras haces acrobacias.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra Cazadora de demonios residente tiene uno de los árboles de talentos más variados del juego, así que nuestro objetivo principal con estos cambios fue incorporar algunas nuevas sinergias y pulir el diseño de algunos de los talentos más insípidos. Respecto a las otras modificaciones, estamos probando un nuevo talento de préstamo, así que nos gustaría conocer tu opinión sobre el mismo.

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Héroes

Mei

Base

  • La salud se redujo de 2675 a 2625.
  • Se redujo la regeneración de salud de 5.5742 a 5.5703.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta de hielo [W]
      • El daño periódico se redujo de 45 a 42.
    • Transferencia de calor [pasivo]
      • La sanación se redujo de 18 a 16.5.
  • Nivel 4
    • Frente frío [E]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización pasivo de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 10
    • Muro de hielo [R2]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 50 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Mei sigue teniendo un rendimiento levemente excesivo en todos los niveles de juego, así que le tocó el turno de unas despotenciaciones.

D.Va

Base

  • La salud de la armadura robótica se redujo de 2150 a 2100.
  • La regeneración de salud de la armadura robótica se redujo de 4.48 a 4.38.
  • Cañones de fusión [atributo]
    • Se redujo la bonificación de daño a los enemigos cercanos del 50% al 40%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Puro blindaje [atributo]
      • Se redujo la sanación de Cañones de fusión del 20% al 16%.
    • Refrigeración líquida [activo]
      • Se incrementó la bonificación de la duración de la fuente de sanación del 25% al 35%.
  • Nivel 4
    • Atajo [Q]
      • Se redujo la bonificación de daño a los enemigos no heroicos del 70% al 50%.
    • Matriz ofensiva [W]
      • La sanación recibida reducida se incrementó del 30% al 35%.
  • Nivel 7
    • Generador de fusión [W]
      • Se incrementó la bonificación de Cañones de fusión del 75% al 100%.
  • Nivel 10
    • Micromisiles [R2]
      • La ralentización se redujo del 35% al 30%.
  • Nivel 13
    • Objetivo fijado [W]
      • Se redujo la duración requerida de 1.25 segundos a 1 segundo.
  • Nivel 20
    • Para y salta [R1]
      • Funcionalidad adicional: La duración de Saltito se incrementó 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La armadura robótica de D.Va sigue siendo más poderosa de lo que nos gustaría, lo que le da a D.Va una ventaja sobre otros héroes antes de tener en cuenta sus funcionalidades con Autodestrucción y el modo de piloto. También tiene algunos talentos con porcentajes de elección bajos, y esperamos que estos cambios los hagan más atractivos.

Hogger

Base

  • Hogg salvaje [E]
    • El radio se redujo de 2.75 a 2.625.
    • El daño se incrementó de 32 a 44.
    • La bonificación de daño por punto de Furia se redujo del 1% al 0.5%.
    • Funcionalidad cambiada: La bonificación de daño de Furia ahora se aplica a objetivos que son héroes.

Talentos

  • Nivel 1
    • Al acecho [activo]
      • La sanación por segundo se redujo de 9 a 8.
  • Nivel 4
    • Fuerza bruta [Q/D]
      • La bonificación de alcance de Acumulación de botín se incrementó del 15% al 20%.
      • La bonificación máxima de daño se incrementó de 125 a 150.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de Acumulación de botín un 50%.
    • Rango de agresión [E]
      • La bonificación de radio se redujo del 25% al 20%.
  • Nivel 13
    • Paliza [E]
      • Disminuyó la duración de la reducción del poder de habilidad especial de 3 a 2 segundos.
  • Nivel 20
    • Sin control [activo]
      • La duración con que se disipa se incrementó un 50%.
Comentario de los desarrolladores: Hogger se acerca a lo que sentimos que es un buen punto de equilibrio, pero la eficacia JcE que Hogg salvaje ofrece aún lo mantiene por sobre otros guerreros. Creemos que incrementar el daño de base y reorganizar las bonificaciones de Furia hacia JcJ únicamente ayudará respecto a esto.

Sonya

Talentos

  • Nivel 1
    • Golpe furioso [W]
      • La bonificación de daño se redujo del 50% al 40%.
  • Nivel 4
    • Terreno destrozado [W]
      • Funcionalidad cambiada: Aumenta el daño por proximidad de Golpe sísmico un 250%. Tener como objetivo a un héroe con Golpe sísmico aumenta aún más el daño por proximidad un 250%, mientras que tener a otros enemigos como objetivo aumenta el alcance de Golpe sísmico un 66%.
  • Nivel 16
    • Golpe gigante [W]
      • Se redujo la sanación del 100% al 60% del daño infligido.
Comentario de los desarrolladores: Sonya ha tenido un rendimiento excesivo, así que le redujimos considerablemente la fuerza. Estamos probando algo un poco diferente con Terreno destrozado al separar sus beneficios según su objetivo, y esperamos que este cambio sea más interesante que simplemente reducir numéricamente la bonificación.

Los Vikingos perdidos

Base

  • Baleog
    • La salud se redujo de 1180 a 1130.
    • La regeneración de salud se redujo de 2.46 a 2.35.
    • Se redujo el daño de los ataques básicos de 78 a 75.
  • Erik
    • La salud se redujo de 840 a 804.
    • La regeneración de salud se redujo de 1.75 a 1.67.
    • Se redujo el daño de los ataques básicos de 65 a 62.
  • Olaf
    • La salud se redujo de 1540 a 1482.
    • La regeneración de salud se redujo de 3.21 a 3.08.
    • Se redujo el daño de los ataques básicos de 57 a 54.

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Sabotaje! [pasivo]
      • La duración del daño con el tiempo se redujo de 5 a 3 segundos.
      • El daño por segundo se incrementó de 50 a 75.
  • Nivel 7
    • ¡Fuerza nórdica! [Q]
      • Se incrementó el escudo de base de 130 a 140.
      • El escudo adicional por cada vikingo vivo se incrementó de 65 a 84.
  • Nivel 10
    • ¡Incursión drakkar! [R2]
      • El daño por segundo se incrementó de 112 a 128.
  • Nivel 16
    • La impaciencia es una virtud [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.25 a 0.31 segundos.
    • Maratón de 64 KB [Z]
      • Funcionalidad cambiada: La velocidad de movimiento adicional ya no se disipa a lo largo de su duración.
  • Nivel 20
    • ¡Ragnarok 'n roll! [R1]
      • Funcionalidad adicional: Reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Incursión drakkar.
Comentario de los desarrolladores: Previamente, los Vikingos perdidos recibieron una potenciación significativa a sus estadísticas de base para ayudarlos con el ajuste de las esferas de experiencia. Desde entonces, los jugadores de los Vikingos perdidos se adaptaron maravillosamente, así que redujimos el impacto de esa potenciación y optimizamos algunos talentos más débiles.

Lúcio

Talentos

  • Nivel 1
    • Mezcla fiestera [W]
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Reproduce las pistas del Mezclador para los aliados cercanos.
        • Recompensa: Cada minuto reproducido incrementa el maná máximo de Lúcio un 2%. Después de 8 minutos de reproducción total, incrementa el alcance de Mezclador un 20%.
  • Nivel 7
    • Estéreo [activo]
      • Se incrementó el alcance de lanzamiento un 100% (cuadrícula 5 a 10).
      • La salud se incrementó de 350 a 600.
      • Funcionalidad adicional: Los aliados afectados por Estéreo reciben 5 de Armadura.
  • Nivel 10
    • Choca esos cinco [R2]
      • La autosanación se redujo de 125 a 80.
  • Nivel 13
    • Deslizamiento [Z]
      • La Armadura se redujo de 20 a 15.
  • Nivel 16
    • Rompetímpanos [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la duración de Sube el volumen 1 segundo. Mientras Sube el volumen está activa, los héroes enemigos golpeados por Onda sonora o Impulso aumentan su duración 0.3 segundos adicionales.
  • Nivel 20
    • Fuego cruzado [R2]
      • El daño infligido se redujo de 225 a 160.
      • Disminuyó la reducción del costo y del tiempo de reutilización del 50% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Lúcio se ha convertido en una fuerza dominante en manos de jugadores habilidosos. Estamos contentos de que Choca esos cinco sea una opción competitiva, así que simplemente nos enfocamos en la supervivencia personal de Lúcio. Aún tenemos que lograr que los jugadores jueguen con sus Estéreos, pero seguiremos intentándolo.

Uther

Base

  • Devoción [atributo]
    • Funcionalidad ajustada: Las habilidades básicas de Uther otorgan 25 de Armadura a los héroes aliados y 15 a Uther durante 2 segundos.

Talentos

  • Nivel 16
    • Señal de la Luz [Q]
      • Se incrementó la bonificación de autosanación del 100% al 125%.
      • Se incrementó la bonificación de autosanación cuando se tiene poca salud del 200% al 250%.
    • Liberación de Tyr [W]
      • El máximo de acumulaciones se incrementó de 4 a 7.
  • Nivel 20
    • Protección divina [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Establece la Armadura de Devoción tanto para héroes aliados como para Uther en 50.
Comentario de los desarrolladores: No nos disgusta que Uther sea capaz de desempeñar un rol en el frente de batalla, pero creemos que lo hace con demasiada libertad. Esto debería salirle un poco más caro a Uther lanzarse al peligro.

Azmodán

Base

  • Esfera de aniquilación [Q]
    • La escala de nivel se incrementó del 2.5% al 4%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Codicia [Q]
      • La bonificación de daño a objetivos que no son héroes se redujo del 20% al 15%.
    • Gula [Q]
      • La Aniquilación obtenida por héroe golpeado se incrementó de 3 a 4.
  • Nivel 7
    • Amo de la destrucción [E]
      • La Aniquilación obtenida por héroe golpeado se redujo de 4 a 2.
  • Nivel 10
    • Invasión demoníaca [R1]
      • El alcance se redujo de 20 a 13.5.
      • El daño de ataque de los Brutos demoníacos se redujo de 42 a 39.
  • Nivel 16
    • Grieta infernal [E]
      • La bonificación de daño de Guerrero demoníaco se redujo del 100% al 75%.
  • Nivel 20
    • Rompeasedios [R1]
      • La bonificación de daño se redujo del 50% al 40%.
    • Orgullo [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó de 100 a 125.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos que se centran en JcE de Azmodán son un poco más fuertes de lo que nos gustaría por lo fácil que son de ejecutar, así que le quitamos un poco de poder en general y redujimos en gran medida el alcance de lanzamiento de Invasión demoníaca. También normalizamos la escala de nivel de Esfera de aniquilación ya que sus configuraciones basadas en Q tienen un bajo rendimiento en la mayoría de los niveles de juego.

Falstad

Base

  • Vara relámpago [W]
    • Vara relámpago verifica que su objetivo esté dentro del alcance con mayor frecuencia, desde cada segundo hasta cada 0.25 segundos.
    • Vara relámpago ahora usa un indicador de alcance personalizado.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta implacable [Q]
      • La bonificación de daño de Martillo búmeran por acumulación se incrementó del 0.2% al 0.4%.
    • Descarga deshonorable [W]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Vara relámpago de 3 a 2 segundos.
      • La bonificación de daño de Vara relámpago por acumulación se redujo del 1% al 0.75%, la bonificación máxima permanece al 75%.
      • Funcionalidad cambiada: Que los derribos restablezcan el tiempo de reutilización de Vara relámpago ahora se consigue tras completar la misión.
  • Nivel 13
    • Golpes de trueno [W]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó del 20% al 25%.
      • Funcionalidad cambiada: La bonificación de daño de Golpes de trueno ya no afecta otras bonificaciones de Vara relámpago.
Comentario de los desarrolladores: Los últimos cambios a Falstad ciertamente sorprendieron al Nexo, desafortunadamente en parte debido a algunos errores lamentables. Con algunos ajustes para mantenerlo a raya, y algunas optimizaciones, Falstad está listo para su próximo vuelo.

Junkrat

Base

  • Lanzagranadas de fragmentación [Q]
    • El daño se incrementó de 118 a 124.

Talentos

  • Nivel 1
    • Otra vuelta de tuerca [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 80% al 120%.
  • Nivel 7
    • Tremendas trampas [E]
      • Funcionalidad adicional: Trampa de acero solo golpea a héroes.
  • Nivel 10
    • Vuelo en cohete [R2]
      • El daño se incrementó de 890 a 935.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado solo un minuto desde que vimos a Junkrat hacer explotar algo. ¡Manos a la obra!

Tassadar

Base

  • Rayo conmocionante [Q]
    • La duración de la canalización se redujo de 0.75 a 0.6875 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Inducción [Q]
      • Funcionalidad cambiada: Tassadar obtiene un 10% más de velocidad de movimiento. Lanzar Rayo conmocionante aumenta al 30% esta bonificación durante 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Alineación de rayo [Q]
      • La reducción del costo de maná se incrementó de 10 a 15.
      • Funcionalidad adicional: Cuando Rayo de resonancia está completamente cargado, la duración de la ralentización de Rayo conmocionante se incrementa a 4 segundos.
  • Nivel 13
    • Avance sombrío [activo]
      • Se incrementó la Armadura de 25 a 35.
Comentario de los desarrolladores: La configuración basada en la Q de Tassadar tiene un rendimiento bajo en los niveles más altos de juego, así que lo potenciamos un poco en ese aspecto. La reducción en la duración de la canalización no cambia lo rápido que el rayo comienza a viajar, y en cambio le permite a Tassadar actuar más rápido.

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Correcciones de errores

Héroes

  • E.T.C.
    • Canción animal ya no causa que las habilidades especiales que quedan en cola después de Barrida metalera se lancen sin una animación.
  • Rexxar
    • Lanzar ¡A la carga, Misha! y ¡Misha, atención! al mismo tiempo ya no cancelará la habilidad ocasionalmente.
  • Uther
    • Liberación de Tyr ya no incrementa la autosanación de Luz sagrada de Uther.

Mapas

  • Paso de Alterac
    • Los campamentos del jefe gigante montés buscarán unidades del núcleo enemigo en una gran área.

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