Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm - 31 de agosto de 2020
Nuestro último parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas y estará disponible para jugar hasta la semana del 7 de septiembre, PDT. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el RPP, dirígete al foro de notificación de errores del RPP para compartir tu experiencia con nosotros.
Navegación rápida:
- Anomalía del Nexo
- General
- Colección
- Liga de la Tormenta
- Renovación de héroes: D.Va
- Renovación de héroes: Gazlowe
- Héroes
- Corrección de errores
Anomalía del Nexo
- Nueva Anomalía del Nexo: Medallón de Gladiador
- Los héroes ahora comenzarán la partida con un nuevo objeto en su barra de acciones: el Medallón de Gladiador.
- El Medallón de Gladiador se puede activar para volverse imparable durante 1 segundo.
- El tiempo de reutilización es de 300 segundos (5 minutos).
- Alamuerte y Gall no comienzan con un Medallón de Gladiador.
- Los 3 Vikingos perdidos obtienen el efecto del Medallón al activarlo.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo del Medallón de Gladiador es lograr que los jugadores tengan más oportunidades de jugar de manera agresiva y aliviar la frustración que sienten al quedar atrapados en largas cadenas de control de masas.
General
- Presentamos el modo ARAM
- Con el parche H.52, reemplazaremos el modo Contienda de héroes con el nuevo modo ARAM (acrónimo de "All Random, All Mid").
- Características principales del modo ARAM:
- El conjunto de mapas del modo ARAM está conformado por cuatro mapas de una sola vía.
- No hay objetivos adicionales en los mapas ARAM: destruye el núcleo del enemigo para ganar.
- Al comienzo de la partida, cada jugador debe elegir uno de los tres héroes seleccionados aleatoriamente. Piensa rápido: ¡solo tienes 30 segundos!
- Las Piedras de hogar están deshabilitadas y el área inicial no regenera salud.
- A diferencia de la Contienda de héroes, no hay una misión semanal exclusiva de este modo. En cambio, las partidas ARAM contribuyen al progreso de las misiones diarias y las misiones de eventos especiales.
Colección
¡Muchos artículos de temporada regresarán a la colección y estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!
- Nuevos paquetes (¡Por tiempo limitado!)
- Paquete de Colisión de mundos
- Paquete de Fusión interdimensional
- Paquete de Alianza terran
- Pack de diseño Artanis ejecutor draenei
- Pack de diseño Arthas Rey de las Cuchillas
- Pack de diseño Gazlowe recolector de minerales
- Pack de diseño Mei necropóloga
- Paquete de Invencilisco
- Paquetes que regresan (¡Por tiempo limitado!)
- Paquete Orphea cara de bebé
- Paquete Sargento Maza pez gordo
- Paquete Sidecar de fuga
- Paquete Mapache
- Paquete Melenablanca celebridad
- Paquete Junkrat gánster
- Diseños nuevos
- Arthas Rey de las Cuchillas
- Arthas Rey de las Cuchillas venenoso
- Arthas Rey de las Cuchillas flamígero
- Artanis ejecutor draenei
- Artanis ejecutor de draenei real
- Artanis ejecutor draenei aceroscuro
- Anduin emperador del Dominio
- Anduin emperador del Dominio glorioso
- Anduin emperador del Dominio estudioso
- Mei necropóloga
- Mei necropóloga gélida
- Mei necropóloga diabólica
- Gazlowe recolector de minerales
- Gazlowe recolector de minerales Camazot
- Gazlowe recolector de minerales rico
- Blaze atracador vil galvánico
- Uther médico angelical
- Rexxar Rebelde angelical
- Boticaria Morales ácida
- Murky gruñón térreo
- Illidan espectro ardiente
- D.Va brillante
- Arthas Rey de las Cuchillas
- Monturas nuevas
- Invencilisco
- Invencilisco de limo
- Invencilisco de azufre
- Buitre forjado
- Buitre forjado de Stromgarde
- Buitre forjado de Kul Tiras
- Invencilisco
- Nuevo contenido
- ¡Se han agregado nuevos retratos, sprays y otros artículos a la colección!
Liga de la Tormenta
Se redujeron los requisitos de victoria de la línea de misión de temporada en la temporada 4.
- Etapas y recompensas en la temporada 4 de 2020
- 5 victorias: Cofre de Craft Wars
- 10 victorias: Cofre de Craft Wars raro
- 20 victorias: Cofre de Craft Wars épico
- 35 victorias: Montura Ravasaurio domado
- 35 victorias: Recompensas de final de la temporada 4 y clasificación en tabla de posiciones de Gran maestro
- Monturas de recompensa de la Liga de la Tormenta
- La recompensa final de la línea de misión de la temporada 4 de 2020 será la montura Ravasaurio domado, que se otorgará después de 35 victorias en Juego clasificado.
Renovación de héroes: D.Va
Base
- Modo de armadura robótica
- La salud se incrementó de 2150 a 2250.
- Se incrementó la regeneración de salud de 4.48 a 4.69.
- Se redujo el daño de base de 26 a 23.
- Funcionalidad agregada: Los enemigos cercanos a la armadura robótica de D.Va reciben un 50% de daño adicional.
- Caminante robótico [Z]
- Nueva funcionalidad: La armadura robótica de D.Va puede atacar en movimiento, pero su velocidad se reduce un 25% al atacar o canalizar una habilidad.
- Propulsores [Q]
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 9 a 10 segundos.
- La duración se redujo de 2 a 1.75 segundos.
- La bonificación de velocidad se redujo del 125% al 115%.
- Se redujo el área de 1.5 a 1.375.
- Matriz de defensa [W]
- Se disminuyó la reducción de daño del 75% al 50%.
- Funcionalidad agregada: Ahora puede redirigirse mientras está activa.
- Autodestrucción/Llamar armadura robótica [E]
- La carga obtenida al perder el 100% de la salud máxima de la armadura robótica se redujo del 33% al 25%.
- El daño máximo se redujo de 1,200 a 1,100.
- Saltito [R1]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.
- El daño se redujo de 60 a 52.
- El radio se redujo de 5 a 4.5.
- Nueva funcionalidad: Cada 4 ataques consecutivos, inflige un 100% más de daño y aturde durante 0.5 segundos.
- Superpistola [R2]
- Ahora disponible de base.
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 4 a 6 segundos.
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Llamar armadura robótica de 8 a 5 segundos.
- El daño se redujo de 200 a 150.
- Funcionalidad agregada: Los héroes enemigos golpeados son ralentizados un 25% durante 1.5 segundos.
- (Nueva) Micromisiles [R2]
- Tras 0.375 segundos, dispara una ráfaga de 12 misiles hacia la dirección objetivo. Al impactar, cada misil inflige una pequeña cantidad de daño y ralentiza en un área.
- Los misiles infligen 35 de daño y ralentizan un 35% durante 2 segundos.
- Alcance: 12.
- Almacena 2 cargas. El tiempo de reutilización por carga es de 20 segundos, con un tiempo de reutilización de 5 segundos entre los usos de las cargas.
Talentos
- Nivel 1
- Atajo [Q]
- Trasferido al nivel 4.
- Nueva funcionalidad: Propulsores roba un 4% de la salud máxima de los héroes enemigos e inflige un 100% más de daño a los enemigos que no son héroes.
- Velocidad nitrosa [Q]
- Trasferido al nivel 7.
- Nueva funcionalidad: Aumenta la bonificación de la velocidad inicial de Propulsores al 300%, y después vuelve a la velocidad normal durante 0.5 segundos. Durante este período, Propulsores aturde durante 0.5 segundos.
- Curso acelerado [Q]
- Se ha eliminado.
- Movimientos profesionales [atributo]
- Nueva funcionalidad: Cada vez que la armadura robótica de D.Va recibe daño, obtiene un 2% de velocidad de movimiento y 2 de Armadura, que se acumula hasta 10 veces. Una acumulación de este efecto se disipa cada 0.5 segundos. Los ataques básicos en modo de piloto contra héroes enemigos reducen el tiempo de reutilización de Llamar armadura robótica 1 segundo más.
- (Nuevo) Refrigeración líquida [activo]
- Al usarlo en modo de armadura robótica, el tiempo de reutilización de una fuente de sanación disminuye a 50 segundos y dura un 25% más. Activar para obtener los efectos de la fuente de sanación y la reducción del tiempo de reutilización. Tiempo de reutilización: 50 segundos.
- Atajo [Q]
- Nivel 4
- Desviación de poder [W]
- Trasferido al nivel 16.
- Nueva funcionalidad: El área de Matriz de defensa aumenta drásticamente y, cada vez que reduce daño, la armadura robótica de D.Va recupera 35 de salud.
- Generador de fusión [W]
- Trasferido al nivel 7.
- La carga máxima de Autodestrucción obtenida por cada uso aumentó de 15 a 20.
- Funcionalidad agregada: Al alcanzar el máximo de cargas de Autodestrucción, se incrementa un 75% la bonificación de daño de Cañones de fusión.
- Explosión imparable [E]
- Se ha eliminado.
- Desviación de poder [W]
- Nivel 7
- Abran paso [Q]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) ¡Vamos al grano! [Q]
- El lanzamiento de Propulsores otorga a los aliados cercanos un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Al estar fuera de combate durante 3 segundos, el tiempo de reutilización de Propulsores se restablece un 100% más rápido.
- Matriz ofensiva [W]
- Trasferido al nivel 4.
- Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra héroes reducen el tiempo de reutilización de Matriz de defensa 0.125 segundos. Los héroes enemigos dentro de la Matriz de defensa reciben un 30% menos de sanación.
- Zona de aturdimiento [W]
- Se ha eliminado.
- Opción nuclear [E]
- Trasferido al nivel 4.
- Nueva funcionalidad:
- [Pasivo] Cada vez que Cañones de fusión inflige daño adicional a un héroe, obtienes 0.25 de carga de Autodestrucción.
- Golpear con Superpistola a la armadura robótica hace que esta se autodestruya un 40% más rápido.
- Abran paso [Q]
- Nivel 13
- Armadura ablativa [pasivo]
- Trasferido al nivel 20.
- Nueva funcionalidad: La armadura robótica de D.Va recupera el 45% del daño de habilidad recibido como salud durante 4 segundos.
- Escudo de emergencia [atributo]
- Trasferido al nivel 16.
- El tiempo de reutilización se incrementó de 15 a 30 segundos.
- El escudo se incrementó de 210 a 280.
- Se redujo la duración de 6 a 4 segundos.
- Blindaje de lujo [pasivo]
- Trasferido al nivel 1.
- Se cambió el nombre a “Puro blindaje”.
- Ya no incrementa el tiempo de reutilización de Llamar armadura robótica.
- La bonificación de salud de la armadura robótica se redujo del 20% al 10%.
- Funcionalidad agregada: La bonificación de daño de Cañones de fusión restituye un 20% del daño infligido como salud.
- (Nuevo) Objetivo fijado [W]
- A los héroes enemigos que permanezcan en la Matriz de defensa durante 1.5 segundos se les reducirá la Armadura en 15 y la velocidad de movimiento un 25% durante 3 segundos.
- (Nuevo) Lista para la acción [activo en modo de piloto]
- Desbloquea las habilidades Impulso fugaz y Pulso derribador en modo de piloto.
- Impulso fugaz [Q en modo de piloto]
- El desplazamiento se redujo de 6.75 a 4.5.
- La velocidad de desplazamiento se redujo de 17.5 a 14.
- Ahora puede utilizarse dentro de los 0.75 segundos tras salir del modo de armadura robótica.
- Se redujo el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
- Pulso derribador [activo]
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 7 a 10 segundos.
- El daño se redujo de 141 a 120.
- La distancia de repulsión se redujo un 40%.
- Armadura ablativa [pasivo]
- Nivel 16
- GG, WP [atributo]
- Se ha eliminado.
- Traje de nanotecnología [atributo]
- Se ha eliminado.
- Fuego defensivo [atributo]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) Directo a matar [Q]
- El lanzamiento de Propulsores otorga un escudo equivalente al 10% de la salud máxima durante 2.5 segundos. Cada héroe enemigo golpeado por Propulsores aumenta el daño de ataque básico un 10% durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.
- GG, WP [atributo]
- Nivel 20
- Para y salta [R1]
- Nueva funcionalidad: La duración de Saltito se pone en pausa mientras D.Va permanece inmóvil.
- ¡Pium! ¡Pium! ¡Pium! [R2]
- Trasferido al nivel 13.
- El daño por disparo se incrementó del 50% al 75%.
- MEKAcaída [atributo]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) Ataque oportuno [R2]
- Micromisiles obtiene una carga adicional. Cada vez que Micromisiles inflige daño a un héroe enemigo, se reduce su tiempo de reutilización 0.5 segundos y el tiempo de reutilización de las cargas 0.25 segundos.
- (Nuevo) ¡Entre ceja y ceja! [R2]
- Aumenta el daño de Superpistola un 75% y reduce su tiempo de reutilización 2 segundos.
- Para y salta [R1]
Comentario de los desarrolladores: ¡Finalmente, nuestra jugadora profesional favorita está de vuelta, lista para darle una lección a los novatos! Con los cambios realizados a D.Va, le hemos dado una gran cantidad de herramientas nuevas y redistribuimos su poder para ayudarla a cumplir un rol de tanque ofensivo tradicional, sin perder su esencia "de apoyo". Este nuevo árbol de talentos debería permitirle cubrir huecos en la composición de equipo o jugar de la forma agresiva de siempre. Su opción heroica anterior, Superpistola, ahora es una habilidad básica y fue reemplazada por Micromisiles, que le otorga a su armadura robótica un alcance y un control de masas leve que no tenía antes.
Renovación de héroes: Gazlowe
Base
- Vitales
- En lugar de maná, utiliza chatarra, hasta un máximo de 10 de chatarra.
- Se incrementó la salud básica de 1826 a 2275.
- La regeneración de salud se incrementó de 3.8046 a 4.74.
- Ataque básico
- Daño de 95 a 100.
- Atributo
- Se cambió el nombre a Reducir, reutilizar, reciclar.
- Nueva funcionalidad: Recupera 1 de chatarra cada 4 segundos. Las Torretas sacudidoras destruidas arrojan 1 de chatarra; recoge la chatarra arrojada para recuperarla. Activar para destruir una Torreta sacudidora objetivo.
- Chatarra
- El alcance de recolección de chatarra aumentó de 1.25 a 1.5.
- La demora de recolección al aparecer se redujo de 0.45 a 0.0 segundos.
- Torretas sacudidoras [Q]
- Cuesta 4 de chatarra.
- Se redujo el daño de base de 62 a 36.
- Se redujo la salud básica de 593 a 510.
- La progresión de salud se incrementó del 4% al 5%.
- La duración se redujo de 30 a 15 segundos.
- El tiempo de reutilización global se redujo de 2 a 0.5 segundos.
- El alcance de emplazamiento se incrementó de 2 a 3.
- Se ajustaron los íconos de alcance del arma para que causen menos ruido.
- Priorizan al héroe enemigo más cercano cuando las creas.
- Lázer murtífero [W]
- Ya no posee un costo.
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 8 segundos.
- El daño se incrementó de 137 a 174.
- El rango se incrementó de 6 a 10.
- El ancho se incrementó de 2 a 2.5.
- Funcionalidad ajustada: Después de 0.65 segundos, inflige 208 de daño a los enemigos en una línea. Sana por un 25% del daño infligido; este efecto aumenta al 75% del daño infligido contra héroes.
- Carga de explodium [E]
- Ya no posee un costo.
- El tiempo de reutilización se redujo de 20 a 12 segundos.
- El daño se redujo de 233 a 155.
- La velocidad de desplazamiento de los proyectiles aumentó bastante.
- Se redujo el área de búsqueda de 3 a 2.85.
- El alcance se redujo de 9.5 a 7.
- La demora de la explosión se redujo de 2.5 a 1.25 segundos.
- La duración del aturdimiento se redujo de 1.75 a 1 segundo.
- Robogoblin [R1]
- Nueva funcionalidad: Activar para volverte imparable durante 1.5 segundos. Pasivo: Los ataques básicos infligen 80 más de daño durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
- Gravibomba 3000 [R2]
- El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 60 segundos.
- El daño se redujo de 251 a 220.
- Funcionalidad agregada: Las habilidades básicas infligen un 30% más de daño durante 5 segundos después de lanzar Gravibomba 3000.
Talentos
- Nivel 1
- TNT extra [E]
- Se ha eliminado.
- Fundidor chatarramático [atributo]
- Se ha eliminado.
- A mover ese cuerpo [atributo]
- Se ha eliminado.
- Reparaciones goblin [pasivo]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) Botas cohete [E]
- Aumenta el alcance de lanzamiento de Carga de explodium un 30% y su daño un 20%. Golpear a un héroe aumenta la velocidad de movimiento un 20% durante 3 segundos.
- (Nuevo) Demoledora con patas [pasivo]
- Las habilidades básicas hacen que el próximo ataque básico de Gazlowe dentro de los siguientes 6 segundos inflija un 45% más de daño. Acumula hasta 2 cargas.
- (Nuevo) Cazador experto [pasivo]
- Infligir daño con ataques básicos a héroes, mercenarios o monstruos reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Reducir, reutilizar, reciclar. Aumenta en 2 el máximo de chatarra.
- TNT extra [E]
- Nivel 4
- Puños vapormekánicos [Q]
- Se ha eliminado.
- Reducir, reutilizar, reciclar [atributos]
- Se ha eliminado.
- Matones a sueldo [pasivo]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) Torreta defensiva [Q]
- Colocar una Torreta sacudidora le otorga a Gazlowe un escudo de 215 puntos durante 2.5 segundos.
- Espirales hiperfocales [W/E]
- Trasferido del nivel 7.
- Funcionalidad ajustada: Los héroes golpeados por Lázer murtífero y Carga de explodium reciben un 2% más de su salud máxima como daño. Gazlowe se sana por un 150% de esa cantidad.
- Se agregaron marcas de golpes críticos.
- Desgarrador dimensional EZ-PZ [activo]
- Trasferido del nivel 13.
- Nueva funcionalidad:
- Tiempo de reutilización: 40 segundos.
- Activar para obtener 35 de Armadura durante 3 segundos, lo que reduce el daño recibido un 35% y el daño infligido por todos los héroes y unidades invocadas del equipo enemigo un 50% durante 3 segundos.
- Puños vapormekánicos [Q]
- Nivel 7
- Torreta sacudidora XL [Q]
- Se ha eliminado.
- Lubrikamotores [Q]
- Se ha eliminado.
- Fusión goblin
- Trasferido del nivel 13.
- Funcionalidad ajustada: Genera 3 de chatarra por cada héroe golpeado por Lázer murtífero.
- (Nuevo) Sobrecarga [W]
- Lázer murtífero ahora puede acumular hasta 2 cargas. Cada héroe enemigo golpeado por Lázer murtífero reduce su tiempo de reutilización 0.5 segundos.
- (Nuevo) Maestro demoledor (E)
- Lázer murtífero y Carga de explodium ralentizan un 35% durante 2.5 segundos. Los ataques básicos aumentan la duración de Torreta sacudidora 0.25 segundos.
- Torreta sacudidora XL [Q]
- Nivel 10
- Robogoblin [R1]
- Nueva funcionalidad: Activar para volverte imparable durante 1.5 segundos. Pasivo: Los ataques básicos infligen 80 más de daño durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
- Gravibomba 3000 [R2]
- El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 60 segundos.
- El daño se redujo de 251 a 220.
- Funcionalidad agregada: Las habilidades básicas infligen un 30% más de daño durante 5 segundos después de lanzar Gravibomba 3000.
- Robogoblin [R1]
- Nivel 13
- Bombas X-tra grandes [E]
- Se ha eliminado.
- (Nuevo) Refuerzo positivo [Q]
- Los ataques de las Torretas sacudidoras contra héroes aumentan un 40% la velocidad de ataque de Gazlowe durante 3 segundos.
- (Nuevo) Esquemas superiores [Q]
- Trasferido del nivel 16.
- Funcionalidad ajustada: Las Torretas sacudidoras atacan hasta 2 objetivos adicionales por un 75% del daño y tienen un 50% más de alcance.
- (Nuevo) Capacitores sobrecargados [Q]
- Gazlowe obtiene un 5% de poder de habilidad especial por cada torreta activa, hasta un máximo del 15%. Los ataques básicos extienden 1.5 segundos la duración de las Torretas sacudidoras.
- Bombas X-tra grandes [E]
- Nivel 16
- Almacenamiento de torreta [Q]
- Se ha eliminado.
- Karga fulminante [E]
- Se ha eliminado.
- Multilázerez [W]
- Trasferido del nivel 20.
- El daño se incrementó de 102 a 125.
- Reaktor ARK [E]
- Trasferido del nivel 4.
- Funcionalidad ajustada: Reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Carga de explodium. Carga de explodium crea 3 Torretas sacudidoras que duran 3 segundos. Estas Torretas no arrojan chatarra ni se benefician de ningún otro talento.
- (Nuevo) Overklock [pasivo]
- Golpear a héroes enemigos otorga un 15% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos. Golpear a héroes enemigos con ataques básicos hace que ellos reciban un 2.5% de su salud máxima como daño.
- Almacenamiento de torreta [Q]
- Nivel 20
- Meka-magno [R1]
- Funcionalidad ajustada: Los ataques básicos aumentan en 10 la Armadura de Gazlowe durante 10 segundos, hasta un máximo de 30 e infligen un 50% más de daño a enemigos aturdidos o ralentizados.
- Mini agujero negro [R2]
- Funcionalidad agregada: Cada héroe enemigo golpeado reduce 12 segundos el tiempo de reutilización de Gravibomba.
- Lluvia de chatarra [Q]
- Funcionalidad ajustada: Reduce en 1 el costo de chatarra de las Torretas sacudidoras. Recupera 2 de chatarra por cada chatarra que recoge.
- (Nuevo) Lanzabombas [E]
- Carga de explodium lanza 2 bombas más al estallar.
- Meka-magno [R1]
Comentario de los desarrolladores: Nuestra demoledora con patas recibió una actualización grande, diseñada para abrazar plenamente su rol como un guerrero formidable, un miembro de primera línea de su equipo que se especializa en la disrupción y el control de zona. Ahora posee un nuevo sistema de recursos basado en chatarra y algunos cambios de diseño de Lázer murtífero y Carga de explodium, que ahora serán útiles de manera más consistente a lo largo de la partida. ¡Nos divertimos mucho al ajustar a nuestro goblin favorito y esperamos que tú también disfrutes los cambios!
Héroes
Alarak
Base
- La salud se incrementó de 1900 a 1950.
- Se incrementó la regeneración de salud de 3.96 a 4.06.
Talentos
- Nivel 4
- Carga negativa [E]
- La bonificación de daño inicial aumentó del 150% al 175%.
- Carga negativa [E]
Comentario de los desarrolladores: Alarak ha caído un poco debido a varias depotenciaciones aplicadas a lo largo del tiempo. Le devolvimos un poco de poder con su supervivencia general y la bonificación de daño inicial otorgada por Carga negativa al elegir el talento.
Cassia
Talentos
- Nivel 7
- Arrebato de luz [activo]
- El daño se redujo de 250 a 240.
- La cantidad de daño recibido necesario para activar aumentó de 500 a 650.
- Arrebato de luz [activo]
Comentario de los desarrolladores: Arrebato de luz aún domina los talentos de nivel 7 de Cassia, y se convirtió en el principal motivo para elegirla. Además de reducir un poco más el daño, también redujimos la frecuencia al aumentar el daño que Cassia debe recibir para poder usar la habilidad.
Cromi
Talentos
- Nivel 1
- Aliento concentrado [W]
- La bonificación de daño se redujo del 1.5% al 1% por acumulación.
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización tras completar la misión de 5 a 4 segundos.
- El costo de maná tras completar la misión se modificó de 30 a 40.
- Aliento concentrado [W]
- Nivel 5
- Bucle de Moebius [W]
- La bonificación de daño se redujo del 50% al 30%.
- La duración del efecto de ralentización se redujo de 1 a 0.75 segundos.
- Bucle de Moebius [W]
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de los cambios recientes de Cromi era presentar una alternativa viable para Otra vez la primera vez, y lo hicimos demasiado bien. La combinación de W de Cromi es demasiado poderosa, por lo que vamos a reducir el poder de los talentos relacionados para que sean más apropiados.
Deckard
Talentos
- Nivel 4
- Rubí [activo]
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 10 a 20 segundos.
- Rubí [activo]
Comentario de los desarrolladores: Luego de una gran cantidad de potenciaciones a lo largo de los años, finalmente logramos que Rubí no solo sea competitivo, sino que es una opción demasiado poderosa. Revertiremos la última potenciación que llevó al talento al límite para que el nivel esté más equilibrado.
E.T.C.
Talentos
- Nivel 13
- ¡Otra! [W]
- Se disminuyó la reducción de tiempo de reutilización de habilidades heroicas del 8% al 6%.
- ¡Otra! [W]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de E.T.C. en general están en una mejor posición después de los últimos cambios, pero ¡Otra! aún era demasiado poderoso, por lo que disminuimos la reducción de tiempo de reutilización para que esté al mismo nivel.
Imperius
Talentos
- Nivel 7
- Destello de ira [Q]
- El daño se redujo de 180 a 165.
- El escudo se redujo de 300 a 275.
- Destello de ira [Q]
Comentario de los desarrolladores: Si bien Imperius es una gran adición para cualquier equipo y está dentro de nuestros límites de desempeño general, Destello de ira domina en su nivel y se ha convertido en gran parte de su poder.
Orphea
Talentos
- Nivel 1
- Fuerza ancestral [atributo]
- Se redujo la bonificación de daño del 20% al 15%.
- Fuerza ancestral [atributo]
- Nivel 7
- Devorador de mentes [E]
- El daño por héroe enemigo golpeado se incrementó de 4 a 5.
- La bonificación máxima de daño se redujo de 160 a 150.
- Se redujo la cantidad requerida de héroes golpeados para completar la misión de 40 a 30.
- Devorador de mentes [E]
- Nivel 13
- Simbiosis abisal [W]
- El escudo se redujo de 180 a 170.
- Simbiosis abisal [W]
- Nivel 16
- Magia ancestral [atributo]
- El daño se redujo de 95 a 90.
- Magia ancestral [atributo]
Comentario de los desarrolladores: Nuestra última ronda de potenciaciones ayudaron a incluir a Orphea en el meta. Algunos de sus talentos son demasiado poderosos en comparación con sus alternativas, así que los reduciremos y haremos que completar la misión de Onda de pavor sea más fácil para que los jugadores creen combinaciones en base a esa habilidad.
Puntos
Base
- Golpe [W]
- La bonificación de daño a esbirros y mercenarios se incrementó del 50% al 60%.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra potenciación anterior de Golpe fue positiva para Puntos, pero creemos que no fue suficiente para destacarlo como un poderoso guerrero para eliminar oleadas de esbirros. Lo potenciaremos un poco más para que pueda cumplir mejor ese rol.
Tassadar
Talentos
- Nivel 1
- Carga estática [Q]
- La bonificación máxima de daño se redujo de 250 a 200.
- Carga estática [Q]
- Nivel 10
- Arconte [R1]
- El escudo se redujo del 30% al 25% de la salud máxima.
- Se redujo el daño de los ataques básicos de 150 a 140.
- Se redujo el daño por proximidad de los ataques básicos de 75 a 70.
- Arconte [R1]
Comentario de los desarrolladores: Si bien no domina en lo que respecta al porcentaje de victorias, Tassadar tiene un rendimiento demasiado bueno para su popularidad. Carga estática y Arconte dominan sus niveles de talentos, por lo que en lugar de despotenciar el conjunto básico de Tassadar reduciremos el poder de estos dos talentos, con la esperanza de crear niveles de talentos más competitivos y reducir ligeramente su impacto en general.
Yrel
Talentos
- Nivel 1
- Intrépida [pasivo]
- Se redujo la Armadura física de 40 a 35.
- Intrépida [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Intrépida aún tiene demasiado rendimiento comparado con las demás opciones, así que reduciremos levemente su poder.
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error que causaba que los mercenarios no fueran aturdidos por Oleada tormentosa cuando se elegían los talentos Reina mercenaria y Heridas degenerativas.
- Se ha corregido un error que causaba que Voluntad del ejecutor no tuviera una barra de potenciación.
- Se ha corregido un error que causaba que Evento desencadenante no tuviera un botón.
- Montura Tren de juguete: Illidan bajo los efectos de Metamorfosis, Alexstrasza Reina de los dragones, Tychus Odín y Tassadar Arconte ya no pueden montar como un furgón de cola en el Tren de juguete.