Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 15 de julio de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 15 de julio de 2020

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • Anomalía del Nexo: Fenómenos climáticos
    • Se ha deshabilitado la anomalía de fenómenos climáticos.

Volver al inicio


Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Blaze Xul Kharazim Maiev Cassia
Cho Yrel Teniente Morales Gall
Diablo Rehgar Cringris
E.T.C. Mefisto
Garrosh Tassadar
Johanna Tychus
Mal'Ganis
Mei
Muradin
Puntos

Volver al inicio


Tanque

Blaze

Talentos

  • Nivel 1
    • Estimpack de adrenalina [activo]
      • Funcionalidad adicional: Cuando Blaze tiene más del 80% de salud, obtiene un 25% más de velocidad de ataque y un 10% más de velocidad de movimiento.
    • Estimpack de resistencia [pasivo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
      • Funcionalidad ajustada: Al recibir daño cuando la salud máxima de Blaze está por debajo del 30%, Estimpack de resistencia se lanzará de forma automática si no está en tiempo de reutilización.
    • Estimpack neural [activo]
      • La recuperación de maná se incrementó de 30 a 40.
  • Nivel 4
    • Puños incineradores [pasivo]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Ya no hace que los ataques básicos prendan fuego los Derrames de petróleo.
    • Fusión [atributo]
      • El efecto de reducción de daño se incrementó del 7% al 8% por acumulación.
  • Nivel 7
    • Petróleo adhesivo [W]
      • Trasferido del nivel 4.
      • La ralentización se incrementó del 30% al 35%.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2.5 a 3 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Ahora también hace que los ataques básicos prendan fuego los Derrames de petróleo.
Comentario de los desarrolladores: Modificamos muchos de los talentos del juego temprano de Blaze para que tengan casos de uso más específicos y mejorar la diversidad en términos generales. Además, para que Blaze pueda eliminar oleadas con más facilidad en el juego temprano, transferimos Puños incineradores a un nivel anterior, hicimos que los ataques básicos ya no prendan fuego los Derrames de petróleo y agregamos esa funcionalidad a Petróleo adhesivo.

Volver al inicio

Cho

Talentos

  • Nivel 1
    • La voluntad de Cho [atributo]
      • Trasferido del nivel 20.
      • Nueva funcionalidad: Matar esbirros enemigos otorga 1 acumulación de La voluntad de Cho y los derribos de héroes enemigos otorgan 10 acumulaciones. Otorga 1 de Armadura por cada 30 acumulaciones de La voluntad de Cho, hasta un máximo de 10 de Armadura. Esta bonificación de Armadura se acumula con Piel de ogro.
  • Nivel 4
    • Gancho [Q]
      • El daño se redujo del 7% al 5% de la salud máxima.
      • Funcionalidad adicional: Cada héroe golpeado por Puño arrasador reduce su tiempo de reutilización 5 segundos.
    • Carne chamuscada [pasivo]
      • Funcionalidad ajustada: La bonificación de daño de ataque se mantiene al atacar distintos objetivos heroicos y solo se pierde después de 5 segundos o al atacar a un enemigo que no sea héroe.
  • Nivel 7
    • Oleada de poder [Q]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos golpeados por Puño arrasador son ralentizados un 30% durante 2.5 segundos. Obtienes un 15% de velocidad de movimiento mientras cargas Puño arrasador y durante los 2.5 segundos posteriores al lanzamiento de la habilidad.
  • Nivel 16
    • Guantelete rúnico [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del 5% al 6%.
  • Nivel 20
    • Combustible de corrupción [pasivo]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra enemigos los hacen explotar, lo que inflige 21 de daño a ellos y 45 de daño a los enemigos cercanos. El daño se duplica contra héroes enemigos.
Comentario de los desarrolladores: Les dimos más utilidad a algunos de los talentos de Cho y modificamos La voluntad de Cho para que sea un talento con misión de nivel 1. Nos gusta este talento, pero notamos que llegaba muy tarde en la partida, cuando ya no ofrecía demasiada utilidad. Creemos que esta versión ampliará sus casos de uso, sobre todo en comparación con otros talentos del mismo nivel.

Volver al inicio

Diablo

Base

  • Arremetida sombría [Q]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 12 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 70 a 65.
  • Doblegamiento [E]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 12 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 40 a 35.

Talentos

  • Nivel 4
    • Chupavida [pasivo]
      • Se incrementó la sanación del 1.5% al 2% de la salud máxima cuando no se cuenta con la cantidad máxima de almas.
      • Se incrementó la sanación del 3% al 4% de la salud máxima cuando sí se cuenta con la cantidad máxima de almas.
  • Nivel 13
    • Llamas infernales [W]
      • Se incrementó el daño por segundo a enemigos cercanos de 15 a 17.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Diablo es algo bajo en comparación con el de otros guerreros, así que potenciamos un poco sus habilidades y talentos básicos.

Volver al inicio

E.T.C.

Base

  • Riff alucinante [W]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 10 a 12 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 50 a 55.
Comentario de los desarrolladores: Dado que Riff alucinante tiene una gran cantidad de casos de uso y le permite a E.T.C. escapar de casi cualquier situación complicada, aumentamos su tiempo de reutilización para que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar después de que E.T.C. use la habilidad.

Volver al inicio

Garrosh

Base

  • Sed de sangre [W]
    • Los efectos de la habilidad ahora ocurren al comienzo del lanzamiento de la habilidad, en lugar de al final.

Talentos

  • Nivel 1
    • Embestida [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 16 a 15 segundos.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Combo mortal se ha reclasificado como un talento [E].
    • Duro aterrizaje [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Soldado experto [pasivo]
      • Obtienes un 5% de salud máxima, aumenta 1 segundo la duración del efecto de ralentización de Rompesuelos y Sed de sangre obtiene una carga adicional.
  • Nivel 20
    • Deseo de muerte [R1]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración de Desafío del Señor de la Guerra 5 segundos.
    • Calma mortal [R2]
      • Se incrementó la reducción de daño del 25% al 40%.
    • Ira interna [activo]
      • Ya no hace que el tiempo de reutilización de Embestida se recargue más rápido.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la reducción de sanación de Embestida un 45% más.
Comentario de los desarrolladores: Según algunos comentarios que recibimos, con los cuales coincidimos, muchos de los talentos de juego tardío de Garrosh no tienen suficiente impacto, así que hicimos algunas mejoras al respecto.

Volver al inicio

Johanna

Base

  • Piel de hierro [atributo]
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 25 segundos.

Talentos

  • Nivel 20
    • Portadora de fe [R2]
      • Se redujo la duración del aturdimiento de Escudo bendecido de 2 segundos a 1.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Similar al caso de E.T.C., aumentamos el tiempo de reutilización de Piel de hierro debido a que le permitía a Johanna salir de muchas situaciones complicadas. Este cambio debería darle al enemigo más tiempo para planificar y jugar en función del tiempo de reutilización de Piel de hierro.

Volver al inicio

Mal'Ganis

Talentos

  • Nivel 4
    • Eco de fatalidad [W]
      • El daño se incrementó de 54 a 60.
  • Nivel 10
    • Conversión oscura [R2]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 70 a 60.
  • Nivel 13
    • El llamado de la noche [E]
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2.5 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: En términos generales, el rendimiento de Mal’Ganis es bueno, pero vimos la oportunidad de ajustar algunos de sus talentos para que sean más competitivos.

Volver al inicio

Mei

Talentos

  • Nivel 1
    • Carga pesada [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.125 a 0.25 segundos.
  • Nivel 4
    • Cristalizar [atributo]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos.
      • Disminuyó de 2 segundos a 1 la duración de la Armadura especial otorgada por Criocongelación tras su finalización.
  • Nivel 10
    • Avalancha [R1]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 65 a 70 segundos.
    • Muro de hielo [R2]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 70 segundos.
  • Nivel 20
    • Cascada [R1]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 25 a 30 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La llegada de Mei al Nexo fue muy positiva. Gracias a su buen rendimiento, se considera una incorporación potente en cualquier equipo. Como todavía no muestra señales de ser demasiado poderosa, ajustaremos solo sus talentos para equilibrarlos un poco más.

Volver al inicio

Muradin

Base

  • Atronar [W]
    • Se incrementó la ralentización de velocidad de movimiento y de ataque del 25% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Durante mucho tiempo, Muradin fue un guerrero esencial en casi todos los niveles de juego y fortalecía el frente de batalla de cualquier equipo. Últimamente ha caído un poco en comparación con sus pares, pero no demasiado. Creemos que potenciar Atronar beneficiaría al héroe, ya que le permitiría tener más control sobre la batalla, acertar más golpes de Descarga tormentosa y contrarrestar mejor a enemigos que dependen de los ataques básicos para ser efectivos.

Volver al inicio

Puntos

Base

  • La salud se redujo de 3150 a 3060.
  • Se redujo la regeneración de salud de 6.56 a 6.38.
  • Gancho [Q]
    • El alcance se incrementó de 11 a 12.
  • Golpe [W]
    • El costo de maná se redujo de 40 a 35.
    • Funcionalidad adicional: Inflige un 50% más de daño contra esbirros y mercenarios.

Talentos

  • Nivel 13
    • Anzuelo [Q]
      • Se ha reducido la bonificación de alcance del 50% al 40%.
Comentario de los desarrolladores: Durante mucho tiempo, nos aferramos a la idea de que la capacidad de Johanna para eliminar oleadas de esbirros con más facilidad que otros guerreros era lo que la hacía especial. Si bien es verdad, hemos llegado a un punto en el que esa característica empezó a limitar las composiciones efectivas de los equipos, ya que todo equipo que quiera elegir a héroes sin mucha capacidad para eliminar oleadas necesita a Johanna para ser competitivo. Para facilitar más composiciones de equipo posibles y para darle a Puntos una potenciación necesaria, le dimos un poder de eliminación de oleadas similar, lo que a la vez permitirá que acierte más Ganchos, ya que los esbirros enemigos morirán más rápido. También eliminaremos la última potenciación de salud que le dimos, ya que creemos que mejorar su capacidad de eliminación de oleadas y potenciar el alcance de su Gancho son una manera más interesante de lograr que los jugadores quieran a Puntos como guerrero en su equipo.

Volver al inicio


Guerrero

Xul

Base

  • Guadaña espectral [Q]
    • El daño se redujo de 200 a 190.
  • Resurrección de esqueletos [atributo]
    • El daño infligido cuando los Esqueletos guerreros mueren se redujo de 46 a 40.

Talentos

  • Nivel 4
    • Carceleros [atributo]
      • Las bonificaciones de velocidad de movimiento y de ataque se redujeron del 30% al 25%.
  • Nivel 16
    • Debilitante [W]
      • Se disminuyó la reducción de daño del 40% al 35%.
Comentario de los desarrolladores: Xul todavía es demasiado poderoso, así que redujimos su efectividad con respecto a sus habilidades de base y sus talentos con mayor rendimiento.

Volver al inicio

Yrel

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz de Karabor [Q]
      • La bonificación de sanación al golpear a un héroe enemigo se incrementó del 40% al 45%.
      • La bonificación de sanación al golpear a más de un héroe enemigo se incrementó del 80% al 90%.
    • Intrépida [pasivo]
      • La Armadura física se redujo de 50 a 40.
    • Perspicacia de Maraad [pasivo]
      • La sanación se incrementó de 128 a 135.
Comentario de los desarrolladores: Con el tiempo, los talentos de nivel 1 de Yrel se vieron superados por Intrépida desde que lo potenciamos muchos parches atrás. Para equilibrar los talentos, redujimos el poder de Intrépida y aumentamos la efectividad de las otras opciones del mismo nivel.

Volver al inicio


Sanador

Kharazim

Base

  • Aliento del cielo [W]
    • La sanación se incrementó de 276 a 285.
Comentario de los desarrolladores: El poder de sanación de Kharazim es un poco inferior al de otros sanadores, y creemos que podríamos aumentarlo un poco. No esperamos que este cambio modifique mucho su estilo de juego, pero debería recompensar a los jugadores de Kharazim y a los equipos que logran agruparse a su alrededor para recibir Aliento del cielo.

Volver al inicio

Teniente Morales

Base

  • Salvaguarda [W]
    • Se incrementó la Armadura de 30 a 35.
Comentario de los desarrolladores: El beneficio de Salvaguarda disminuyó mucho con el paso del tiempo debido a que, por un lado, muchos héroes ahora pueden obtener entre 20 y 25 de Armadura y, por el otro, eliminamos la acumulación de Armadura. Para que esta habilidad se destaque y la Teniente Morales reciba la potenciación que necesita, aumentamos la Armadura otorgada para que pueda beneficiar más a los miembros de su equipo.

Volver al inicio

Rehgar

Talentos

  • Nivel 10
    • Ansia de sangre [R2]
      • Se redujo la duración de 8 a 6 segundos.
      • La sanación por ataques básicos se redujo del 40% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Aunque logramos mejorar el porcentaje de selección de Ansia de sangre, es demasiado poderoso en comparación con Sanación ancestral, por lo que reduciremos su drenaje de vida y su duración. Creemos que, con este cambio, el equipo enemigo tendrá más oportunidades para lidiar con esa gran potenciación que la habilidad otorga, ya que ahora los aturdimientos, las cegueras y las reducciones de velocidad de ataque, entre otros efectos, serán más significativos para sobrevivir.

Volver al inicio


Asesino de melé

Maiev

Talentos

  • Nivel 1
    • Búsqueda de venganza [W]
      • Funcionalidad adicional: Cada héroe golpeado por Espíritu de venganza reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Unión umbría.
  • Nivel 7
    • Vínculos de corrupción [W]
      • Funcionalidad adicional: La velocidad de movimiento de los héroes enemigos atraídos por Unión umbría se reduce en un 20% durante 4 segundos.
  • Nivel 10
    • Disco de contención [R1]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 60 a 50.
  • Nivel 16
    • Cuchillos vengativos [Q]
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a héroes enemigos hace que el siguiente lanzamiento de Abanico de cuchillos inflija un 1% de su salud máxima como daño adicional a los héroes enemigos golpeados, hasta un máximo del 5%.
Comentario de los desarrolladores: En gran medida, los talentos de Maiev están bastante equilibrados, pero casi siempre hay un talento en desventaja en la mayoría de los niveles. Ajustamos un poco esos talentos con la esperanza de que los jugadores los tengan más en cuenta.

Volver al inicio


Asesino de largo alcance

Cassia

Base

  • Se redujo el daño de ataque básico de 130 a 125.
  • La salud se redujo de 1700 a 1660.
  • La regeneración de salud se redujo de 3.54 a 3.46.

Talentos

  • Nivel 1
    • Azotes cargados [pasivo]
      • La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 20% al 15%.
      • El daño adicional de ataque básico se redujo del 20% al 15%.
  • Nivel 4
    • Placa de la ballena [atributo]
      • La bonificación de regeneración de salud se redujo de 7 a 6.
      • La bonificación de regeneración de salud al alcanzar la carga máxima se redujo de 14 a 12.
  • Nivel 7
    • Arrebato de luz [atributo]
      • El daño se redujo de 300 a 285.
Comentario de los desarrolladores: La efectividad de Cassia aumentó demasiado después de la última ronda de potenciaciones. Estos cambios buscan colocar a la heroína y a algunos de sus talentos más poderosos en un nivel más adecuado.

Volver al inicio

Gall

Talentos

  • Nivel 4
    • No tan rápido [W]
      • Se ha eliminado.
    • Pavura creciente [W]
      • Trasferido del nivel 13.
      • Funcionalidad adicional: Reactiva Orbe terrorífico para invertir el tercer rebote.
  • Nivel 13
    • Brote psicótico [pasivo]
      • Trasferido del nivel 20.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta un 10% el daño de Gall contra héroes enemigos.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Frenesí crepuscular [activo]
      • Activar para reducir el tiempo de reutilización de Llama de las sombras y Orbe terrorífico a 2 segundos durante los siguientes 6 segundos. Tiempo de reutilización: 30 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hicimos algunos cambios en los talentos W de Gall para optimizar su configuración, lo que debería facilitar la elección entre Pavura creciente y Nova del Crepúsculo.

Volver al inicio

Cringris

Talentos

  • Nivel 10
    • Bala maldita [R2]
      • El daño se redujo del 40% al 35% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Redujimos un poco el daño de Bala maldita porque es tan alto que les impide a muchos guerreros cumplir con la tarea de estar al frente de su equipo, en especial en niveles más altos de juego.

Volver al inicio

Mefisto

Base

  • Nova de relámpagos [W]
    • El daño se redujo de 45 a 43.

Talentos

  • Nivel 1
    • Chispazo furioso [W]
      • El daño se redujo de 72 a 65.
  • Nivel 13
    • Calavera despreciable [Q]
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 20% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento general de Mefisto es un poco alto, en particular cuando se trata de Chispazo furioso en el nivel 1. Le aplicamos algunas despotenciaciones para que esté más en línea con los demás héroes de su rol.

Volver al inicio

Tassadar

Talentos

  • Nivel 7
    • Alineación de rayo [Q]
      • Ya no aumenta el alcance de los ataques básicos de Tassadar.
      • Funcionalidad adicional: Reduce el costo de maná de Rayo conmocionante de 55 a 45.
    • Descarga en arco [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Cuando Rayo de resonancia está completamente cargado, el alcance de los ataques básicos de Tassadar se incrementa en 1.
  • Nivel 10
    • Arconte [R1]
      • El escudo se redujo del 40% al 30% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Tassadar se encuentra en una posición bastante buena, pero Arconte es demasiado poderoso en comparación con Agujero negro, en gran parte debido a que le permite al héroe sortear una de sus debilidades principales, que es la vulnerabilidad a que se lancen contra él. Redujimos el poder de Tassadar en este aspecto e hicimos algunos ajustes pequeños a sus talentos de nivel 7 para que Descarga en arco sea más competitivo.

Volver al inicio

Tychus

Talentos

  • Se reordenaron varios talentos para que sigan el orden normal (Q, W, E, etc.).
  • Nivel 7
    • Soldado implacable [pasivo]
      • Se incrementó la Armadura de 25 a 30.
  • Nivel 13
    • Máquina de matar [Q]
      • Funcionalidad adicional: Exterminar también ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo un 25%.
    • Revestimiento de neoacero [activo]
      • La duración se incrementó de 3 a 4 segundos.
  • Nivel 16
    • Lluvia de plomo [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Ataques ardientes [pasivo]
      • Trasferido del nivel 20.
    • Municiones perforadoras [Q]
      • Nueva funcionalidad: Cada vez que Exterminar golpea a un enemigo, su daño contra ese objetivo aumenta un 15%, hasta un máximo del 60%.
    • Granada titánica [W]
      • Funcionalidad adicional: Cada héroe enemigo golpeado por Granada de fragmentación reduce su tiempo de reutilización 1 segundo.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Podría hacer esto todo el día [Q]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Exterminar 4 segundos. Mientras canaliza Exterminar, Tychus obtiene 40 de Armadura.
Comentario de los desarrolladores: Muchos de los talentos de juego tardío de Tychus no son tan emocionantes como nos gustaría, y creemos que podemos darle un pico de poder más significativo. Ahora los jugadores tendrán muchas opciones interesantes a las que aspirar a medida que avanzan en sus partidas.

Volver al inicio


Correcciones de errores

Héroes

  • Ana
    • Se ha corregido un error que causaba que Ana obtuviera progreso de misión con Municiones vampíricas debido a los efectos de evasión y ceguera.
  • Artanis
    • Se ha corregido un error que causaba que el costo de maná de Prisma de transposición fuera incorrecto al lanzarlo durante Acometida filosa.
  • E.T.C.
    • Se ha corregido un error que causaba que el efecto del tiempo de reutilización de Héroe del rock estuviera activo sin haber seleccionado el talento necesariamente.
  • Tassadar
    • Se ha corregido un error que causaba que Oráculo no revelara tumores de talo.
  • Melenablanca
    • Se ha corregido un error que causaba que Gran bastón sagrado funcionara en objetivos que no son héroes.

Haz clic aquí para hablar sobre esta publicación con otros jugadores en el foro oficial de Heroes of the Storm.

Artículo siguiente

Noticias destacadas