Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 6 de mayo de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 6 de mayo de 2020

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • Anomalía del Nexo - Pedido de ayuda
    • Se redujo un 10% el daño de estructuras de torres, fuertes y fortalezas.
    • Las estructuras solo concentrarán sus ataques en héroes enemigos si ellos atacan a un héroe aliado que está dentro del alcance.
    • El daño autoinfligido por héroes ya no causará que las estructuras se concentren en ellos.
    • El daño periódico con el tiempo ya no causará que las estructuras se concentren en héroes.
Comentario de los desarrolladores: Aplicamos algunos cambios al sistema Pedido de ayuda que deberían ayudar a la experiencia en general de los jugadores. Creemos que las torres actualmente están castigando demasiado las jugadas agresivas, por lo tanto, redujimos su daño para darles a los héroes ofensivos más tiempo para hacer sus jugadas antes de tener que escapar. Nuestro objetivo general con el sistema es permitir una mecánica de juego agresiva y gratificante, pero también darle al equipo defensor un modo de castigar a aquellos que atacan torres de manera prolongada, lo que se debe principalmente al despotenciamiento de acumulación de Armadura. También cambiamos la IA de las estructuras para que requieran que tanto el héroe defensor como el héroe atacante estén dentro del rango para poder cambiar de agresión a agresor. Esto también significa que los héroes defensores también tienen que estar cerca de sus estructuras para ser defendidos, y se eliminan las situaciones no intuitivas donde un héroe gana agresión de ataques que suceden en sitios alejados. Por último, el daño periódico ya no causará que las estructuras pongan su atención en héroes, así que los héroes como Lunara ya no obtendrán agresión de todos sus efectos de daño con el tiempo.

Volver al inicio


Colección

  • Mantarraya Nexo Oscuro despierta ahora se llama Mantarraya Nexo Oscuro astral y vice versa para reflejar mejor su apariencia.

Volver al inicio


Campos de batalla

  • Hanamura
    • El daño de los misiles objetivo se incrementó de 1800 a 1900.
    • Campamento samurái
      • La salud de la versión que ataca en las vías se redujo de 8,000 a 7,200.
      • La progresión de salud de la versión que ataca en las vías se redujo aproximadamente un 10%.
Comentario de los desarrolladores: Recibimos comentarios de que los jugadores creen que el campamento samurái que ejerce presión es muy fuerte y el objetivo muy débil. Para dar algo de perspectiva, diseñamos el mapa con el fin de que el campamento samurái fuese poderoso de manera única, y queríamos que sea una estrategia efectiva y viable disponible en gran parte de la partida, particularmente ya que el mapa tiene 2 vías. Ahora que ya hace tiempo que hemos lanzado el mapa, creemos que el balance de poder puede inclinarse un poco a favor de que el objetivo sea una manera más central de ganar la partida.

Volver al inicio


Renovación de héroes

Cassia

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 1840 a 1510.
    • La regeneración de salud se redujo de 3.83 a 3.15.
  • Ataque básico
    • El alcance de los ataques se incrementó de 4 a 4.5.
    • El período de armas se incrementó de 0.75 a 1.
    • Los ataques por segundo se redujeron de 1.33 a 1.
    • El daño se redujo de 130 a 122.
  • Furia de relámpagos [Q]
    • El daño se redujo de 175 a 150.
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.
    • Se redujo el costo de maná de 30 a 25.
    • Funcionalidad adicional: Almacena 2 cargas.
  • Luz cegadora [W]
    • El costo de maná se redujo de 70 a 50.
  • Repeler [E]
    • El daño se redujo de 39 a 34.
    • Se incrementó el alcance de lanzamiento de 5 a 6.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 40 a 50.
    • Funcionalidad adicional: El atributo Evitación se mantiene activo mientras Repeler se canaliza.
  • Evitación [atributo]
    • Se incrementó la duración de 0.5 a 0.625.
    • Nueva funcionalidad: Cuando se mueve a pie, Cassia obtiene gradualmente 30 de Armadura durante 3 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Azote de trueno
      • Nueva funcionalidad: Incrementa el daño de Furia de relámpagos en 25 y al lanzar la habilidad otorga 5 acumulaciones de Evitación. Misión: Cada héroe golpeado incrementa el daño de Furia de relámpagos en 1.
    • Empalamiento
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance de lanzamiento y el área de efecto de Repeler un 25% Inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos del 50% de salud.
    • Azotes cargados
      • Nueva funcionalidad: Obtienes un 20% de velocidad de ataque. Cada 3 ataques básicos inflige un 20% más de daño al objetivo y rebota contra los héroes enemigos cercanos.
  • Nivel 4
    • Luz interior
      • Nueva funcionalidad: Activar para recuperar un 25% de tu salud máxima durante 5 segundos. Los héroes golpeados por Furia de relámpagos reducen este tiempo de reutilización 10 segundos (70 segundos de tiempo de reutilización).
    • Anillo de la sanguijuela
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos le restituyen a Cassia un 15% del daño infligido como salud. Si un enemigo queda cegado, esto también afecta a Furia de relámpagos y Repeler.
    • Placa de la ballena
      • Nueva funcionalidad: Regenera 7 de salud por segundo cuando el atributo Evitación está activo. Esto se incrementa a 21 de salud por segundo cuando Evitación está al máximo de carga. Evitación funciona cuando estás sobre una montura.
  • Nivel 7
    • Himno seráfico
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la bonificación de daño pasivo de Luz cegadora al 30%. Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen 1.5 segundos el tiempo de reutilización de Luz cegadora y otorgan 10 de maná.
    • Arrebato de luz
      • El daño de activación se incrementó de 210 a 300.
    • Talento nuevo: Estocadas debilitantes
      • Los enemigos golpeados por Repeler son ralentizados un 30% durante 3 segundos.
  • Nivel 13
    • Saeta apuntaladora
      • Se ha eliminado.
    • Vigor del dios del trueno
      • Se ha eliminado.
    • Azote arremetedor
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Guantes de celeridad
      • El alcance de los ataques básicos se incrementó en 1. Este valor se incrementa a 2 cuando Evitación está al máximo de carga.
    • Viajera de la guerra
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Obtienes un 5% de velocidad de movimiento y, si Evitación está al máximo, obtienes un 10% de velocidad de movimiento y montas al instante.
    • Talento nuevo: Matrona de guerra
      • Cassia queda protegida durante la canalización de Repeler y durante 1 segundo más si se completa la canalización.
  • Nivel 16
    • Perforación
      • Se ha eliminado.
    • Penetración
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Golpe de poder
      • Furia de relámpagos perfora. Golpear a un héroe enemigo con Furia de relámpagos los marca durante 15 segundos. Una vez que un jugador tiene 3 marcas, se lanza Luz cegadora a sus pies sin costo.
    • Talento nuevo: Electricidad estática
      • Obtienes 2 cargas más de Furia de relámpagos. Repeler lanza un rayo hacia los héroes cercanos al llegar a destino.
  • Nivel 20
    • Relámpagos infinitos
      • Cada rebote reduce el tiempo de reutilización de 3 a 5 segundos.
    • Luz encarceladora
      • El objetivo principal queda cegado durante 5 segundos. Los enemigos repelidos reciben daño y quedan arraigados y silenciados durante 3 segundos.
    • Venganza del titán
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos ignoran la Armadura y, cuando Evitación está al máximo de carga, infligen un 20% más de daño bonificado.
    • Talento nuevo: Detienerocas
      • Activar: Carga instantáneamente Evitación por completo e incrementa la bonificación de Armadura a 60 durante 4 segundos (30 segundos de tiempo de reutilización).
Comentario de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, Cassia siempre ha sido una gran opción para contrarrestar a equipos que incluyen varios atacantes de ataques básicos. Cuando la creamos, el diseñador de héroes trabajó muy de cerca con el equipo de diseño para encontrarle un buen lugar a ocupar. Desde ese entonces, sin embargo, nuestras filosofías de diseño han cambiado, y nos han visto abandonar el enfoque de que un héroe individual esté demasiado definido. La Matrona de guerra no es excepción y su renovación intenta mantener su estilo de juego original intacto al tiempo que permite otras opciones para incorporarla en más composiciones de equipos. Nuestro otro objetivo con su renovación fue incrementar su estética de amazona con relámpagos y presentar nuevas interacciones de talentos para los aficionados. ¡Sin dudas parece que los relámpagos de Cassia impactan por partida doble y estamos emocionados por ver qué harán los jugadores con ella!

Volver al inicio

Tracer

Base

  • Arma
    • El alcance se redujo de 5.5 a 5.
    • El daño se redujo de 26 a 24.
    • La carga de Bomba de pulso obtenida de los ataques básicos se incrementó un 25%.
  • La salud máxima se incrementó de 1280 a 1330.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.3 a 2.71.
  • Cuerpo a cuerpo [W]
    • La carga de Bomba de pulso se incrementó del 5/10% al 6/12%.
  • Regresión [E]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
    • Regresa a la posición en la que se encontraba hace 2 segundos (anteriormente 3).
    • La duración de Regresión se incrementó de 0.75 a 1.25 segundos.
  • Bomba de pulso [R]
    • El daño objetivo se redujo de 360 a 288.
    • El daño de área de efecto se redujo de 180 a 144.
  • Recarga [atributo]
    • Funcionalidad agregada: Tracer obtiene un 15% de robo de vida en sus ataques básicos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ataque de pulso [W]
      • Se ha eliminado.
    • Regalo de despedida [E]
      • Trasferido del nivel 4.
      • El daño se incrementó de 240 a 250.
      • Funcionalidad agregada: Cada héroe golpeado por Regalo de despedida otorga un 5% de carga de Bomba de pulso.
    • Slipstream [E]
      • Se ha eliminado.
    • Munición reveladora [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance de los ataques básicos de Tracer un 10% (0.5). Los ataques contra héroes revelan una pequeña área a su alrededor durante 3 segundos.
    • Talento nuevo: Golpe doble [W]
      • Reduce el tiempo de reutilización de Cuerpo a cuerpo 1 segundo. Se obtiene una carga adicional con un tiempo de reutilización de 2 segundos entre lanzamientos.
  • Nivel 4
    • Talento nuevo: Generador de pulso [R1]
      • Adherir una Bomba de pulso a un héroe hace que Tracer recupere un 25% de su salud máxima durante 1.5 segundos y restituye una carga de Traslación.
    • ¡Un suministro de salud! [pasivo]
      • Funcionalidad agregada: Recoger una esfera de regeneración reduce el tiempo de reutilización de una fuente de sanación 10 segundos.
    • Munición drenadora
      • Trasferido del nivel 13.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el drenaje de vida de tus ataques básicos un 5% por cada carga de Traslación que poseas.
  • Nivel 7
    • Nada por aquí... [atributo]
      • Trasferido del nivel 16.
    • Fuego concentrado [atributo]
      • Trasferido del nivel 16.
    • Lista para la acción [atributo]
      • Trasferido del nivel 16.
    • Munición drenadora
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 10
    • Evento cuántico [R]
      • Nueva funcionalidad: Inflige un 6% más de la salud máxima como daño a héroes.
  • Nivel 13
    • Inquieta [Q]
      • Nueva funcionalidad: Traslación otorga un escudo equivalente al 6% de la salud máxima durante 3 segundos. Este escudo se acumula hasta 3 veces. Cuando Traslación no tiene cargas restantes, su tiempo de reutilización se restablece un 125% más rápido.
    • Balacera [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Intocable [Q/pasivo]
      • Trasferido del nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: Aumenta pasivamente la distancia de Traslación un 33%.
      • Los derribos otorgan un 5% del daño de ataque básico, hasta un 30%. Las acumulaciones se pierden al morir.
    • Talento nuevo: Telefrag [E]
      • Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Regresión 0.1875 segundos. Cuando Tracer llega a la ubicación de su Regresión, los enemigos cercanos son repelidos y se les inflige 160 de daño.
  • Nivel 16
    • Lluvia de balas [W]
      • Trasferido del nivel 13.
    • Talento nuevo: Mano pesada [W]
      • W reduce la Armadura de los héroes en 15 durante 4 segundos.
    • Esquirlas
      • Trasferido del nivel 13.
      • La probabilidad de rebote se incrementó del 50% al 60%.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo: Cronodisparadores [Q]
      • Lanzar Traslación hace que los ataques básicos no consuman munición durante 1 segundo.
    • ¡Llénate de plomo! [W]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la carga de Cuerpo a cuerpo para Bomba de pulso del 12% al 24%. Si golpeas con Cuerpo a cuerpo a un héroe que tiene adherida una Bomba de pulso, la bomba explotará inmediatamente y el enemigo será repelido.
    • Regresión total [E]
      • Ya no incrementa el tiempo de reutilización de Regresión.
Comentario de los desarrolladores: Siempre hay que tener cuidado de no aumentar en exceso el poder de héroes con gran movilidad y mucha capacidad de causar daño en poco tiempo, ya que, aunque en teoría estén equilibrados, puede resultar sumamente frustrante enfrentarse a ellos. Cuando esto sucede, solemos reducir su poder poco a poco hasta resolver la situación. Sin embargo, esto provoca algunos problemas; en el caso de Tracer, necesita la presencia de varios héroes para sacar partido a todo su repertorio de habilidades. Con este rediseño, hemos intentado que sea un poco más autosuficiente y hemos dado un poco más de tiempo a sus rivales para reaccionar a Regresión y acabar con ella. Además, hemos retocado su árbol de talentos con el objetivo de ofrecer nuevas opciones a la heroína de pulsos y pistolas mientras viaja en el tiempo por el Nexo.

Volver al inicio


Héroes

GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Artanis Anduin Alarak Cromi
Alamuerte Alasol Jaina
Dehaka Deckard Li-Ming
Imperius Orphea
Ragnaros Sondius
Xul Tassadar

Volver al inicio


Guerrero

Artanis

Base

  • La salud se incrementó de 2470 a 2525.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.14 a 5.26.
  • Sobrecarga de escudos [atributo]
    • El escudo se incrementó de 375 a 385.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tirador avezado [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Cuchillas deflectoras [W]
      • Nueva funcionalidad: Infligir daño a enemigos con el primer corte de Cuchillas gemelas le otorga a Artanis 75 de Armadura física contra el siguiente ataque básico de héroe enemigo. Si el objetivo es un héroe enemigo, entonces el segundo corte le otorga a Artanis una acumulación adicional. Acumula hasta 2 cargas.
    • Talento nuevo: Protector de Aiur [pasivo]
      • Misión: Los ataques básicos contra héroes enemigos incrementan el daño de ataque de Artanis un 0.1%. Los derribos otorgan un 1% más de daño.
  • Nivel 7
    • Mareo transposicional [E]
      • Se ha eliminado.
    • Cronodinámica [E]
      • La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 75% al 40%.
      • Funcionalidad adicional: Prisma de transposición ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo un 30% durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Le otorgamos a Artanis algunas pequeñas potenciaciones de base y cambiamos algunos de sus talentos menos elegidos para que puedan usarse en diversas situaciones. También combinamos los efectos de Mareo transposicional y Cronodinámica en un talento, lo que debería hacer la elección en el nivel 7 más poderosa en general al tiempo que les da una elección clara a los jugadores de Artanis que quieren desarrollar su configuración entorno a golpear a héroes enemigos con Prisma de transposición.

Volver al inicio

Alamuerte

Base

  • La salud se redujo de 2850 a 2750.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.94 a 5.73.
  • Cataclismo [R1]
    • El daño periódico se redujo de 10 a 9.

Talentos

  • Nivel 4
    • Ola de calor [W]
      • El daño tras usar Incinerar se redujo de 14 a 12 por segundo.
  • Nivel 7
    • Tormenta de fuego [Z]
      • Funcionalidad adicional: Reduce los tiempos de reutilización de aterrizaje de Alamuerte 2 segundos.
    • Caída de los cielos [E]
      • Ya no reduce los tiempos de reutilización de aterrizaje de Alamuerte al golpear héroes enemigos.
      • La sanación se incrementó del 2.5% al 3% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Alamuerte sigue causando terror en el Nexo. Si bien está mucho mejor posicionado ahora, no estaría mal reducir un poco de su poder. También abordamos la dominación de Caída de los cielos de sus talentos de nivel 7 al quitarle uno de sus efectos y otorgárselo a Tormenta de fuego. Para los jugadores que prefieren surcar los cielos y aterrizar con mayor frecuencia, Tormenta de fuego ahora será el talento principal para ese estilo de juego, mientras que los jugadores que quieren infligir daño desde el aire, interrumpir objetivos o sanarse más, pueden continuar con Caída de los cielos.

Volver al inicio

Dehaka

Base

  • Enjambre oscuro [W]
    • El daño se incrementó de 47 a 49.

Talentos

  • Nivel 7
    • Constricción [Q]
      • Se ha eliminado.
    • Enzimas paralizantes [Q]
      • Trasferido del nivel 16.
      • Funcionalidad ajustada: Aumenta la duración de Arrastrar 0.5 segundos. Cuando finaliza, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 2.5 segundos.
  • Nivel 16
    • Talento nuevo: Líder de la manada [Z]
      • Dehaka obtiene 20 de Armadura mientras está en un arbusto y durante 5 segundos después de abandonar el arbusto.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado bastante desde que le aplicamos cambios a Dehaka, y el juego ha cambiado significativamente desde entonces. Le otorgamos una pequeña potenciación a Enjambre oscuro y combinamos Constricción y Enzimas paralizantes para crear un talento único y más poderoso. También agregamos una fuerte opción defensiva en el nivel 16 que se adapta a su deseo de luchar cerca de arbustos.

Volver al inicio

Imperius

Talentos

  • Nivel 13
    • Mortales patéticos [Q]
      • Funcionalidad adicional: Reduce la velocidad de movimiento de los héroes enemigos golpeados por Carga celestial un 25% durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Para ayudarlo a competir con otros talentos de su nivel y otorgarle un poco más de identidad, le agregamos ralentización a Mortales patéticos. Este cambio también ayudará a la claridad visual del talento ya que los enemigos quedarán ralentizados al tiempo que reciben la despotenciación de reducción de daño.

Volver al inicio

Ragnaros

Talentos

  • Nivel 10
    • Machaque de Sulfuras [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 75 a 70.
      • El daño a los enemigos golpeados por el área externa se incrementó de 198 a 250.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde que Machaque de Sulfuras fue la habilidad heroica principal en Ragnaros, tiempo atrás cuando él y su mejor amigo Varian con Provocar dominaban la escena competitiva. Las cosas han cambiado y, con el correr de los años, Ola de lava pasó a ser la habilidad heroica dominante, por lo que le daremos algo de cariño a Machaque de Sulfuras para ver si puede regresar a sus días de gloria.

Volver al inicio

Xul

Base

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 100 a 95.
  • Guadaña espectral [Q]
    • El daño se redujo de 210 a 200.
  • Resurrección de esqueletos [atributo]
    • El daño infligido cuando los Esqueletos guerreros mueren se redujo de 50 a 46.

Talentos

  • Nivel 4
    • Carceleros [atributo]
      • Las bonificaciones de velocidad de movimiento y de ataque se redujeron del 40% al 30%.
  • Nivel 13
    • Ecos de muerte [Q]
      • El daño de las guadañas adicionales se redujo del 60% al 40%.
  • Nivel 16
    • Decrepitación [Q]
      • Se ha reducido la ralentización del 40% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Ahora que tenemos más datos, aplicamos algunas despotenciaciones más específicas a partes del conjunto de habilidades y talentos de Xul que estaban teniendo un rendimiento excesivo. Además de los cambios en diversos talentos, también despotenciamos su conjunto de habilidades para bajar su porcentaje de victorias.

Volver al inicio


Sanador

Anduin

Talentos

  • Nivel 4
    • Alcance sagrado [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la duración del efecto de arraigo de Castigar de 1.25 a 1.5 segundos. Después de golpear a un enemigo con Castigar, el siguiente ataque básico de Anduin inflige un 75% más de daño y restituye 100 de salud a los héroes aliados cerca de él.
  • Nivel 13
    • Velocidad del piadoso [W]
      • Funcionalidad adicional: Cada héroe aliado sanado por Estrella divina al regresar a Anduin reduce su tiempo de reutilización 1 segundo.
    • Encantar botas: Velocidad de león [atributo]
      • Funcionalidad adicional: A los aliados atraídos por Salto de fe se les restituye 280 de salud durante 4 segundos.
    • ¡Avancen! [pasivo]
      • Ahora catalogado como un talento de Castigar [E]
      • Funcionalidad adicional: Al obtener un 20% de velocidad de movimiento, el tiempo de reutilización de Castigar se recarga un 25% más rápido.
  • Nivel 20
    • Rezo desesperado [activo]
      • Ya no deja a Destello de sanación en un tiempo de reutilización de 10 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 13 de Anduin son muy similares, así que les estamos otorgando a los jugadores motivos para elegir un talento por sobre otro independientemente de cómo quieren obtener velocidad de movimiento.

Volver al inicio

Alasol

Base

  • Polimorfia [W]
    • La ralentización se incrementó del 25% al 30%.
  • Polvo de hadas [E]
    • Se incrementó la Armadura especial de 25 a 30.
  • Conmutación de fase [Z]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
    • La sanación se incrementó del 20% al 25% de la salud máxima.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hiperconmutación [Z]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.5 segundos.
  • Nivel 4
    • Escupida mágica [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 6 segundos.
  • Nivel 7
    • Bruma crítica [atributo]
      • La sanación se incrementó de 150 a 165.
Comentario de los desarrolladores: Alasol tiene un rendimiento levemente más bajo en comparación a otros sanadores, por lo que potenciamos los aspectos de su conjunto que la hacen una elección única para incorporar a un equipo.

Volver al inicio

Deckard

Base

  • La salud se incrementó de 1700 a 1780.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.54 a 3.71.

Talentos

  • Nivel 1
    • Pergamino de identidad [E]
      • El requisito de misión se redujo de 16 a 14 héroes enemigos golpeados.
  • Nivel 4
    • Rubí [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 20 a 10 segundos.
  • Nivel 10
    • Torbelibro [R2]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 40 a 35.
Comentario de los desarrolladores: Deckard aún es un poco menos poderoso que otros sanadores, así que le otorgamos más salud y aplicamos algunas potenciaciones a sus talentos.

Volver al inicio


Asesino de melé

Alarak

Talentos

  • Nivel 1
    • Poder continuo [E]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Poder abrumador [Q]
      • Después de golpear a un héroe enemigo con Golpe de la discordia, Alarak obtiene un 40% de velocidad de ataque y sus ataques básicos restituyen un 50% del daño infligido como salud durante 4 segundos.
  • Nivel 7
    • Movimiento obstaculizado [W]
      • La ralentización se incrementó del 25% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Poder continuo no ha tenido mucha popularidad como opción competitiva para Alarak. Los jugadores que quieren mejorar Ráfaga relámpago se inclinan más a Relámpago extendido, ya que incorpora más beneficios que tienen buena sinergia con talentos tardíos. En lugar de potenciar Poder continuo con la esperanza de que sobresalga por encima de Relámpago extendido, lo modificamos para que cause su propio efecto único. Poder abrumador debería tener buena sinergia con talentos como Movimiento obstaculizado y Golpes burlones, lo que les permite a los jugadores de Alarak que logran apegarse a sus objetivos infligir mucho daño sostenido al tiempo de que se mantienen con vida.

Volver al inicio


Asesino de largo alcance

Cromi

Base

  • Aliento de dragón [W]
    • El daño se incrementó de 204 a 215.

Talentos

  • Nivel 5
    • Garras de bronce [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 40% al 50%.
    • Bucle de Moebius [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.75 a 2 segundos.
  • Nivel 8
    • Arenas ralentizadoras [R1]
      • La ralentización se incrementó del 5% al 7% por acumulación.
      • La ralentización máxima aún es del 70%.
  • Nivel 14
    • Ultravelocidad cuántica [activo]
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 25% al 30%.
  • Nivel 20
    • Bendición del Aspecto bronce [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 30 segundos.
      • La reducción del tiempo de reutilización al golpear héroes enemigos con Explosión de arena se redujo de 8 a 1 segundo.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado tiempo desde que aplicamos cambios a Cromi por última vez. Le dimos un poco de cariño a sus habilidades de base agregando un poco más de daño a Aliento de dragón, y también mejoramos algunos de sus talentos que no estaban a la altura de sus pares.

Volver al inicio

Jaina

Talentos

  • Nivel 16
    • Tormenta de nieve [W]
      • Las bonificaciones de daño se incrementaron del 30%/70% al 50%/100%.
Comentario de los desarrolladores: Tormenta de nieve no sumaba suficiente daño como para compensar el costo de oportunidad de los otros talentos en el nivel 16, así que potenciamos un poco ese talento.

Volver al inicio

Li-Ming

Talentos

  • Nivel 10
    • Desintegrar [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
    • Onda expansiva [R2]
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 30 segundos.
Comentario de los desarrolladores: A medida que Li-Ming evolucionó, Onda expansiva se volvió la habilidad heroica más poderosa de manera consistente. Permite causar ráfagas de daño, tiene efectos de control de masas y se lanza al instante, mientras que Desintegrar inflige daño con el tiempo y hace que Li-Ming quede arraigada y sea vulnerable. Debido a esto, intercambiamos los tiempos de reutilización de estas habilidades heroicas para equilibrar sus niveles de poder.

Volver al inicio

Orphea

Base

  • Vals sombrío [Q]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 40 a 35.
  • Chomp [W]
    • El daño se incrementó de 285 a 305.
  • Onda de pavor [E]
    • Funcionalidad adicional: Los enemigos golpeados por Onda de pavor son ralentizados un 25% durante 2 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Pesadilla creciente [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el daño de erupción de Onda de pavor un 40%. Misión: Golpea a 3 héroes enemigos con un solo lanzamiento de erupción de Onda de pavor. Recompensa: Aumenta permanentemente el daño de erupción de Onda de pavor un 25% más e incrementa la ralentización de la erupción de Onda de pavor un 15%.
  • Nivel 4
    • Asalto caótico [atributo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 50% al 75%.
  • Nivel 13
    • Simbiosis abisal [W]
      • Funcionalidad adicional: Golpear a un héroe con Chomp le otorga a Orphea 180 de escudo durante 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Magia ancestral [atributo]
      • El daño se redujo de 115 a 95.
      • Ahora también le inflige daño al objetivo principal.
    • Terror acechante [activo]
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 1 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: No le hemos aplicado muchos cambios a Orphea desde su lanzamiento e intentamos darle mucha atención en este parche. Ahora debería ser una gran adición para la mayoría de los equipos ya que todas sus habilidades de base recibieron una potenciación, al igual que muchos de sus talentos.

Volver al inicio

Sondius

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia transposicional [W]
      • El requisito de misión se redujo de 10/20 héroes enemigos golpeados con explosiones de Fisura de transposición a 8/16.
  • Nivel 4
    • Barrera de fotones [E]
      • La bonificación de Armadura especial se incrementó de 30 a 40.
  • Nivel 7
    • Acelerador de partículas [Q]
      • El daño se incrementó del 10% al 15% por acumulación.
  • Nivel 10
    • Portal anulador [R2]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Nivel 20
    • Guardaportales [R2]
      • Ya no tiene una restricción que permite 1 Portal anulador a la vez.
Comentario de los desarrolladores: Le hicimos algunos ajustes a los talentos de Sondius, lo que debería hacer que sus niveles de talentos sean más competitivos. Estamos muy emocionados por el cambio a Guardaportales, que permite tener varios Portales anuladores si un enemigo no logra destruir los Pilones que los potencian.

Volver al inicio

Tassadar

Base

  • La salud se incrementó de 1550 a 1650.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.23 a 3.44.
  • Rayo conmocionante [Q]
    • La ralentización se incrementó del 25% al 30%.
  • Muro de fuerza [E]
    • Se redujo el tiempo de reutilización de 21 a 18 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 70 a 65.
    • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.1 a 0.0625 segundos.
    • El tiempo de nacimiento se redujo de 0.5675 a 0.5 segundos.
  • Rayo de resonancia [atributo]
    • La ralentización se incrementó del 10% al 15%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carga estática [Q]
      • El daño bonificado por acumulación se incrementó de 4 a 5.
      • La bonificación máxima de daño se incrementó de 200 a 250.
    • Amuleto khaydarín [atributo]
      • El daño a objetivos adicionales se incrementó del 50% al 75%.
  • Nivel 4
    • Inducción [Q]
      • La bonificación de velocidad de movimiento al lanzar Rayo conmocionante se incrementó del 15% al 20%.
      • La bonificación de velocidad de movimiento al golpear un héroe enemigo se incrementó del 25% al 30%.
  • Nivel 16
    • Voluntad del ejecutor [activo]
      • La bonificación de poder de habilidad especial se incrementó del 15% al 20%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien inflige muchísimo daño, el rendimiento de Tassadar es un poco más bajo de lo que nos gustaría, así que potenciamos varias partes de su conjunto de habilidades, especialmente relacionadas con la supervivencia y la utilidad, y también incrementamos la potencia de algunos de sus talentos. Esperamos que estos cambios lo coloquen en un punto más competitivo y que también desempeñe un rol único con su habilidad para controlar el campo de batalla con varias ralentizaciones y con Muro de fuerza.

Volver al inicio


Correcciones de errores

General

  • Se ha corregido un error que causaba que los talentos bloqueados se mostraran como aptos para ser seleccionados en la partida, lo que resultaba confuso.

Héroes

  • Cho'gall
    • La IA de reemplazo de jugadores desconectados para Gall ya no se volverá pasiva.
  • Alamuerte
    • La IA de reemplazo de jugadores desconectados para Alamuerte ya no se bloqueará en el aire durante Vuelo. Aterrizará en forma de Destructor una vez que alcance el máximo de salud.
    • La IA de reemplazo de jugadores desconectados para Alamuerte usará Vuelo en lugar de la Piedra de hogar para sanarse, a menos que Vuelo esté en tiempo de reutilización.
  • Murky
    • Se ha corregido un error que causaba que la IA de Murky intentara continuamente colocar un huevo fuera del rango de control.
  • Nova
    • Los Holoseñuelos de Nova ya no reciben de manera incorrecta el triple de daño. Ahora reciben correctamente el doble de daño.
  • Tassadar
    • Avance sombrío ahora tiene una protección adecuada para evitar que se presione una tecla accidentalmente.
  • Zagara
    • Se ha corregido un error que causaba que la IA de Zagara se bloqueara en el Gusano Nydus si el jugador se desconectaba.

Haz clic aquí para hablar sobre esta publicación con otros jugadores en el foro oficial de Heroes of the Storm.

Artículo siguiente

Noticias destacadas