Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 11 de marzo de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 11 de marzo de 2020

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • Contienda
    • Varian ahora está disponible para seleccionar en partidas ARAM.

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Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Arthas Imperius Anduin Kerrigan Mefisto
Diablo Rexxar Kharazim Samuro Raynor
Tyrael Xul Rehgar El Carnicero
Stukov

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Tanque

Arthas

Base

  • La salud se incrementó de 2782 a 2860.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 5.80 a 5.96.

Talentos

  • Nivel 7
    • Transfusión rúnica [pasivo]
      • La sanación se incrementó del 4% al 5% de la salud máxima.
  • Nivel 10
    • Ejército de los muertos [R1]
      • La descripción emergente ahora muestra cuánto daño hacen los Necrófagos.
  • Nivel 20
    • Legión de Rasganorte [R1]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de ataque básico de los Necrófagos un 50%.
    • Cero absoluto [R2]
      • La duración del efecto de arraigo se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
      • La duración del efecto de ralentización se incrementó de 3.5 a 4 segundos.
    • Avance de la muerte [activo]
      • Se incrementó la duración de la bonificación de velocidad de movimiento de 3 a 5 segundos.
    • Caparazón antimagia [activo]
      • La duración se incrementó de 3 a 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Arthas tiene un rendimiento ligeramente inferior en comparación a otros guerreros, así que le otorgamos una pequeña potenciación a su salud de base, lo cual sentimos que es apropiado ya que no tiene la movilidad con la que sí cuentan otros guerreros. También echamos un vistazo a sus talentos de nivel 20 y los optimizamos para que sean mucho más épicos.

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Diablo

Base

  • Arremetida devastadora [Q]
    • El daño al golpear a los enemigos contra el terreno se incrementó de 120 a 130.

Talentos

  • Nivel 7
    • Ímpetu diabólico [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.25 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Desde que modificamos Arremetida devastadora, Diablo se ha quedado un poco rezagado. Si bien creemos que está mucho más equilibrado en general, entendemos cómo los jugadores se pierden del rol único que tenía como tanque que poseía la habilidad de infligir gran cantidad de daño a los enemigos fuera de posición. Le devolvimos un poco de eso en forma de una potenciación de base a Arremetida sombría, de modo que pueda recuperar un poco de esa idea sin importar cómo los jugadores configuren su árbol de talentos.

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Tyrael

Talentos

  • Nivel 20
    • Defensa de los ángeles [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 120 a 60 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Ahora la Defensa de los ángeles ya no tiene un componente de reducción del tiempo de reutilización, redujimos su tiempo de reutilización para que esté en equilibrio con efectos similares.

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Guerrero

Imperius

Talentos

  • Nivel 1
    • Luz empaladora [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 100% al 125%.
  • Nivel 4
    • Sed de batalla [atributo]
      • Se incrementó la bonificación de sanación del 60% al 70%.
    • ¡Adelante! [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Imperius obtiene 10 de Armadura al ser sanado por una esfera de regeneración.
  • Nivel 7
    • Resplandor de gloria [W]
      • El daño se incrementó de 125 a 135.
  • Nivel 13
    • Mortales patéticos [Q]
      • Se incrementó la reducción de daño del 40% al 50%.
  • Nivel 20
    • Descenso implacable [R2]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 10 segundos.
    • Marca de Solarion [atributo]
      • La duración se incrementó de 3 a 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Le otorgamos a Imperius algunas potenciaciones a los talentos con bajo rendimiento, lo que creemos que lo convertirá en una elección más estable en la mayoría de los mapas.

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Rexxar

Base

  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 125 a 134.
  • La salud de Misha se redujo de 1620 a 1520.
  • La regeneración de salud de Misha se redujo de 3.38 a 3.17.
  • Aliviar mascota [E]
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 70.
Comentario de los desarrolladores: La habilidad de Rexxar para ganar la fase de vías en los mapas de punto de control era bastante abrumadora, por lo que despotenciamos su habilidad de mantener a Misha con vida. Para compensarlo por esta despotenciación, incrementamos su daño de ataque básico, lo que lo ayudará en partes del juego tardío y hará que el juego temprano se vuelva más estratégico respecto a qué tan bien puede trabajar con Misha para superar al héroe enemigo. Esperamos que esto lleve a más interacción en la fase de vías, con menos instancias de Misha siendo capaz de permanecer en un punto durante períodos prolongados sin que el héroe opositor sea capaz de desplazarla. Sabemos que hay una delgada línea entre mantener su rol único en estos mapas y sentirse muy oprimido al jugar contra él, así que estaremos observando estos cambios y realizaremos ajustes según sea necesario más adelante.

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Xul

Base

  • La salud se incrementó de 2000 a 2200.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.17 a 4.58.
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 110 a 100.
  • Guadaña espectral [Q]
    • El daño se redujo de 240 a 210.
    • Funcionalidad adicional: Golpear a héroes enemigos engendra un Esqueleto guerrero.
  • Prisión ósea [E]
    • Ahora también hace que los Esqueletos cercanos pongan su atención en el objetivo luego de que el objetivo esté arraigado.
  • Resurrección de esqueletos [atributo]
    • La salud de los Esqueletos guerreros se incrementó de 225 a 240.
    • La salud que pierden los Esqueletos guerreros por segundo se incrementó de 15 a 20.
    • La duración de los Esqueletos guerreros se redujo de 15 a 12 segundos.
    • El máximo de Esqueletos guerreros engendrados de esbirros se redujo de 4 a 3.
    • Los Esqueletos guerreros ahora explotan cuando mueren e infligen 50 de daño a los enemigos cercanos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sombra [pasivo]
      • Se redujo el incremento del tiempo de reutilización de Armadura ósea de 20 a 10 segundos.
  • Nivel 4
    • Peaje de la Parca [Q]
      • Se eliminó el componente de misión.
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 2 segundos.
      • La reducción del costo de maná disminuyó de 20 a 15.
    • Guadaña sombría [W]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de ataque básico de Xul un 15%.
  • Nivel 7
    • Talento nuevo: Muro de huesos [atributo]
      • Aumenta el escudo de Armadura ósea al 35% de la salud máxima de Xul, y Xul obtiene 20 de Armadura especial mientras esté activa.
  • Nivel 10
    • Nova venenosa [R1]
      • El daño se incrementó de 57 a 63.
  • Nivel 13
    • Verdugo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Daño extendido [E]
      • Trasferido del nivel 16.
      • La duración se incrementó de 1.75 a 2 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración del efecto de arraigo de Prisión ósea 0.25 segundos.
  • Nivel 16
    • Explosión de cadáveres [atributo]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Decrepitación [Q]
      • Los héroes enemigos dañados por Guadaña espectral o Esqueletos guerreros son ralentizados un 40% durante 2.5 segundos.
    • Debilitante [W]
      • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos dañados por Ataques malditos o Esqueletos guerreros infligen un 40% menos de daño durante 3 segundos.
  • Nivel 20
    • Semblante de Andariel [R1]
      • Ya no incrementa el daño de los Esqueletos guerreros.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración de Nova venenosa un 50%.
    • Mano fría de la muerte [R2]
      • Ya no causa que los Esqueletos guerreros ralenticen a los enemigos.
      • Funcionalidad adicional: Cada 5 golpes de Guadaña espectral contra héroes enemigos, se engendra un Mago gélido en lugar de un Esqueleto guerrero en su ubicación.
    • Mandato de Kalan [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Cada vez que los Esqueletos guerreros infligen daño, se reduce un 1.5% el tiempo de reutilización de Armadura ósea y la habilidad heroica de Xul.
Comentario de los desarrolladores: ¡Llegó la renovación de Xul! Nuestro objetivo principal con estos cambios es que se sienta más como un nigromante de Diablo y lograr que sus Esqueletos formen gran parte de su configuración fuera del potencial de ejercer presión en las vías. Xul ahora tiene la capacidad de engendrar Esqueletos guerreros en combate por medio de Guadaña espectral, los cuales ahora explotan al morir para infligir daño, lo que les da a los héroes enemigos una razón para mantenerse alejados de ellos durante su ataque. También actualizamos los talentos de Xul para seguir con esta idea, con muchas opciones para usar los Esqueletos como un mecanismo para potenciar a Xul y despotenciar al equipo enemigo. Nos divertimos mucho durante las pruebas con él, así que esperamos que se diviertan tanto como nosotros.

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Sanador

Anduin

Base

  • Castigar [E]
    • El daño se incrementó de 145 a 155.

Talentos

  • Nivel 1
    • Guiado por la gracia [pasivo]
      • La sanación se incrementó de 33 a 35.
  • Nivel 7
    • Sanación conjunta [Q]
      • La sanación se incrementó de 104 a 115.
    • Estrella divina [W]
      • El escudo se incrementó de 172 a 185.
  • Nivel 16
    • Bendición imparcial [Q]
      • Funcionalidad adicional: Si Destello de sanación se lanza sobre un objetivo diferente al anterior, se incrementa su sanación un 20%.
  • Nivel 20
    • Luz de Ventormenta [R1]
      • Nueva funcionalidad: Dentro de Palabra sagrada: Salvación, los aliados de Anduin son invulnerables.
Comentario de los desarrolladores: Si bien es relativamente popular, el rendimiento de Anduin desde un punto de vista de porcentaje de victorias ha sido bajo en comparación con otros sanadores, así que le otorgamos algunas potenciaciones para mejorar en gran medida los talentos de bajo rendimiento y así ayudarlo.

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Kharazim

Talentos

  • Nivel 20
    • Reposo calmo [R1]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la sanación de Palma divina un 75%.
Comentario de los desarrolladores: Sentimos que Palma divina podría proporcionarles algo más a los jugadores de Kharazim que son buenos en activar la habilidad, así que incrementamos en gran medida la sanación cuando se logra una activación exitosa.

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Rehgar

Talentos

  • Nivel 4
    • Corazón animal [Z]
      • La recuperación de maná al golpear héroes enemigos se incrementó del 4% al 5%.
  • Nivel 10
    • Ansia de sangre [R2]
      • La cantidad de vida robada se incrementó del 30% al 40% del daño infligido.
  • Nivel 20
    • Grito de guerra del gladiador [R2]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta el alcance y la duración de Ansia de sangre un 100%.
Comentario de los desarrolladores: Le otorgamos a Grito de guerra del gladiador una potenciación importante para hacerlo un talento más poderoso e interesante, y como resultado también se potencia Ansia de sangre. Esperemos que esto abra las puertas a un estilo de juego alternativo para Rehgar que pueda competir mejor con Sanación ancestral.

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Stukov

Base

  • La salud se incrementó de 1765 a 1850.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.68 a 3.85.
  • Pústula pesada [W]
    • El daño al expirar se incrementó de 80 a 88.
Comentario de los desarrolladores: Stukov tiene un rendimiento un poco bajo en comparación con otros sanadores, y sus talentos están bastante equilibrados ahora. Para ayudarlo, potenciamos algunas de sus estadísticas de base, lo que debería permitirle intercambiar progreso con los héroes enemigos y ejercer más presión sobre el equipo enemigo.

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Asesino de melé

Kerrigan

Talentos

  • Nivel 13
    • Barrera psiónica [E]
      • Funcionalidad adicional: Golpear a un héroe enemigo con Agarre primigenio también le otorga a Kerrigan 5% de velocidad de movimiento durante 4 segundos, que se acumula hasta un 20%.
    • Crisálida [activo]
      • Crisálida ahora se puede cancelar tempranamente.
Comentario de los desarrolladores: Recibimos comentarios de los jugadores de Kerrigan durante un tiempo diciendo que les gustaría tener la habilidad de cancelar Crisálida tempranamente. Originalmente lo diseñamos así para separar este talento de otras mecánicas similares y darles a los oponentes un modo confiable de contrarrestarlo, pero resultó siendo menos divertido e interesante en general. Debido a esto, le agregamos a Kerrigan la habilidad de cancelar el efecto tempranamente.

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Samuro

Talentos

  • Nivel 20
    • Baile de la muerte [R1]
      • La cantidad de héroes golpeados requeridos para restablecer el tiempo de reutilización se redujo de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: Baile de la muerte resultaba algo difícil de activar, así que redujimos sus requisitos para que los jugadores puedan tener restablecimientos con más frecuencia de la mejora de la habilidad heroica.

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El Carnicero

Base

  • Embate despiadado [E]
    • La duración antes de que la habilidad pueda ser cancelada después de la arremetida se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Realizamos este cambio para reducir el tiempo que el Carnicero debe cumplir con una arremetida antes de poder cancelarla. Actualmente hay un tiempo incómodo en el que el Carnicero arremete y se desea cancelar la acción lo antes posible, pero él se ve forzado a avanzar un determinado lapso antes de poder cancelar su arremetida. Para darle mayor capacidad de respuesta, redujimos este lapso de tiempo.

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Asesino de largo alcance

Mefisto

Talentos

  • Nivel 1
    • Intención maliciosa [E]
      • Se redujo de 20 a 18 la cantidad de veces que es necesario golpear a héroes enemigos para obtener la bonificación de duración de poder de habilidad especial.
  • Nivel 7
    • Engaño [E]
      • Se redujo de 20 a 18 la cantidad de veces que es necesario golpear a héroes enemigos para restablecer el tiempo de reutilización de Sombra de Mefisto.
Comentario de los desarrolladores: Intención maliciosa y Engaño están consiguiendo sus activaciones adicionales con menor frecuencia de la que nos gustaría, así que redujimos los requisitos.

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Raynor

Talentos

  • Nivel 1
    • As en la manga [pasivo]
      • La bonificación de daño se redujo del 15% al 10%.
Comentario de los desarrolladores: Nuestra línea de pensamiento con los cambios de Raynor en nuestro parche anterior fue buscar solucionar un problema de diseño con la sinergia obligatoria de As en la manga con Complejo inseguro, y al mismo tiempo otorgarle una potenciación general al equilibrar sus otros dos talentos con su nuevo poder. Si bien tuvimos éxito en gran medida, subestimamos qué tan poderoso se volvería As en la manga en comparación con las nuevas alternativas potenciadas. Redujimos su daño un poco para compensar la ralentización ganada, lo que debería hacer el nivel un poco más equilibrado en general.

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Correcciones de errores

General

  • Mac
    • Arreglamos un error que restringía el movimiento del ratón al seleccionar resoluciones altas.

Héroes

  • Fénix
    • Se ha corregido un error donde la pasiva de velocidad de movimiento de Protocolo de emergencia permanecía activa.
  • Tyrael
    • Se ha corregido un error que causaba que Defensa de los ángeles durara más de lo pretendido.

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