Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 12 de febrero de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 12 de febrero de 2020

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUE GUERRERO APOYO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Cho Alamuerte Abathur Auriel Maiev Azmodán
Mal'Ganis Maltael Zarya Malfurion Fénix
Muradin Uther Gall
Puntos Jaina
Tyrael Raynor
Sargento Maza

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Tanque

Cho

Talentos

  • Nivel 1
    • Piel callosa [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Cuando tiene menos del 60% de la salud máxima, Cho recibe un 15% más de velocidad de movimiento y de sanación recibida.
  • Nivel 7
    • Regeneración iracunda [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Cada vez que Cho inflige daño a los héroes enemigos, recibe una sanación de 60 durante 3 segundos. Los héroes enemigos golpeados por Orbe terrorífico de Gall reciben un 35% menos de sanación durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Con respecto a su atributo, queremos que la mejor forma de jugar con Cho'gall sea mantener Ira del ogro de Gall activo la mayor parte del tiempo, y cambiar a Piel de ogro de Cho cuando esté en peligro. Hay algunos talentos en el árbol de Cho'gall que impiden este comportamiento, y son los que ajustaremos ahora. En particular, Piel callosa se convirtió en un problema, ya que recientemente los jugadores mantenían Piel de ogro activo durante toda la partida, lo que elimina la jugabilidad del atributo.

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Mal'Ganis

Base

  • La salud se redujo de 2600 a 2500.
  • La regeneración de salud se redujo de 5.41 a 5.21.

Talentos

  • Nivel 10
    • Enjambre de carroña [R1]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 80 a 100 segundos.
      • El daño se redujo de 63 a 60.
Comentario de los desarrolladores: Mal’Ganis ha sido demasiado poderoso desde hace tiempo, por lo que lo ajustaremos un poco.

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Muradin

Base

  • Lanzamiento enano [E]
    • Se incrementó la Armadura de 25 a 30.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bloqueo [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Bloqueo enano [E]
      • Utilizar Lanzamiento enano le otorga a Muradin 4 cargas de 75 de Armadura física contra el siguiente ataque básico de un héroe enemigo. Estas cargas duran 10 segundos.
  • Nivel 7
    • Impacto pesado [E]
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 1.25 a 1.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hace mucho tiempo que no examinamos a Muradin. Ha sido parte integral del meta por tanto tiempo que no nos parecía que necesitara grandes cambios. Si bien son menores, estas potenciaciones deberían ayudar a devolverle su lugar como un miembro valioso de cualquier equipo.

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Puntos

Base

  • Golpe [W]
    • La ralentización se incrementó del 40% al 45%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Creación de retazos [pasivo]
      • Se incrementó la sanación por la muerte de esbirros cercanos de 30 a 33.
      • Se incrementó la sanación por la muerte de héroes cercanos 240 a 255.
  • Nivel 13
    • Anzuelo [Q]
      • Trasferido del nivel 16.
    • Gancho para carne [Q]
      • Trasferido del nivel 16.
      • Ya no tiene una restricción de 4 segundos tras golpear a héroes enemigos con Gancho para que su activación se vuelva a aplicar por medio de ataques básicos.
    • Pulverizar [W]
      • Trasferido del nivel 16.
      • La ralentización se incrementó del 75% al 80%.
  • Nivel 16
    • Lacerar [W]
      • Trasferido del nivel 13.
    • Jugos gástricos [E]
      • Trasferido del nivel 13.
    • Combustión de gas [pasivo]
      • Trasferido del nivel 13.
Comentario de los desarrolladores: Potenciamos un poco a Puntos al aumentar sus capacidades de control de masas y transferir sus talentos de nivel 16 para que aparezcan antes en la partida. Como agregan mucho poder a su habilidad de cubrir el rol de guerrero de frente de batalla en su equipo, esto debería ayudarlo a realizar jugadas durante una mayor parte de la partida.

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Tyrael

Base

  • Ira del Arcángel [atributo]
    • Funcionalidad adicional: Cada héroe enemigo golpeado reduce un 10% el temporizador de muerte de Tyrael.

Talentos

  • Nivel 1
    • Restauración ardiente [pasivo]
      • Se incrementó la sanación de 3.5 a 4 por acumulación.
  • Nivel 20
    • Se reordenaron los talentos de nivel 20 de Tyrael para seguir las convenciones normales.
    • Defensa de los ángeles [activo]
      • Nueva funcionalidad: Activar para obtener 50 de Armadura durante 3 segundos. Cada vez que Tyrael inflige daño a un héroe enemigo con un ataque básico o una habilidad básica, se incrementa la duración de esta bonificación de Armadura 0.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Una solicitud persistente ha sido hacer que el atributo de Tyrael tenga más impacto, por lo que realizaremos un cambio temático para que pueda reducir su temporizador de muerte al golpear a héroes enemigos. No esperamos que esto aumente el porcentaje de victoria notablemente, pero pensamos que mejora la jugabilidad del Arcángel de la Justicia.

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Guerrero

Alamuerte

Base

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 170 a 155.
  • Incinerar [W]
    • El daño se redujo de 75 a 70.
  • Cataclismo [R1]
    • El daño periódico se redujo de 11 a 10.

Talentos

  • Nivel 7
    • Caída de los cielos [E]
      • La sanación se redujo del 3% al 2.5% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Alamuerte sigue siendo una fuerza imparable, así que continuaremos reduciendo su poder. En vez de aplicar grandes despotenciaciones de salud, daño y talentos que pueden resultar excesivas, elegimos un enfoque incremental.

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Maltael

Talentos

  • Nivel 4
    • Niebla sombría [E]
      • Ya no posee un componente de misión.
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 3 segundos.
      • El costo de maná de Manto de muerte después de elegir el talento aumentó de 25 a 30.
  • Nivel 10
    • Almas torturadas [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 60 segundos.
    • Ritos finales [R2]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 65 a 70 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Niebla sombría realmente no funcionó como un talento con misión interesante, ya que Maltael a menudo se encuentra en una vía en solitario con un solo oponente. En lugar de colocar el beneficio detrás de lo que a menudo es un bloqueo de tiempo arbitrario, le otorgaremos los beneficios de inmediato.

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Apoyo

Abathur

Base

  • Cepa de langostas [atributo]
    • Se redujo la bonificación de daño a las estructuras enemigas del 50% al 25%.

Talentos

  • Nivel 4
    • Dispersión prolífica [W]
      • Ya no incrementa el alcance de Nido tóxico.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración de Nido tóxico 45 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Para disminuir algunas de las frustraciones porque Abathur puede entrar furtivamente a las fortalezas enemigas continuamente, reduciremos algunas de las potenciaciones que otorgamos a Cepa de langostas y también cambiaremos la funcionalidad de Dispersión prolífica. Si bien los jugadores de Abathur aún pueden utilizar esta estrategia, será más difícil lograrlo, ya que Abathur tendrá que llegar a una ubicación más central en el mapa para plantar un Nido tóxico y lograr moverse bajo tierra hasta la base enemiga.

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Zarya

Talentos

  • Nivel 7
    • Precisión impecable [Q]
      • Funcionalidad adicional: También ralentiza a los héroes enemigos golpeados cerca del centro de Granada de partículas un 25% durante 2 segundos.
    • Barrera explosiva [W]
      • Se incrementó el daño de 100 a 110.
    • Hasta el límite [atributo]
      • El requisito de energía para la bonificación de ataque se redujo de 50 a 40.
    • Golpéame [atributo]
      • La bonificación de energía se incrementó del 15% al 20%.
  • Nivel 10
    • Zona de expulsión [R2]
      • Se incrementa el radio un 10%.
  • Nivel 16
    • Impacto de plasma [Q]
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 20
    • ¡Despejen! [R2]
      • Ya no aumenta el radio de Zona de expulsión.
      • Funcionalidad adicional: Reduce 25 segundos el tiempo de reutilización de Zona de expulsión.
Comentario de los desarrolladores: Pasó mucho tiempo desde que realizamos grandes cambios a los talentos de Zarya, así que estas modificaciones van a cambiar bastante las cosas. En particular, Impacto de plasma no se utilizaba mucho, por lo que agregaremos su funcionalidad a Precisión impecable y mejoraremos otros talentos en ese nivel para conservar su competitividad. También rediseñaremos ¡Despejen! para otorgar una enorme reducción del tiempo de reutilización de Zona de expulsión en lugar de un aumento de radio, porque notamos que el aumento de radio no era la mejora de nivel 20 más impactante o más divertida.

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Sanador

Auriel

Base

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 68 a 64.
  • Flagelo sagrado [Q]
    • El daño externo se redujo de 45 a 40.
    • El daño interno se redujo de 180 a 160.

Talentos

  • Nivel 10
    • Resurrección [R1]
      • Se incrementó el tiempo de reutilización de 80 a 100 segundos.
      • La demora antes de que el objetivo resucite se incrementó de 3 a 5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Si bien los cambios recientes a Resurrección llevaron a Auriel al centro de atención, se está desempeñando demasiado bien comparada con otros sanadores desde hace un tiempo. Reduciremos un poco su poder para mantenerla en el mismo nivel que sus pares.

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Malfurion

Talentos

  • Nivel 1
    • Rejuvenecimiento [Q]
      • Nueva funcionalidad: Lanzar Rebrote sobre un aliado también le otorga a Malfurion su efecto durante un 50% de la duración normal.
  • Nivel 13
    • Revitalizar [atributo]
      • La recuperación de maná se incrementó de 50 a 80.
  • Nivel 16
    • Don de Ysera [Q]
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos cuando se aplica la bonificación de sanación.
Comentario de los desarrolladores: Si bien es bastante poderoso, Rejuvenecimiento no daba mucha información al jugador acerca del beneficio que otorgaba. Cambiaremos el talento para que tenga más claridad visual y de jugabilidad, lo que debería ayudar a mejorar su desempeño.

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Uther

Base

  • La salud se redujo de 2075 a 2000.
  • La regeneración de salud se redujo de 4.316 a 4.168.
  • Martillo de justicia [E]
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 8 a 10 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Choque sagrado [Q]
      • El daño se redujo del 50% al 40% de la sanación de Luz sagrada.
Comentario de los desarrolladores: Recientemente, Uther se convirtió en el sanador más poderoso del juego. Ya sea que se utilice como sanador o como tanque, resulta demasiado eficaz, por lo que reduciremos un poco su poder.

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Asesino de melé

Maiev

Talentos

  • Nivel 16
    • Cadena cruel [W]
      • Nueva funcionalidad: Unión umbría otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 2.5 segundos. Además, cada vez que Maiev inflige daño a los objetivos enlazados, el daño de atracción de Unión umbría sobre todos los objetivos aumenta un 30%, hasta un máximo del 150%.
      • Esta es una regresión a la funcionalidad de Cadena cruel antes del último parche de balance.
Comentario de los desarrolladores: Nos pareció que los cambios aplicados a Cadena cruel de Maiev no representaban una mejora clara para el héroe en general, así que revertiremos los cambios que habíamos realizado a este talento. Sin embargo, creemos que Cuchillos vengativos se encuentra en una posición mejor y más competitiva que antes, así que conservaremos esos cambios.

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Asesino de largo alcance

Azmodán

Base

  • Fuego devastador [E]
    • Se redujo el costo de maná de 30 a 25.

Talentos

  • Nivel 16
    • Pisotón [activo]
      • Trasferido del nivel 20.
      • El daño se incrementó de 240 a 275.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 1 a 1.25 segundos.
  • Nivel 20
    • Garras del pecado [E]
      • Trasferido del nivel 16.
      • Ahora solo otorga los beneficios al golpear a héroes enemigos.
      • La ralentización final se incrementó del 45% al 50%.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2 a 2.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Fuego devastador de nivel 16 de Azmodán estuvieron en una posición complicada, ya que competían entre sí. Colocaremos los talentos en niveles separados y moveremos Pisotón al nivel 16, lo que lo hará una opción poderosa para los jugadores que quieran su utilidad en ese nivel.

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Fénix

Talentos

  • Nivel 4
    • Inhibidor de energía [W]
      • Funcionalidad ajustada: El efecto de ralentización de Inhibidor de energía ahora puede propagarse por sí mismo.
      • La duración del efecto de ralentización se redujo de 3 a 2.5 segundos.
    • Protocolo de emergencia [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Mientras Fénix tiene escudos de Capacitor de escudos, obtiene un 10% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se incrementa al 15% cuando Fénix pierde los escudos de Capacitor de escudos.
  • Nivel 13
    • Recarga rápida [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el período antes de que Capacitor de escudos comience a regenerar escudos de 5 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Fénix tiene un árbol de talentos bastante bueno, pero encontramos formas de mejorar algunos de sus talentos. En particular, Inhibidor de energía ahora le otorgará la habilidad de ralentizar permanentemente a los héroes enemigos si logra golpearlos continuamente con Bomba de fase, lo que será una adición divertida para ofrecerle a su equipo.

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Gall

Talentos

  • Nivel 7
    • Desenfreno del ogro [atributo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta un 5% la bonificación de daño de Ira del ogro. Cada vez que Gall le inflige daño a un héroe enemigo, esta bonificación se incrementa un 1% durante 4 segundos, hasta un 10% de daño adicional.
Comentario de los desarrolladores: Acorde con nuestros cambios a Cho, ajustaremos Desenfreno del ogro para que su diseño concuerde mejor con como deseamos que Cho’gall utilice su atributo.

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Jaina

Talentos

  • Nivel 7
    • Lanza de hielo [Q]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1.25 segundos.
    • Témpanos de hielo [E]
      • La reducción del tiempo de reutilización se incrementó de 3 a 3.5 segundos por héroe golpeado.
  • Nivel 16
    • Tormenta de nieve [W]
      • Las bonificaciones de daño se incrementaron del 20%/60% al 30%/70%.
Comentario de los desarrolladores: Estos son ajustes menores con la intención de mejorar la diversidad en la configuración de Jaina. Témpanos de hielo, sobre todo, se encuentra en un punto potencialmente poderoso en la situación correcta, ya que cuando se combina con Venas heladas y Frío boreal o Explosión entumecedora, puede causar mucho daño de área al equipo enemigo en un corto período de tiempo.

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Raynor

Talentos

  • Nivel 1
    • Tirador veterano [atributo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 0.75% al 1%.
    • As en la manga [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: Los enemigos golpeados por Vamos a repartir plomo son ralentizados un 10% durante 2.5 segundos.
    • Exterminador [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementa del 50% al 75%, y del 100% al 125% mientras Inspirar está activa.
  • Nivel 7
    • Complejo inseguro [atributo]
      • Ya no agrega un efecto de ralentización a Vamos a repartir plomo.
      • Funcionalidad adicional: Los héroes enemigos golpeados por Vamos a repartir plomo le otorgan a Raynor 10 de maná y reducen 1 segundo el tiempo de reutilización de Munición penetradora e Inspirar.
Comentario de los desarrolladores: Similar al caso de Orphea en el parche anterior, eliminaremos un caso de uso en el que a menudo parecía un requisito elegir dos talentos juntos para obtener el efecto completo. As en la manga ahora otorgará a Raynor el efecto de ralentización que necesita para su activación y, para asegurar que sus otros talentos de nivel 1 sean competitivos, también los potenciaremos.

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Sargento Maza

Talentos

  • Nivel 4
    • Barricada [W]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el costo de maná de Estallido conmocionante de 80 a 40.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta cómo funciona la nueva versión de Barricada, pero como el consumo de maná de Sargento Maza ahora es bastante alto, elegir este talento a menudo implicaba que se quedaría sin maná muy rápido. Le otorgaremos una importante reducción de costo de maná, lo que lo hará una opción aún más atractiva.

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Correcciones de errores

General

  • Se ha corregido un error que causaba que algunas cuentas de nivel Gran maestro no pudieran jugar con Maestros.

Héroes

  • Yrel
    • Se ha corregido un error que causaba que Vengadora sagrada otorgara la bonificación de daño a objetivos que no son héroes.

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