Heroes of the Storm

Todos a bordo: Creación de la primera montura de héroe múltiple

Todos a bordo: Creación de la primera montura de héroe múltiple

“Nos dio la sensación de que las personas estaban más emocionadas con la montura de tren que con Alamuerte”.

Kyle Dates, el diseñador de héroes veterano, se reclina en su silla con una sonrisa que le hace brillar los ojos. Le pedimos que nos relatara la historia detrás de la primera montura de héroe múltiple de Heroes of the Storm, y era evidente que tenía una historia que compartir sobre esta pequeña locomotora quecasi no pudo.

Cuando el equipo mostró por primera vez la montura en la BlizzCon, explica Dates: “todos asumieron que sería un proceso automático [la unión de los vagones del tren]”. Aunque, como él sabía, ese no era el caso. “En ese momento no se conectaban y tampoco teníamos la intención de que así fuera”, comentó Dates. El único modo de formar un tren era organizar a tus amigos y que todos controlaran a sus respectivos personajes en una línea. Seguro, podría funcionar, pero los jugadores querían más.

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La reacción de la gente respecto a lo que creían que se trataba de la primera montura multipersona del Nexo fue abrumadora, algo que resultaba aterrador para Dates y el equipo. Sus ojos se abrieron bien grandes al recordar pensamientos de pánico: “Se había generado esta increíble emoción que dudo que alguien del equipo estuviese preparado para (…) esa locura, todos hablaban de una montura para 5 jugadores, ¡era una tarea imposible!”. Entonces, el lunes a la mañana, el equipo se dirigió a la oficina con energía renovada y determinado a convertir estas monturas desconectadas, pero de algún modo relacionadas, en un tren completamente funcional. ¿Pero cómo? Técnicamente, era algo factible. De hecho, originalmente se había considerado esa idea con la motocicleta del Robo escarlata y el sidecar de fuga, pero hacer que todo funcionara sin problemas demostró ser muy complicado de poner en práctica en ese momento. Ahora, el equipo estaba decidido a embarcarse nuevamente en esa idea, pero a una mayor escala. Las fechas límites se vislumbraban en el horizonte. Era un lunes y el parche debía estar completo para el viernes, y nadie sabía bien por dónde comenzar.

Tras haber visto de primera mano la pasión de los jugadores que se le acercaron a él directamente respecto a la montura en la BlizzCon, Kyle le hizo frente al reto. Aunque su rol principal es la de diseñador de héroes, los 12 años de experiencia de Dates en la realización de pruebas, en diseño del juego e implementación en Blizzard lo prepararon para asumir la responsabilidad de sacar el tren de la estación, por más complicado que pareciera. “La comunidad estaba muy emocionada. Habría sido desconsiderado de mi parte no dar mi mejor esfuerzo”. Entonces, gracias a su iniciativa y experiencia, el proyecto se puso en marcha, aunque hubo obstáculos en el camino (momentos de pánico y situaciones desafiantes mentalmente):

Todos deben poder seguirse entre sí, pero también es necesario poder abandonar la formación de inmediato. Entonces, ¿qué sucede si el vagón 3 decide abandonar su posición para ir en una dirección diferente? ¿Debería el vagón 4 comenzar a seguir al vagón 2, o el vagón 4 debería seguir al vagón 3? ¿Es posible separarlos? ¿El vagón 3 se vuelve una nueva locomotora? Estaban todas estas cuestiones extrañas que debíamos resolver con elegancia”.

Con la fecha final de entrega cada vez más cerca, Kyle se abrochó el cinturón y resolvió el tema de la vinculación de los vagones y lo hizo funcionar en dos días. La nueva tecnología llegó de forma segura a la versión de publicación final, y el tren quedó en manos del equipo de Heroes más grande. El tren ahora estaba colmado de jugadores y avanzaba por las vías de Hondonada maldita a todo vapor, donde el equipo podía ver los frutos de su trabajo durante la fase de pruebas:

“Un equipo simplemente juega el juego y el otro está [montado en un tren]. Intentan mantenerse dentro del rango de visión del otro equipo para poder presumir: ‘Oh, sí, todos estamos en este tren’. Pero no dentro de un rango donde puedan recibir daño porque perderían la montura (…) Alguien recibirá un golpe y perderá la montura, pero nadie más se bajará del tren para ayudar a esa persona porque estará ocupado pensando: ‘Pfft, quiero quedarme en mi tren’. ¡Es genial!”.

Gracias a los esfuerzos de Kyle y del equipo de Heroes, y la reacción abrumadora de los jugadores fanáticos de Heroes of the Storm en la BlizzCon 2019, la montura Tren de juguete de héroe múltiple ahora está disponible en el Nexo en todo su esplendor. Pueden ser maquinistas de su propio tren, solo deben conseguir la montura por tiempo limitado en los cofres de botín, forjarla con fragmentos o comprarla en el Paquete de Juguetes del evento Festival de Invierno de Heroes of the Storm.

Oh, y en caso de que se lo estén preguntando: sí, hay suficiente espacio para los Vikingos (si pueden montar):

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