Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 11 de diciembre 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm – 11 de diciembre 2018

¡Acabamos de lanzar el parche más reciente de Heroes of the Storm que incluye el evento Juguetes, la renovación de Sylvanas y Puntos y mucho más! Más información a continuación.

NOTA: El texto en NARANJA indica un cambio entre el RPP y las notas del parche en vivo.


Navegación rápida:


General

  • Misión de evento Juguetes:
    • ¡Tira el dado, completa misiones y acompaña a "El niño" en una aventura con un juego de tablero en el Nexo para ganar increíbles recompensas!

Arte

  • Hemos actualizado varios efectos y animaciones de Puntos para que coincidan con su renovación.
  • Hemos actualizado varios efectos y animaciones de Sylvanas para que coincidan con su renovación.


Diseño

Armadura

  • Ahora, al igual que los modificadores de velocidad de movimiento, solo se aplicará la cantidad más alta (o más baja) de Armadura a un héroe en un momento dado. Hemos ajustado los valores de Armadura en habilidades/talentos de forma individual para cada héroe en función de este cambio:
    • Anub’arak
      • Armadura nerubiana (W)
        • Nueva funcionalidad:
          • La Armadura especial que otorga Caparazón endurecido ahora aumenta en 20 (hasta 60).
    • El Carnicero
      • Enfurecido (pasivo)
        • La Armadura se incrementó de 15 a 25.
    • Chen
      • Brebaje purificador (atributo)
        • La Armadura especial se incrementó de 30 a 40.
      • Jinete de barriles (R)
        • La Armadura se incrementó de 50 a 60.
    • Diablo
      • Alma de sacrificio (Q)
        • La Armadura se incrementó de 20 a 25.
        • La Armadura al máximo de almas se incrementó de 40 a 50.
    • E.T.C.
      • Estrella de rock (atributo)
        • La Armadura se incrementó de 20 a 25.
      • Localidades agotadas (Q)
        • La Armadura se incrementó de 15 a 35.
    • Gazlowe
      • Robogoblin (R)
        • La Armadura se incrementó de 30 a 40.
    • Teniente Morales
      • Salvaguarda (W)
        • La Armadura se incrementó de 25 a 30.
      • Evento desencadenante (pasivo)
        • La Armadura se incrementó de 30 a 40.
    • Nova
      • Municiones antitanque (pasivo)
        • La reducción de Armadura física se incrementó de 10 a 15.
    • Raynor
      • Cazarrecompensas (atributo)
        • La Armadura se incrementó de 5 a 10.
    • Rexxar
      • Cazador-recolector (pasivo)
        • La Armadura se incrementó de 10 a 15.
    • Tassadar
      • Luz del Khala (Q)
        • La Armadura se incrementó de 15 a 20.
    • Tyrael
      • Defensa de los ángeles (activo)
        • La Armadura se incrementó de 40 a 50.
    • Uther
      • Devoción (atributo)
        • La Armadura se incrementó de 15 a 25.
    • Valeera
      • Bomba de humo (R)
        • La Armadura se incrementó de 25 a 30.
    • Zul’jin
      • Piel amani (activo)
        • La Armadura se incrementó de 10 a 15.

Catapultas

  • Cuando un equipo destruye un fuerte, obtendrá una catapulta cada 3 oleadas de esbirros.
    • NOTA: Para evitar que las catapultas sean muy devastadoras durante el juego temprano para los equipos defensores, el tamaño del área de ataque, el rango de ataque y el nivel de daño/salud de las catapultas se incrementarán gradualmente a medida que avance la partida.

Cambios en la experiencia

  • Se eliminó toda la experiencia obtenida por destruir un fuerte o una fortaleza.
  • Se redujo la experiencia obtenida por destruir torres un 50%.
  • Se incrementó la experiencia pasiva un 15%.
  • Se incrementó la experiencia obtenida por derrotar a mercenarios defensores un 100%.
  • Experiencia de mercenarios de las vías
    • Derrotar a los mercenarios de las vías ahora otorgará un 100% de la experiencia de los mercenarios defensores.

Comentario de los desarrolladores: Después de leer sus comentarios, hemos decidido no implementar el cambio de los mercenarios de las vías mencionado en nuestras actualizaciones a la experiencia de juego para el 2019 para catapultar al equipo ganador a una posición aún más ventajosa.

Mercenarios

  • Ahora los campamentos de jefe, campamentos centinela (Templo de Hanamura) y campamentos de apoyo (Fundición de Volskaya) se llamarán de élite. 
    • Los campamentos de mercenarios de élite son imparables y no se pueden sobornar.

Radio de unidad

  • El radio de unidad para la mayoría de los héroes se redujo un 5-15%.

Comentario de los desarrolladores: Para mejorar la calidad visual en situaciones en las que hay muchos héroes en pantalla, hemos actualizado el arte del círculo que se ve debajo de los héroes. Para acompañar estas modificaciones, también hemos hecho un cambio al radio de unidad de todos los héroes. Entendemos que estos ajustes de radio tendrán un impacto menor al asestar y esquivar habilidades y, como resultado, sentimos que las actualizaciones a la experiencia de juego para el 2019 eran el mejor momento para aplicar estos cambios.

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Interfaz de usuario

  • Los indicadores de Armadura y de aumento y disminución de la sanación en la barra de salud han recibido actualizaciones visuales.
  • Se ha agregado una opción para habilitar la guía del cursor (una mira que te ayudará a seguir la ubicación de tu cursor en pantalla).

 


Héroes

Asesino Especialista Guerrero
Fénix Sylvanas Puntos

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Asesino

Fénix

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Habilidades

  • Descarga purificadora (R)
    • El daño se redujo de 86 a 79.

Talentos

  • Nivel 4
    • Inhibidor de energía (W)
      • Ahora aplica a todas las ralentizaciones (menos la propia) y no solo a las ralentizaciones de Cortador de plasma.
      • La duración de la ralentización se redujo de 4 a 3 segundos.
      • Se ha reducido la ralentización del 35% al 30%.
    • Conducto de transposición (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Transposición bélica (E)
      • Funcionalidad agregada:
        • Ahora también restablece el tiempo de reutilización de Transposición cuando Fénix derriba a un héroe.
    • Desviación de poder: Arsenal (activo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Activar para obtener un 40% de daño de ataque básico durante 5 segundos. Los ataques básicos contra héroes restablecen esta duración. Cuando se agota la bonificación de daño, se consumen todos los escudos de Fénix. Tiempo de reutilización: 40 segundos.
  • Nivel 13
    • Campo de atenuación (atributo)
      • La Armadura especial se incrementó de 20 a 25.
    • Escudos auxiliares (atributo)
      • El escudo se incrementó del 20% al 40%.
      • La pérdida de salud se incrementó del 10% al 30%.

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Especialista

Sylvanas

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Estadísticas

  • La salud se incrementó de 1425 a 1550.
  • La regeneración de salud se incrementó de 2.969 a 3.23.
  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 90 a 81.

Habilidades

  • Fuego fulminante (Q)
    • Funcionalidad ajustada:
      • Al presionar la tecla Q una vez se disparan 5 flechas de Fuego fulminante al enemigo más cercano.
    • El costo de maná se incrementó de 0 a 25.
    • El daño se redujo de 48 a 39.
    • El rango se incrementó de 6.25 a 8.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 2 a 8 segundos.
    • El tiempo de reutilización ahora restablece todas las cargas.
    • Ya no obtiene cargas por eliminar esbirros.
    • Los derribos de héroes cercanos ahora restablecen el tiempo de reutilización de esta habilidad.
    • La cadencia de tiro se redujo de 0.188 a 0.375 (un 50% más lento).
    • Fuego fulminante no se puede lanzar mientras un lanzamiento anterior de Fuego fulminante sigue en curso.
  • Daga sombría (W)
    • Funcionalidad ajustada:
      • Daga sombría ya no se propaga a los objetivos cercanos cada vez que inflige daño. 
      • El daño infligido por Sylvanas al objetivo principal de Daga sombría se propaga a todos enemigos cercanos.
    • El costo de maná se redujo de 75 a 50.
    • La duración se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
    • El daño se redujo de 37 a 29.
  • Oleada tormentosa (E)
    • La velocidad de desplazamiento de las Almas en pena aumentó alrededor de un 6%.
  • Control mental (R)
    • El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 50 segundos.
    • Nueva funcionalidad:
      • Después de un lanzamiento de 0.25 segundos, lanza un misil que impacta contra el primer héroe enemigo que se encuentra en el camino.  Los héroes impactados son silenciados, ralentizados un 30% y obligados a caminar hacia Sylvanas durante 1.75 segundos.
  • Flechas negras (atributo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Activar para causar que las habilidades y los ataques básicos aturdan esbirros, mercenarios y estructuras durante 3 segundos en el transcurso de los siguientes 10 segundos. Tiempo de reutilización: 40 segundos.
    • Nueva funcionalidad pasiva – Maldición de alma en pena:
      • Los ataques básicos infectan a los enemigos con Maldición de alma en pena durante 3 segundos.  Sylvanas inflige un 25% más de daño a enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carcaj rebosante (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Paso siniestro (E)
      • Se ha eliminado.
    • Aflicción abrumadora (atributo)
      • Trasferido del nivel 16.
      • Funcionalidad ajustada:
        • Los héroes enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena son ralentizados un 15%.  Los ataques básicos contra héroes enemigos ralentizados infligen un 1% de su salud máxima como daño.
    • Talento nuevo: Despliegue de sombras (W)
      • Misión: Cada vez que Daga sombría inflige daño a héroes enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena, su daño aumenta un 0.5%.
    • Talento nuevo: Maldición de alma en pena (Q)
      • Golpear a un héroe enemigo con Fuego fulminante aumenta un 5% la velocidad de ataque y el poder de habilidad de Sylvanas durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
    • Nivel 4
      • Impulso eólico (Q)
        • Se ha eliminado.
      • Reina mercenaria (atributo)
        • Trasferido del nivel 1.
        • Funcionalidad ajustada:
          • Los mercenarios aliados que no son de élite y están cerca de Sylvanas infligen un 60% más de daño.  Sylvanas aturde e inflige un 30% más de daño a los mercenarios con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena.
      • Posesión (activo)
        • Trasferido del nivel 7.
        • Ahora requiere 3 cargas para usarse en catapultas.
      • Veneno inestable (W)
        • Trasferido del nivel 7.
        • El daño se incrementó de 116 a 130.
        • Ahora se activa en esbirros enemigos afectados por Maldición de alma en pena, Flechas negras o Daga sombría.
        • El radio se incrementó de 2 a 2.5.
    • Nivel 7
      • Disparo lacerante (Q)
        • Nueva funcionalidad:
          • Golpear al mismo enemigo 5 veces con Fuego fulminante hace que el quinto golpe inflija un 350% más de daño.
      • Alma perdida (W)
        • Trasferido del nivel 4.
        • Funcionalidad ajustada:
          • Los ataques básicos de Sylvanas contra héroes enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena reducen el tiempo de reutilización de Daga sombría 1.75 segundos.
      • Talento nuevo: Heridas degenerativas (E)
        • Oleada tormentosa inflige un 25% más de daño y aplica 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena. 
    • Nivel 13
      • Abrazo gélido (W)
        • Trasferido del nivel 16.
        • La duración se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
        • Ahora también reduce en 10 la Armadura de los objetivos a los que se propaga Daga sombría.
      • Escudo especial (activo)
        • Se ha eliminado.
      • Despiadada (atributo)
        • Trasferido del nivel 16.
        • Nueva funcionalidad:
          • Aumenta el rango del ataque básico de Sylvanas en 1.  Los ataques básicos contra héroes enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena lanzan una versión básica de Fuego fulminante.  Este lanzamiento aplica Maldición de alma en pena.
      • Brisaveloz (E)
        • Funcionalidad ajustada:
          • Teletransportarse con Oleada tormentosa restablece el tiempo de reutilización de Fuego fulminante.  Oleada tormentosa se puede volver a lanzar sin costo dentro de los 5 segundos posteriores a la teletransportación.
    • Nivel 16
      • Drenaje de vida (W)
        • Trasferido del nivel 13.
        • Nueva funcionalidad:
          • Infligir daño a enemigos con 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena restituye a Sylvanas un 15% del daño infligido como salud.  La sanación se duplica si los enemigos dañados son héroes.
      • Fuego evasivo (Q)
        • Funcionalidad ajustada:
          • Golpear a enemigos con Fuego fulminante otorga a Sylvanas un 6% de velocidad de movimiento durante 2 segundos, hasta un máximo del 30%.  Los ataques básicos restablecen esta duración.
      • Voluntad de los renegados (activo)
        • Trasferido del nivel 13.
    • Nivel 20
      • Llamado de la Dama Oscura (R)
        • Nueva funcionalidad:
          • Reduce el tiempo de reutilización de Control mental 30 segundos.  La visión de los héroes bajo los efectos de Control mental se reduce notablemente durante 5 segundos. 
      • Descarga fulminante (Q)
        • Trasferido del nivel 4.
        • Nueva funcionalidad:
          • Golpear a un héroe enemigo con Fuego fulminante disminuye su tiempo de reutilización 0.75 segundos.

Comentario de los desarrolladores: ¡Saluden a su jefa de guerra! Esperamos que les gusten los cambios de Sylvanas tanto como a nosotros. Sylvanas ahora cuenta con una gran ventaja en escaramuzas a la vez que retiene su particular habilidad para derribar fortificaciones enemigas. A cambio de este poder, ahora hay más posibilidad de contrarrestar sus habilidades, lo que debería hacer que sus interacciones con otros héroes sean más interesantes. También estamos experimentando con derivar gran parte de su poder a sus talentos, ¡así que nos encantaría saber sus opiniones al respecto una vez que jueguen con ella!


Guerrero

Puntos

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Habilidades

  • Gancho (Q)
    • El alcance se redujo de 12.5 a 11.
  • Golpe (W)
    • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.25 a 0.313.
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 6 a 7 segundos.
    • El rango se incrementó de 8 a 9.5.
    • El costo de maná se incrementó de 30 a 35.
    • Funcionalidad agregada:
      • Ahora tiene un área interna que inflige un 40% más de daño y ralentiza un 40% durante 1.5 segundos.
  • Devorar (E)
    • Los efectos de la habilidad ahora ocurren al comienzo del lanzamiento de la habilidad, en lugar de al final.
  • Cuchillo inmundo (pasivo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Los ataques básicos aplican Gas inmundo, lo que envenena a los enemigos cercanos y les inflige 45 de daño durante 3 segundos. Reaplicar Gas inmundo aumenta su duración en lugar de restablecerla, hasta un máximo de 10 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • ¡Mastica la comida! (E)
      • Se ha eliminado.
    • Magia menguante (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Golpe implacable (W)
      • Se ha eliminado.
    • ¿Y de postre? (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Las esferas de regeneración otorgan 30 de salud permanente.
        • Cada 15 esferas de regeneración, Puntos obtiene un 5% de velocidad de movimiento permanente, hasta un máximo del 20%.
    • Degustación (E)
    • La duración del efecto de sanación con el tiempo se redujo de 5 a 4 segundos.
    • Trasferido del nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Lanzar Devorar sobre un héroe restituye un 10% más de salud y maná máximos durante 5 segundos y aumenta en 1 la regeneración de salud de Puntos de forma permanente.
    • Talento nuevo: Creación de retazos (pasivo)
      • Aumenta un 15% la sanación recibida.
      • Los derribos de esbirros y héroes cercanos sanan a Puntos (30 por esbirro, 300 por héroe).
        • La sanación por derribo de héroes se redujo de 300 a 240.
  • Nivel 4
    • Sanación amplificada (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Vapores terapéuticos (atributo)
      • Se ha eliminado.
    • Suelo pútrido (W)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: ¡A juegar! (W)
      • Los héroes golpeados por Golpe reducen el tiempo de reutilización de las demás habilidades básicas de Puntos 0.5 segundos. La reducción del tiempo de reutilización aumenta a 2 segundos por héroes golpeados por el área de impacto interna de Golpe.
    • Talento nuevo: Máquina de matar (W)
      • Golpear a un héroe con el área de impacto interna de Golpe aumenta un 50% la velocidad del ataque básico de Puntos durante 4 segundos.
    • Talento nuevo: Borde dentado (Q)
      • Enganchar a un héroe enemigo inflige un 5% de su vida máxima como daño y reduce el tiempo de reutilización de Gancho 4 segundos.
        • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 7
    • Último bocado (E)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Peste (atributo)
      • Gas inmundo sana por un 33% del daño infligido. Activar para aplicar Gas inmundo a todos los enemigos cercanos y reducir un 20% la sanación que reciben durante 5 segundos. Tiempo de reutilización: 40 segundos.
    • Canibalismo (pasivo)
      • Trasferido del nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes golpeados por ataques básicos y por el área interna de Golpe restituyen a Puntos un 2% de su salud máxima.
          • La sanación se redujo del 2% al 1.75% de la salud máxima.
    • Ablandador (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos ralentizan al objetivo un 25% durante 2.5 segundos. Si el objetivo es ralentizado por Golpe, la duración se restablece.
  • Nivel 13
    • Saco de pulgas (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Megaplastamiento (W)
      • Se ha eliminado.
    • Indigestión (E)
      • Se ha eliminado.
    • Talento nuevo: Lacerar (W)
      • Golpe aplica a los enemigos Gas inmundo y les reduce la Armadura en 10 durante 4 segundos.
    • Talento nuevo: Jugos gástricos (E)
      • Devorar a un héroe enemigo reduce un 40% su daño infligido durante 4 segundos.
    • Talento nuevo: Combustión de gas (pasivo)
      • Puntos inflige 16 de daño por segundo a los enemigos a tu alrededor. El daño aumenta un 150% durante 4 segundos tras enganchar a un héroe enemigo.
        • El daño se redujo de 16 a 15 por segundo.
  • Nivel 16
    • Pulverizar (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpe ralentiza un 75% a los enemigos durante 1 segundo.
          • La duración del efecto de ralentización se redujo de 1 a 0.75 segundos.
    • Brocheta (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Gas tóxico (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Anzuelo (Q)
      • La bonificación de alcance se incrementó del 40% al 50%.
    • Talento nuevo: Gancho para carne (Q)
      • Enganchar a un héroe enemigo restituye un 16% de la salud máxima durante 4 segundos. Durante 4 segundos, los ataques básicos contra el héroe enganchado restablecen la duración de este efecto de sanación.
  • Nivel 20
    • Talento nuevo:  Segunda porción (E)
      • Puntos obtiene una carga adicional de Devorar. Devorar a un héroe enemigo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad heroica 5 segundos.
    • Talento nuevo: Horror desgarbado (activo)
      • Pasivo: Puntos se vuelve inmune a los efectos de ralentización.
      • Activar para obtener 50 de Armadura durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.  


Colección

¡Se han incorporado a la Colección varios artículos de temporada que estarán disponibles para fabricarlos con fragmentos y en cofres de botín durante un tiempo limitado!

Paquetes nuevos

  • ¡Los siguientes paquetes nuevos estarán disponibles solo durante un tiempo limitado!
    • Paquete de héroes de juguete
    • Pack de diseño Puntos osito de peluche
    • Pack de diseño Valeera fuerza cósmica
    • Pack de diseño Dehakasaurio Rex

Nuevos diseños (¡Por tiempo limitado!)

  • Puntos
    • Puntos osito de peluche
    • Puntos osito cariñosito
    • Puntos osito de miel
  • Dehaka
    • Dehakasaurio Rex
    • Dehakasaurio Rex dinometal
    • Dehakasaurio Rex hora de jugar
  • Valeera
    • Valeera fuerza cósmica
    • Valeera fuerza psiónica
    • Valeera fuerza negativa
  • Sylvanas
    • Sylvanas azucarada menta

Nuevas monturas (¡Por tiempo limitado!)

  • León cósmico
    • León psiónico
    • León negativo
  • Unicornio de peluche
    • Zombicornio de peluche
    • Unicornio de peluche bonito
    • Unicornio de peluche mullido
    • Unicornio de peluche miel

Nuevos retratos, sprays y emojis

  • Se han agregado al juego varios y novedosos packs de emojis y retratos.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que causaba saltos de cámara y redireccionamiento del cursor al usar el desplazamiento de arrastre.
  • Se han realizado varias mejoras al comportamiento de la I.A.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alasol: Se ha corregido un error que impedía que Alasol aplicara el efecto del talento Bengala adhesiva si golpeaba a más de un objetivo.
  • Alasol: Se ha corregido un error que impedía que Alasol aplicara el efecto del talento ¡Silencio! si golpeaba a más de un objetivo.
  • Cromi: La advertencia de impacto de Aliento de dragón ahora aparecerá luego de que la habilidad se haya lanzado.
  • Deckard: Se ha corregido un error que causaba que el portal de Deckard sea visible en la niebla de guerra al usar la Piedra de hogar.
  • Leoric: Se ha corregido un error que permitía que el daño y la sanación de Drenaje desesperanzador persistan durante los efectos de cese temporal.
  • Lunara: Se ha corregido un error que impedía que Lunara reprodujera una línea de voz al morir.
  • Puntos: Golpe ahora revela los objetivos y el área de impacto.
  • Puntos: Borde dentado ya no inflige daño adicional a objetivos aliados al utilizar Mano amiga.

  • Stukov: Se ha corregido un error que causaba que Empujón masivo eliminara Pústula pesada de su objetivo.

Interfaz de usuario

  • Se han corregido varios errores e imprecisiones en descripciones emergentes de todo el juego.
  • Se ha corregido un error que causaba que los modelos de héroes impidieran a los jugadores presionar el botón Listo en la pantalla de espera.
  • Se ha corregido un error que causaba que los números de 3 dígitos del rango Gran maestro se salieran del retrato del jugador al estar en un grupo.
  • Kel’Thuzad: Se ha agregado una opción de lanzamiento rápido para Pica glacial.
  • Zul’jin: Se ha agregado una opción de lanzamiento rápido para Furia amani.


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