Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 28 de noviembre de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm – 28 de noviembre de 2018

Estamos por lanzar un parche nuevo de Heroes of the Storm para corregir varios errores e implementar cambios de balance. Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

Asesino Especialista Apoyo Guerrero
Alarak Abathur Ana Blaze
Genji Azmodán Deckard Mal'Ganis
Hanzo Stukov Yrel
Kerrigan Tyrande
Nova Melenablanca
Orphea

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Asesino

Alarak

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Talentos

  • Nivel 1
    • Ímpetu despiadado (pasivo)
      • El umbral de salud para la reducción del tiempo de reutilización se redujo del 80% al 75%.
  • Nivel 4
    • Muestra de supremacía (atributo)
      • El daño se incrementó de 77 a 80.
  • Nivel 16
    • Golpes burlones (pasivo)
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 2.5 a 3 segundos. 

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Genji

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Estadísticas

  • El alcance de los ataques básicos se redujo de 5.5 a 4.5.

Comentario de los desarrolladores:Genji sigue siendo una fuerza increíblemente poderosa en los niveles más altos de juego. Este cambio forzará a los jugadores de Genji a ponerse más en riesgo al atacar a héroes enemigos antes de que estos estén al alcance de su Golpe ágil. Si este cambio no es suficiente, tenemos más ideas para disminuir la supremacía de Genji, las cuales exploraremos en el futuro.

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Hanzo

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Estadísticas

  • Se incrementó el daño de los ataques básicos de 188 a 198.

Talentos

  • Nivel 7
    • Nunca en desventaja (W)
      • La reducción del tiempo de reutilización aumentó de 2.5 a 3 segundos por ataque básico.
      • La reducción del tiempo de reutilización solo se aplica cuando golpea a un héroe enemigo con un ataque básico.
  • Nivel 16
    • Técnica perfecta (pasivo)
      • La bonificación de daño se incrementó del 25% al 30%.
    • Matagigantes (pasivo)
      • El daño aumentó del 1.5% al 2% de la salud máxima de un héroe enemigo.

Comentario de los desarrolladores:Creemos que Hanzo es capaz de eliminar a jefes con sus ráfagas de daño y superar desafíos del mapa muy rápidamente, así que eliminaremos la sinergia entre Nunca en desventaja y Flechas dentadas. También aplicaremos algunos otros pequeños ajustes para hacer que otros talentos sean opciones más atractivas, como también compensaremos un poco de la pérdida de poder JcE con algo más de poder JcJ.

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Kerrigan

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Estadísticas

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 120 a 113.

Habilidades

  • Cuchillas empaladoras (W)
    • El daño se redujo de 180 a 165.
    • El costo de maná se incrementó de 75 a 80.
  • Pulso psiónico (E)
    • El daño de explosión se incrementó de 180 a 195.
    • El costo de maná se incrementó de 60 a 65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Maestría en asimilación (atributo)
      • La regeneración de maná y salud se incrementó del 100% al 150%.
  • Nivel 4
    • Cuchillas afiladas (Q)
      • El daño por asesinar a esbirros se incrementó de 0.5 a 1.
      • La bonificación máxima de daño se incrementó de 50 a 75.
  • Nivel 13
    • Crisálida (activo)
      • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 60 segundos.
  • Nivel 16
    • Fuerza arrolladora (Q)
      • Aumentó la duración del poder de habilidad especial de 4 a 5 segundos.
    • Energía desenfrenada (heroico)
      • El poder de habilidad especial se incrementó del 30% al 35%.
  • Nivel 20
    • Tormenta omega (R)
      • Se incrementó la duración de la bonificación de 0.188 a 0.25 segundos por marca.

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Nova

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Talentos

  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • Ya no otorga una acumulación adicional de Francotirar por golpear a héroes enemigos.
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a héroes enemigos ahora restituye el costo de maná de Francotirar.
  • Nivel 13
    • Eficiencia psiónica (Q)
      • Golpear a héroes enemigos ya no restituye el costo de maná de Francotirar.
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora otorga una acumulación adicional de Francotirar por golpear a héroes enemigos.

Comentario de los desarrolladores:Estamos cambiando algunas de las bonificaciones de Disparo perfecto y Eficiencia psiónica para alinear mejor sus recompensas y para hacer que la configuración de talentos de Francotirar sea más amena para los jugadores en el juego temprano. Como aspecto destacable, los jugadores que elijan Disparo perfecto ya no tendrán que preocuparse por quedarse sin maná rápidamente al asestar múltiples disparos de Francotirar en una pelea de equipos.

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Orphea

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Estadísticas

  • Se incrementó el daño de ataque básico de 80 a 88.

Habilidades

  • Vals sombrío (Q)
    • El daño se incrementó de 150 a 165.
  • Mandíbulas devastadoras (R)
    • El tiempo de reutilización se incrementó de 50 a 70 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • En Pointe (Q)
      • La bonificación de daño se incrementó del 50% al 75%.
  • Nivel 16
    • Terror acechante (W/E)
      • Ahora comparte el tiempo de reutilización con Chomp (W).

Comentario de los desarrolladores:La primera heroína originaria del Nexo ha llegado y ya está mostrando un poco su ferocidad, especialmente en términos de ráfagas de daño. La combinación de Hambre voraz con muchas acumulaciones junto con doble Chomp con Terror acechante era un poco excesiva, especialmente si tenemos en cuenta que ella podía orquestar los ataques de forma bastante segura con Mandíbulas devastadoras. Hemos disminuido la ferocidad de ese combo al vincular los tiempos de reutilización de Chomp y Terror acechante. Estamos compensando esta pérdida de ráfaga de daño al incrementar su potencial de daño sostenido y seguiremos supervisando a Orphea de cerca. Nos damos cuenta de que la pérdida de su potencial explosivo hará que Terror acechante sea un talento menos llamativo para elegir y tenemos algunas ideas acerca de cómo mejorarlo en el futuro.

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Especialista

Abathur

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Talentos

  • Nivel 1
    • Microbios regenerativos (E)
      • La sanación se redujo de 68 a 62.

Comentario de los desarrolladores:Microbios regenerativos está dominando el nivel 1 del árbol de talentos de Abathur, además de causar problemas en el nivel profesional de juego. Estamos analizando a Abathur para ver qué mejoras se pueden hacer, pero queríamos implementar este cambio antes mientras seguimos haciendo pruebas con él.

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Azmodán

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Talentos

  • Nivel 7
    • Bombardeo (Q)
      • La bonificación de alcance se redujo de 2 a 1.5.
  • Nivel 20
    • Orgullo (Q)
      • La bonificación de daño se redujo de 125 a 100.

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Apoyo

Ana

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Habilidades

  • Dardo sanador (Q)
    • La sanación de base se redujo de 215 a 205.

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Deckard 

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Habilidades

  • Poción de vida (Q)
    • El tiempo de reutilización aumentó de 3 a 4 segundos.
    • El costo de maná se incrementó de 20 a 25.
    • La sanación se incrementó de 219 a 240.

Comentario de los desarrolladores:Estamos de acuerdo con la opinión de que las partidas se desarrollan mejor cuando hay márgenes de tiempo para sacar provecho de los tiempos de reutilización de los enemigos, en particular los de los héroes de apoyo. Este cambio pretende reducir la capacidad de Deckard de mantener a sus aliados o a sí mismo con vida cuando son atacados por varios enemigos a la vez. Más adelante, analizaremos distintas maneras de aumentar la capacidad de los jugadores para contrarrestar a los enemigos en estos márgenes de tiempo en los que sacan provecho de los tiempos de reutilización de cada uno.

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Stukov

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Habilidades

  • Brazo al acecho (E)
    • El rango se incrementó de 10 a 11.

Comentario de los desarrolladores:Los cambios de Stukov de hace unos meses pretendían crear nuevas configuraciones de talentos y reducir el predominio de su configuración centrada en Brazo al acecho. Si bien esto logró el efecto que esperábamos, Brazo al acecho ahora es una habilidad mucho más arriesgada para usar durante gran parte de la partida, ya sea que se elijan talentos para mejorar la habilidad o no. Este cambio pretende equilibrar un poco la situación al permitir que Stukov utilice Brazo al acecho desde una distancia más segura.

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Tyrande

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Habilidades

  • Luz de Elune (Q)
    • El tiempo de reutilización de carga se incrementó de 15 a 16 segundos. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Todos los talentos de nivel 1 se transfirieron al nivel 7.
  • Nivel 7
    • Todos los talentos de nivel 7 se transfirieron al nivel 1.

Comentario de los desarrolladores:Las modificaciones a la sanación de Tyrande la convirtieron en una fuerza formidable últimamente, y creemos que esta ronda de cambios la ubicarán en una posición mucho más ventajosa. La transferencia de sus talentos de nivel 1 y 7 deberían instarla a tomar decisiones en el juego temprano y retrasar su mecánica de limpieza para más adelante en la partida. Todavía estamos evaluando el diseño de Alineación celestial y puede que haya cambios importantes más adelante.

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Melenablanca

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Habilidades

  • Súplica desesperada (Q)
    • El tiempo de reutilización aumentó de 0.3 a 0.5 segundos.

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Guerrero

Blaze

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Habilidades

  • Desplegar búnker (R)
    • Los aliados ahora tienen que hacer una canalización de 0.5 segundos para poder entrar al búnker.

Talentos

  • Nivel 4
    • Avivando las llamas (Q)
      • La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 2.5 a 2 segundos.
      • Funcionalidad adicional:
        • Ahora también restituye 5 de maná cada vez que Corriente flamígera daña a un héroe enemigo.
    • Dispersión de petróleo (W)
      • Ya no incrementa la ralentización de Derrame de petróleo.
    • Fusión (atributo)
      • El efecto de reducción de daño se incrementó del 5% al 7% por acumulación.
      • Se redujo la cantidad máxima de acumulaciones de 6 a 5.
      • La reducción máxima de daño aumentó del 30% al 35%.

Comentario de los desarrolladores:Estos cambios pretenden equilibrar los talentos de nivel 4 de Blaze, como también resolver la disparidad de su poder entre el nivel de juego casual y profesional. Particularmente, Desplegar búnker se ha utilizado con gran eficiencia en los niveles más altos de juego para evitar casi todo el daño de los equipos enemigos sin correr riesgo gracias a la posibilidad de entrar y salir instantáneamente del búnker. Si bien los jugadores podrán evitar grandes cantidades de daño con esta habilidad heroica, ya no podrán entrar y salir fácilmente del búnker sin exponerse al peligro.

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Mal'Ganis

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Estadísticas

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 105 a 100.

Habilidades

  • Garras viles (Q)
    • El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 9 segundos. 
  • Enjambre de carroña (R)
    • El daño se redujo de 66 a 63.

Talentos

  • Nivel 7
    • Voluntad de Tichondrius (Q)
      • El daño se redujo del 4% al 3% de la salud máxima.

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Yrel

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Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad (pasivo)
      • La potenciación solo se aplica cuando golpea a un héroe enemigo con una habilidad básica.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores en descripciones emergentes de todo el juego.

Héroes

  • Teniente Morales: Se ha corregido un error que causaba que Salvaguarda otorgara una cantidad incorrecta de Armadura.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que causaba que el descuento de los Nitros apareciera en el lugar incorrecto.

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