Heroes of the Storm

Consejos para Melenablanca de WolfJoe

Consejos para Melenablanca de WolfJoe

La Alta inquisidora de la Cruzada Escarlata, Sally Melenablanca, ha vuelto a resucitar y, esta vez, tiene los ojos puestos en el Nexo. Melenablanca es una heroína de apoyo formidable que necesita infligir daño a los héroes enemigos para maximizar la sanación que puede realizar. Para tener una idea de cómo sacar mayor provecho de su peculiar estilo de apoyo, hablamos con el jugador de apoyo de Granit Gaming, Jan "WolfJoe" Kramer, sobre sus primeras impresiones de Melenablanca.

Hablemos del atributo: Cómo utilizar Fervor

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Para sanar a sus aliados, Melenablanca depende mucho de Fervor, su atributo. Cuando Melenablanca lanza una habilidad de sanación sobre un aliado, ese héroe también recibe Fervor durante 8 segundos. El 100% del daño que Melenablanca les inflige a los héroes enemigos se convierte en sanación para todos los aliados afectados por Fervor.

“Creo que Fervor es una idea que va en la dirección correcta si el objetivo es que los héroes de apoyo tengan un impacto mayor, sobre todo en la Liga de héroes”, dice WolfJoe. “Ahora será más importante que un héroe de apoyo inflija daño mientras presta atención a su posicionamiento con el fin de encontrar una buena sinergia entre ataque y defensa”.

Hay que tener en cuenta que Fervor solo convierte en sanación el daño infligido a héroes, lo que significa que Melenablanca no tendrá muchas posibilidades de sanar a sus aliados fuera de las peleas de equipos.

Nivel 1: Una sanación adicional no viene mal

En el nivel 1, WolfJoe opta por Clemencia, que agrega otra sanación al arsenal de Melenablanca, ya que le otorga la posibilidad de lanzar Inquisición sobre un héroe aliado. Clemencia también reduce pasivamente el tiempo de reutilización de Inquisición 3 segundos.  

“Este talento tiene una sinergia muy buena con Alta inquisidora en el nivel 4, ya que te permite lanzar dicho talento sobre los aliados”, explicó WolfJoe. “Quizá se encuentren en una situación en la que han conseguido demasiadas acumulaciones de Desesperación y no pueden golpear a un enemigo con Inquisición para quitarse las acumulaciones de encima”.

WolfJoe también agregó otra opción: “En composiciones de doble apoyo donde se necesita más daño, a menudo elijo Llama de la justicia para seguir de cerca a mi tanque e infligir más daño”.

Nivel 4: Controla tu maná

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Todos los talentos de nivel 4 de Melenablanca le permiten controlar mejor su maná, ya sea porque reducen el costo de las habilidades o porque restituyen maná. En el nivel 4, WolfJoe elige Alta inquisidora, que quita todas las acumulaciones de Desesperación y restaura maná por cada acumulación eliminada al lanzar Inquisición. Dado que Desesperación hace que los lanzamientos consecutivos de la habilidad de sanación principal de Melenablanca cuesten más maná, este talento aumenta las oportunidades de la heroína de quitarse las acumulaciones de Desesperación.

“A menudo se encontrarán en una situación en la que tendrán que lanzar Súplica desesperada varias veces en una sucesión rápida, y Alta inquisidora los ayudará a resolver sus problemas de maná”, explica WolfJoe.

Nivel 7: Acepta el Poder fanático

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En el nivel 7, WolfJoe elige Poder fanático, un talento que, cuando se activa, le otorga a Melenablanca un 50% de poder de habilidad especial durante 5 segundos. El aumento de daño se puede traducir en un aumento de sanación, pero Melenablanca perderá 25 de Armadura durante su transcurso.

“En composiciones de equipo donde no se necesita usar Intercesión a modo de Limpieza, siempre elijo Poder fanático”, dice WolfJoe. “Si usas el talento de manera oportuna, podrás sacar mucho provecho del 50% de aumento de poder de habilidad especial como daño sobre héroes que, a su vez, se convertirá en sanación gracias a Fervor. Solo hay que tener cuidado de que ningún héroe ofensivo se aproveche de los 25 puntos menos de Armadura”.

Nivel 10: Opta por la interrupción

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La coordinación del equipo es de vital importancia a la hora de elegir un talento de nivel 10. Égida Escarlata sana a los héroes cercanos y otorga una gran potenciación de Armadura durante 4 segundos, lo que lo convierte en una gran opción a la hora de afrontar peleas de equipos.

“En composiciones con un solo héroe de apoyo, creo que Égida Escarlata es mejor que Expiación divina”, dice WolfJoe. “Los 40 segundos menos de tiempo de reutilización, junto con los 40 puntos de Armadura y la sanación de área de efecto (que, vale aclarar, aplica Fervor a todos los aliados sanados), serán un conjunto de herramientas fantástico para forzar objetivos, interrumpir combos descomunales y muchas cosas más”.

Sin embargo, según WolfJoe, la elección del talento de nivel 10 es muy circunstancial. “En composiciones de doble apoyo, creo que elegiría Expiación divina para maximizar el DPS en las peleas de equipos más importantes”.

Nivel 13: Agrega un efecto de arraigo a tu arsenal

Para aprovechar el talento elegido por WolfJoe en el nivel 13 será necesario tener dedos rápidos, pero la recompensa vale el esfuerzo. “Disciplina estricta es muy similar a Reacción virulenta, el talento de nivel 13 de Stukov, y como el control de masas es siempre útil, este es mi talento preferido en este nivel”, explicó WolfJoe.

Disciplina estricta arraigará a un héroe enemigo durante 1.5 segundos si Melenablanca lo golpea con Azote abrasador mientras está bajo los efectos de Inquisición. Dado que el golpe de Azote abrasador demora 0.5 segundos, se necesita algo de flexibilidad para golpear a un enemigo con Inquisición antes o después de asestado el primer golpe.

Nivel 16: División y sinergia

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En el nivel 16, WolfJoe recomienda Castigo compartido, que potencia Inquisición para que se enlace a un segundo héroe enemigo cercano y le inflija daño a ese objetivo también. La razón de la elección va más allá del evidente beneficio de dañar a dos héroes enemigos a la vez.

En palabras de WolfJoe: “Tiene una gran sinergia con Clemencia. La habilidad daña al héroe que está persiguiendo al aliado que tú estás sanando y, al mismo tiempo, la sanación se ve ampliada porque, gracias a Fervor, ese daño también se convertirá en sanación. También te da la opción de optar por Subyugación en el nivel 20 para que la sinergia sea incluso mayor”.

En el caso de una composición de doble apoyo, WolfJoe agrega lo siguiente: “No sería mala idea optar por Arrebato para maximizar el DPS”.

Nivel 20: Termina tu inquisición

Por último, en el nivel 20, WolfJoe suele decantarse por Subyugación, que reduce un 75% todo el daño que inflige el objetivo de Inquisición. “Me permitirá proteger a la retaguardia de la mejor manera posible y tendrá sinergia completa con el resto de mi configuración de talentos”.

Cuando Melenablanca no es la única heroína de apoyo del equipo, existe otra opción interesante entre los talentos del último nivel. WolfJoe profundiza su análisis: “Purgar a los malvados me da otra herramienta para concentrar mi daño sobre un único objetivo rápidamente, dado que tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos. La reducción de Armadura también será beneficiosa para ampliar el daño de mi asesino”.

Reflexiones finales

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WolfJoe cree que Melenablanca será muy potente en el meta competitivo si se la usa a la par de asesinos poderosos: “Raynor, Hanzo, Fénix y Cassia. Asesinos que necesitan protección o que pueden sacar provecho del efecto de arraigo de nivel 13”.

Para quienes quieran contrarrestar a Melenablanca, WolfJoe nos confía un miedo común entre los jugadores de apoyo: el sigilo. “Creo que tendrá muchísimos problemas si se enfrenta a Valeera. El silencio, las ráfagas de daño y la invisibilidad son herramientas fantásticas para contrarrestar a Melenablanca. Solo tienes tu habilidad E para revelarla, y siempre te sentirás presionado para infligir daño, lo que puede ocasionar que te descuides demasiado con el fin de sacar el máximo provecho de tu heroína”.

En esta configuración, Melenablanca tiene un pico de poder temprano en el nivel 7 gracias a Poder fanático, pero su utilidad sigue aumentando conforme avanza la partida. “En general, creo que Melenablanca es más valiosa en los niveles del juego tardío: los talentos de nivel 13, 16 y 20 son todos importantes, aumentan su nivel de poder notablemente y, en general, hacen del arsenal de la heroína un conjunto más sólido”, concluyó WolfJoe.

¡Ya veremos qué tan efectiva es Melenablanca infligiendo daño y sanando a sus aliados cuando asuma su rol como la nueva heroína en entrar al Nexo!

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