Heroes of the Storm

Tácticas del juego medio: no se preocupen, estamos progresando

Tácticas del juego medio: no se preocupen, estamos progresando

Esta semana, Heroes of the Storm presenta Tácticas del juego medio. Es hora de continuar con la serie de contenidos educativos que comenzó en 2018 y que cuenta con la participación de algunas de las personalidades más destacadas del momento. ¡Tácticas del juego medio se enfocará en la parte central de una partida competitiva, que es la más interesante! Ya hablamos de presión en el mapa, los tiempos de los campamentos de mercenarios, el control de los jefes, cómo recuperarse tras perder una pelea de equipos y cómo aprovechar la ventaja. ¡Hoy hablaremos de progresión!

¿Qué es la progresión? La idea es que a medida que se desarrolla una partida de Heroes of the Storm los héroes de ambos bandos se hacen más fuertes. ¡Parece sencillo, pero es bastante complejo! Por suerte, Pontus "Breez" Sjögren, jugador guerrero de Fnatic, nos guiará por el camino de la progresión con estilo.

Conoce tu pico de poder

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“El juego medio arranca en el nivel 10”, comenta Breez. “Y termina en el nivel 16, porque ahí es cuando obtienes el total de los talentos básicos y puedes usar todo el potencial del héroe”.

Saber cuándo tu héroe llega a esta instancia es vital, en especial para un jugador guerrero como Breez, que pasa la mayor parte del tiempo en el fragor del campo de batalla. “Para empezar, conoce la habilidad básica de cada héroe. Cuando quieres pasar al próximo nivel, tienes que conocer los talentos, al menos los importantes. Esfuérzate por saber qué talentos podrían entrar en juego y cambiar el curso de la batalla”. 

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“En Fnatic teníamos una estrategia "cheese" (o de golpes bajos) en la que jugábamos con Puntos, Alasol y Falstad. Ahí tienes Atracón, Ráfaga y Viento esmeralda. Todas esas habilidades tienen un tiempo de reutilización de sesenta segundos. Cada vez que uses Atracón seguido de Ráfaga y Viento esmeralda lograrás eliminar a alguien. En el juego tardío, aprovecha esos tiempos de reutilización de 60 segundos y cuando reviva la víctima, volverás a tener las habilidades heroicas disponibles. Solo repite este combo y siempre eliminarás por lo menos a un enemigo”.]

En el nivel 16, ya debes estar al tanto de qué héroes se destacarán en el juego tardío. “Hablo solo acerca de mi rol, que es el que conozco bien", aclara Breez. “Pero también sé que elegir héroes débiles en el juego temprano pero fuertes en las etapas posteriores te va a costar caro. Dicho esto, algunos héroes útiles para el juego tardío serían Diablo, Muradin, Tracer, Jaina y Tychus. Son todos muy fuertes después del nivel 16”.

¿En qué campos de batalla serían los más fuertes estos héroes con picos de poder en el juego tardío? “Gracias a los cambios en la experiencia de las torres después de las finales del HGC, la mayoría de los mapas ya no generan el efecto bola de nieve”, explica Breez. “De todas formas, son los mapas con menor probabilidad de generarse ese efecto bola de nieve donde sería bueno elegir estos héroes que progresan en el juego tardío. Algunos campos de batalla útiles para estos héroes serían Torres de la perdición, Hondonada maldita y Comarca del dragón”.

¿Debo usar una selección para el juego tardío en Volskaya?

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“En el meta profesional, diría que es importante obtener el primer meca Protector en Fundición de Volskaya. En general, si consigues el primer robot, puedes tomar el fuerte o varias torres con facilidad. Es más fácil conseguir un efecto bola de nieve en Volskaya si sabes lo que haces”.

No se trata solo de saber cuál es tu pico de poder o cuándo el equipo enemigo elige talentos como Venas heladas o Llénate de plomo. Presta atención a las misiones de jugador y también tendrás cierta ventaja competitiva. “Debes saber cuándo Gul'dan recibe Corrupción y cuándo completa la misión de nivel 1. A menudo sucede que apenas completa su misión, los jugadores no lo saben y él simplemente se encarga de eliminarlos”.  

Debido a la actualización de juego a la que Breez hizo referencia antes, se potenciaron todas las misiones de esfera de regeneración. “Las misiones de esfera se potenciaron gracias a esos cambios”, agrega Breez. “Si tienes un juego temprano más sólido y logras dos esferas de cada oleada, puedes completar la misión de esfera muy rápido. Este es un gran ejemplo de algo que la gente parece ignorar del juego profesional: si logras 30 esferas con Puntos o con quien sea al inicio, ese héroe será muy difícil de matar por el resto de la partida”.

Mantente informado con Tab

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¿Es posible estar al tanto de toda esta información? “Haz clic en Tab”, recomienda Breez. “¡Y una vez más! Infórmate de los talentos que se eligen, observa qué funciona y qué no funciona para otros héroes además del tuyo. Fíjate qué habilidades heroicas elige el equipo enemigo apenas llegan al nivel 10”. 


¡Esperamos que le prestes atención a Breez antes de darle a ese botón Listo! Visita el sitio web de Heroes of the Storm para conocer más acerca de los roles de héroe y los campos de batalla, y entra a la nueva página Héroes en playheroes.com/esports para darle un vistazo exclusivo al meta profesional. ¡Regresaremos con Tácticas del juego tardío cerca de fin de año!

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